会話演出を極めてリプ&ベル重複に備えよう | ひぐらしの華が咲く頃に~引き弱だちょうのハナハナ街道記~

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昔はハナハナシリーズの実践データ採取をメインに取り上げていましたが、現在は技術介入機をとことん追究中!

好きな機種はひぐらしのなく頃に祭2・バーサスリヴァイズです。

その他毒を吐く記事やマニアックな要素を追究する記事など書いております!

なんとかタイヤ交換までに変なドカ雪免れましただちょうです。


では今回もお相手は…

ひぐらしのく頃に


今回からは通常時の演出も極めていこうと思います。
まずは当たらなさそうで意外と当たりに絡むこちらの演出から行きましょう。
↑会話演出

あ、モードは祭モードとなってます。

対応役
ハズレ・択ベル・リプレイ(重複込み)・共通ベル(重複込み)・単独ボーナス

レア役の成立は今のところありません。
ボーナス成立後でも発生する可能性があります。

会話パターン
・自己紹介(今のところボーナス無し)
・単発会話(今のところボーナス無し)
・2人で会話

特徴
会話が始まると交互に喋り、途中でレア役が発生すると影がカットインします。

激アツパターン
・上部役物ロゴスラッシュと絡む
・赤影カットイン
・会話中に夕方背景or夜背景がバックに出現

ボーナス濃厚パターン
・羽入が割り込む(BIG確定ではない)↓
・会話が5回続く
・レア役を引いてないのに第三者が割り込む
・ロゴスラッシュが赤
・影がカットインしたゲームでレア役以外が成立

ハズレ濃厚パターン
・どんな状況でも会話が終了

基本的に会話が続かなかった場合は、レア役を引いていようがボーナスの可能性は皆無です。
レア役を引いた時はそのゲームで大石or先生が割り込んでくるか、次Gで割り込んできますが、タイミング的な信頼度の差はほとんどありません。
羽入カットインは問答無用でボーナスですが、トミタケもあるので喜ぶのはまだ早いです。

この演出の上手な打ち方
発生した時点でレア役はありませんから、いきなりボーナスを狙いに行っても構わないということです。
共通ベルを気にしていないという方は逆押しで右下に赤7をビタ押しすれば、単独トミタケと白ひぐらしBIGの3種を見抜くことができます(右下赤7ビタ止まりで白ひぐらしBIGが揃わなかったら以降は赤ひぐらしBIG→白オヤシロと狙えば良い)。

この演出は共通ベルでも多く来るので、共通ベルをカウントしている方は中押しで赤7を下段ビタ(4コマスベリで中段白7停止なら白頭ボーナス確定)など、成立ゲームで2種類のボーナスは揃えられるような手順が望ましいです。

いきなりハズレ目が出た場合は次Gにボーナスを狙う必要こそありませんが、択ベル以外の小役が揃っても会話が続いている場合はボーナスを狙うことをオススメします。
共通ベルとリプレイの重複はオヤシロ以外の全ボーナスを確認しているので、まずはオヤシロ以外優先でいきましょう。

5G続けば確定ですが、4Gすら継続しないことが多いので、4G続くだけでもチャンスです。
しかも途中で当たってる場合もあるので、会話中に引いたリプレイや共通ベルも注意が必要です。

フラグ察知のゲーム数はこの会話演出を軽視してるかどうかで差が出ることが多いので、基本的には当たりませんが侮ってはいけません。



と、いうことで今回は重複の準メインである共通ベル&リプレイで当たったときに発生しやすい会話演出のパターンでした。





では実践のほうですが、この日はよくわかりませんが…
↑銀背景!

↑銀背景!!

↑確定役!!

と、なんだかやる気満々なところばかり見せてますが、共通ベルは全く取れないし、高設定示唆も全く出ないし、終わってみればいつもの設定2に戻るのではないかという展開です。

まあ吸い込みすぎて設定が上がるということはやってきませんが、しばらくは設定2で打てるならまあ良いでしょう。

ただ、ステチェンのロゴは珍しく弱のほうが多く、スーパー奇数傾向です。

ただし、それ以外はスーパー偶数w

こうなってくるとどっちやねん!ってなりますよね。
あとは店の状況を把握しながら推測していくのみです。


↑先程紹介した会話演出のリプレイでなんと卒だが業だかわからないフラッシュw

通常時にリプレイではフラッシュしなかった前作。
まあそれはそれで良い仕事しますけど、それよりも卒フラッシュと業フラッシュって要らなくね?ってなりますよね。

オヤシロフラッシュと間違えるし、普通のVフラッシュがあるならそれでええやんって思うのは私だけでしょうか?

まあ演出に関してはもうダメ出しする要素が溢れすぎて、また別の機会にまとめてする予告をしてるくらいですから、これも別の日に回しましょう。


あ、祭2でもそうでしたが…
↑ARTの最終ゲームはハズレが成立ならボーナスを揃えても問題ありません

これはパネル点滅から逆ハサミ(もうボーナスの種類は知ってた)で揃えました。
1枚役とスイカをフォローしつつ、単独赤トミタケにも対応できる手順の1つですね。

しかしまあこの台…↓
↑やけに中リールがズレていて私の失敗を誘ってきてますねw

ん?右リールがズレてる?

