ご来訪ありがとうございます。

 

 今回も育成についてのお話。

 

 

 2ndパーティのキーパーツ、

 

スコヴィランについて、

 

深掘りしていこうと思います。

 

 

 

 

 

 

 

スコヴィランの紹介

 初出は第9世代の

 

スカーレット・バイオレット。

 

 主要人物の一人、ペパーの

 

持ちポケモンでもあります。

 

 草・炎と言うかなり珍しい

 

タイプの持ち主ですね。

 

 

スコヴィランの評価

 

 さて、他の記事でも書いたように

 

1.種族値

2.タイプ

3.特性

4.覚える技

5.現環境との噛み合い

 

を見ていきます。

 

 

1.種族値

HP 65(低め)

攻撃 108(かなり高め)

防御 65(低め)

特攻 108(かなり高め)

特防 65(低め)

素早さ 75(普通)

 

メガ進化

HP 65

攻撃 138(とても高め)

防御 85(普通)

特攻 138(とても高め)

特防 85(普通)

素早さ 75

 

 中速低耐久の両刀アタッカー

ですね。

 一言で言えば、

"非常に使いにくい"能力値の

配分です真顔

 

 攻撃か特攻のどちらかを

削って、耐久か素早さに

振ってくれた方が

使いやすいです。

 

 

2.タイプ

 草・炎複合です。

 飛行、岩、毒技が抜群ですが、

電気、鋼、フェアリーは今一つ、

草技は1/4に抑え、

弱点3つ、半減以下4つと言う、

弱点の多い草タイプにしては、

かなりまともな耐性となっています。

 また、草タイプのおかげで

宿木の種や眠り粉等の粉技は無効です。

 水、地面、岩、草、氷、虫、鋼に

抜群を突くことができます。

 

 

3.特性

 不眠

 眠りません。

 欠伸なども無効化します。

 カバルドン対策としては優秀です。

 

 もう一つは葉緑素。

 天候が晴れの場合、素早さが

2倍となります。一応一致技の

炎技も1.5倍となりますが、こちらも

炎技によるダメージが大きくなります。

 テラスタルと絡めると、使い道は

増えます。

 

 最後はムラっけ。

 ターンの最後にHP以外の能力のうち

一つがランダムで2段階上がり、

その他一つがランダムで1段階下がります。

 かなりギャンブル要素が強いですが、

ハマれば強力です。

 

 一応、不眠以外の特性は

低い素早さを補う手段として

(ムラっけはギャンブル要素あるものの)、

優秀な特性となります。

 

 メガ進化後は飛び出すハバネロとなり、

攻撃技でダメージを与えられると、

相手を火傷状態にします。

 他にない特性であり、強烈な

個性となります。

 

 

4.覚える技

 物理、地面や悪、電気、エスパー技等

幅広いものの、威力が低い技が多く、

特殊は草、炎以外は大して覚えません。

 

 

5.現環境との噛み合い

 基本的にはメガ進化しない限り、

非常に弱いです。

 ただ、炎タイプの物理アタッカーは

ランキング50位以内にはおらず、

物理アタッカーに対しては比較的

安全に仕事ができます。

 

 

実際の育成方針

 

 では、実際にスコヴィランを

 

有効的に使っていくための

 

育成を考えてみましょう。

 

 スコヴィランの特徴としては

 

1.特性飛び出すハバネロによる物理受け

2.比較的高い技威力と範囲

3.宿木の種による搦め手

4.メガ進化前の不眠による事故防止

 

が挙げられます。

 

 まずは特性の一つである

 

飛び出すハバネロから。

 

 正直これが無ければ採用する

 

理由が見当たりません滝汗

 

 基本は物理アタッカーに対して

 

攻撃を受け、相手を火傷状態にして、

 

火力を奪います。

 

 

 次に技に関してですが、

 

比較的広い範囲の相手に

 

有効な技が使えます。

 

 ただ、素早さの関係上、後攻となる

 

ケースが多く、耐久力も低いことから、

 

単純なアタッカーとしてだけみると、

 

攻撃機会には恵まれず、

 

威力が高いけれどデメリットがある技を使うか、

 

威力は低いけれど、副次的な効果が高い技を

 

使うかの2択となります。

 

 

 絡め手に関しては、

 

宿木の種による定数ダメージ&回復、

 

炎の渦による交代妨害、

 

守るによる時間稼ぎ、

 

ができます。

 

 

 最後はほぼピンポイントですが、

 

カバルドンの欠伸を無効化でき、

 

先発役のカバルドンをカモることが

 

できるようになります。

 

 後述の守るも採用するため、

 

ムラっけもありなのですが、

 

1/5の確率で防御が下がってしまうと

 

物理受けができなくなるので

 

不眠を選択しています。

 

 

 努力値ですが、私の場合は

 

物理耐久に特化させています。

 

 HP 31, 防御 32,特防 2,素早さ 1

 

 HPの16n-1調整、防御の11n調整は

 

大きく耐久を損ねるので、上のように

 

振っています。

 

 実数値:171-115-128-128-87-96

 メガ時:171-142-150-158-107-96

 

 

技の調整

 

 最後に技に関してですが、

 

まずは回復兼削りの宿木の種。

 

 時間稼ぎの守る。

 

 相手を逃さない&定数ダメージの

 

炎の渦。

 

 最後に草系攻撃技兼回復技の

 

ギガドレインとなります。

 

 耐久に振らないと、上から1撃で

 

落とされたり、相手を火傷にするという

 

仕事が必要な回数できないため、

 

上記のような搦め手の構成と

 

しました。

 

 宿木、火傷、炎の渦が

 

全て揃うと、毎ターン1/4の

 

ダメージを受けます。

 

 

実際の使用感

 

 ステロ役に対しては

 

キラフロル以外は仕事が

 

できるので、先発で出すことが

 

多いです。

 

 

 使用率ランキングの

 

上位30位で、実際に

 

対戦したお相手との様子を絡め

 

使用感をお話します。

 

 対戦経験がない物は

 

割愛しているので、

 

番号が飛んでいることがあります。

 

1.ガブリアス やや有利

 地震で最初は半分くらい削られます。

 火傷にした後は、宿木の種や

ギガドレインでHPの回復に徹します。 

 

2.アシレーヌ 有利

 一応素早さでも勝り、相手の攻撃は

等倍なので有利と言えば有利です。

 

3.リザードン 不利

 無理です。勝てません。 

 

4.アーマーガア やや有利

 技の採用率ランキングでは

圧倒的有利なのですが、何故か

ブレイブバード搭載型と

良く当たります。

 ブレイブバードは確定1発ですゲッソリ

 

5.ブリジュラス やや不利

 こちらの特防は決して高くないので、

基本は逃げざるを得ないです。

 

6.ゲンガー 不利

 無理です。勝てません。

 

7.ハッサム やや有利

 ダブルウイング搭載型だと、

カウンター的にやられますが、

基本はかなり有利です。

 

8.カバルドン 有利

 基本有利です。攻撃に振っていない

個体も多く、地震で殴られても

痛くないです。

 ギガドレインで居座りも許しません。

 

9.ドドゲザン やや有利

 基本有利なのですが、剣の舞を

搭載している個体が多く、

逆にやられることもあります。

 

10.ギルガルド やや有利

 基本は有利です。

 ただ、炎の渦による逃げ防止が

ゴーストだと効かないのが難点です。

 

11.マスカーニャ 有利

 有利です。ただ、蜻蛉返りで

交代されます。

 

12.ミミッキュ 有利

 剣の舞があり、ゴーストなので、

逃げられますが、基本は有利です。 

 

13.ミミロップ 有利

 蜻蛉返りで逃げられますが、

火傷にすると大抵、機能停止します。

 

14.カイリュー 不利

 時折エアスラッシュを搭載する

個体に当たります。

 特殊型が多い環境なので、

かなり不利です。

 

15.サザンドラ 不利

 特殊アタッカーなので、

勝てません。

 

16.ウォッシュロトム 有利

 あちらの有効打は命中不安の

水技、ハイドロポンプのみ。

 こちらは抜群を付けますので、

かなり有利です。

 

17.キラフロル 不利

 無理です。勝てません。

 

18.マフォクシー 不利

 無理です。勝てません。

 

19.イダイトウ♂ やや有利

 お墓参りは相手が陽気なら

(素早さ↑特攻↓)

最大でも94.7%で耐えます。

 ギガドレインで回復できれば、

2発目は火傷込みで耐えられます。

 

20.ブラッキー やや有利

 欠伸型なら粘り勝ちできます。

 毒毒型だと負けます。

 

22.ギャラドス やや有利

 相手の滝登りで

怯む事故が多発しますが、

機能停止にできるという点では

やや有利です。

 

23.ルカリオ やや有利

 物理型なら機能停止に陥ります。

 メガ進化後であれば、あちらの

インファイトは2回までしか耐えられず、

こちらは炎の渦と守りで粘って、退場と

なります。

 

27.ガルーラ 有利

 メガミミロップよりも耐久は

高いですが、不一致地震で

倒れるようなポケモンではなく、

火傷で機能停止となります。

 空元気(状態異常で威力倍)持ちは

相対したことがまだないです。

 

番外編.マリルリ 有利

 腹太鼓(最大HP半分消費)、

アクアジェットは乱数81.7%で

耐えます。その後はギガドレインで

制圧できます。

 

 

使用統計との乖離

 

 使用率ランキングは66位、

 

中堅どころですね。

 

 まずは採用技

・守る 86%

・宿木の種 85%

・ギガドレイン 73%

・火炎放射 53%

・嫉妬の炎 22%

・身代わり 16%

 

 炎の渦は圏外滝汗

 

 嫉妬の炎は、そのターン

相手が能力上昇していると、

火傷にする効果付きの技です。

 火傷状態から反撃するためには

積み技が必要なので相性は良いですが、

やや受動的ですね。

 

 ただ、飛び出すハバネロはあくまでも

技を受けてから初めて火傷にするので、

1発目は普通に喰らってしまいます。

 そういった意味では嫉妬の炎で

火傷を狙うのはありです。

 

 炎の渦は相手を逃さないというメリットは

あるものの、命中不安と言う負け筋が

あります滝汗

 

 まぁ、逃さない間に積めるかと言うと、

そんなこともないんですがね真顔

 

 次に持ち物

・メガストーン 93%

・食べ残し 4%

 

 特性と性格

・ムラっけ 60%

・不眠 27%

 

・図太い(防御↑攻撃↓) 69%

・控え目(特攻↑攻撃↓) 13%

 

 思惑はやはり、火傷を

絡めた物理受けですね。

 

 一度、炎の渦か

嫉妬の炎かは、実戦で

比較してみても面白そうですね。

 飛び出すハバネロ見越して、

積んでくる相手に強く出られるのは、

炎の渦にはないメリットです。

 

 

 

 今回はここまで。

 最後までお読みいただきありがとうございました。