筐体がしっかり出来てると思いきや、なんと早い段階で壊れた報告もあれば、私も打っていてスピーカーが逝ってしまう場面に遭遇してしまったり、よくこれで6年使えるとか偉そうなこと言ってるなと…w




今度はART中に初のベルフラッシュが発生!
すごい効果音だったので、これは誰でも違和感に気付きますね。
今作ではこの時点でyou濃厚となります。
なので、それまでを撮ってみたら…

なんと上手い具合にベルボイス「にぱにぱにぱ〜」も回収できました。

しかしyouの瞬間はバイブ要らないですよね、ホント。
何でもかんでも派手に告知すればいいってものではない悪い見本です。

今度は鐘予告音+パネル点滅から中押しで中段にベル停止。
この時点で共通ベルでもボーナスですが、さすがにこれは…
























↑ですよね〜の確定役(2回目)

ここ最近は赤ひぐらしBIGばかり出てきてるんですけど、もしかして偶奇で色に差があるパターン?
奇数設定だと白ひぐらしBIGばかり出てきていたので…

とりあえず赤オヤシロだけは1/16384予想で。


とか思っていたら今度はART終了間際…
↑あれ?何か引いたっけ?の、白オヤシロ目

…これがやっぱり何も引いてませんでしたの単独オヤシロ。
まだ通常時の単独オヤシロが1回だけなんですが…w

これは残念ながらyouならず。
そういえば今作でもストックが多いとyou当選率が冷遇されるのかな?

と、なんだかイケイケでしたが…
↑最終章まで行けませんでしたが枚数はなかなかのもの

今回は当たります。トミタケではなくBIGが。
ボーナス間も500Gを越えません。
今まで当たり前のようにハマっていただけに、やっとまともな展開来たか…なんて思ってしまいましたよw

↑なんか色が悪いですがカメラの問題です

と、こんな感じで単独ボーナスでも会話演出がソコソコ選ばれます。


何事もなく順調に当たり続けまして、わずか3000G弱で差枚はなんと+2000枚突破!!

事故フラグなくともやればできる子!
特化ゾーン待ちガイルなんて言わせない!w

すると今度は…

↑設定2以上確定だけどトミタケも揃うんかいっ!

にぱ〜演出での設定告知はボーナス成立後でも出ることがわかりましたが、それをわざと狙う必要はなさそうですね。

さらに別のトミタケで…
↑久々に銀背景3回目

前作より明らかに出ない銀背景ですが、この日は全て3人目で出現。これにも秘密があったりするのかな?


で、




































突然当たらない病発症のお知らせw

しかもこれが悪かったとは言い切れませんが…

ARTビタをミスった直後からハマる悲しみ…

なんか流れ的な気持ち的なアレというか…まあ言い訳ですけどw

しかも途中のゲーム数CZが全てスカ…助けて〜!

ARTに入れられないと滑り落ちるのではなくバンジージャンプ。

まさかの半分飲まれです…これはアカン!!

そしてやっと…
↑遅いよシュークリームの神様
※オヤシロ様です

ゲーム数は…


↑やってもうた…

そしてARTに入る前に…
CZ中の通常リプレイは今回何分の一なんでしょうね?という疑問を抱きながら、とりあえずアツいであろう通常リプレイが期待通りの重複。

…トミタケ。

ARTは1回でさようなら。

納得いきませんが、時間的にもうヤメておこう…

と、いうことで…

りざると

←古い順




↑1枚役は取りこぼしつつボーナス入賞を狙っているので常に100%ではありません

まあガチで取りこぼしたほうが多いけど。(てへ)

回転数…4091
オヤシロボーナス…2(1/2045.50)
ひぐらしボーナス…9(1/454.56)
BIG合算…1/371.91
トミタケ…12(1/340.92)
ボーナス合算…1/177.87

共通ベル…1/23.65【1】

BIG中のビタ押しシナリオ
圭一から【デフォルト】…45.45%(5)
沙都子から【高設定示唆】…18.18%(2)
レナから【偶数設定示唆】…36.36%(4)

BIG中のビタ押し設定示唆比率
奇数示唆…33.33%(4)
偶数示唆…66.67%(8)

REG中の背景
デフォルト…93.75%(45)
銀…6.25%(3)

ART中関連
ARTゲーム数…1520
純ハズレ…1/56.30
ART比率…37.15%

ステージチェンジ時のロゴ発光
弱…26.83%(11)
強…73.17%(30)

CZ転落時のボイス
デフォルト…66.67%(4)
奇数示唆…0%
偶数示唆…33.33%(2)
設定2以上示唆…0%

ゲーム数CZ時の保証ゲーム数
3…3
5…1
10…0
30…0
ストック…0

ボーナス終了後の設定示唆画面
設定2以上示唆…1(1/23)

収支
投資…184枚
獲得枚数…1420枚
差枚…+1236
機械割…110.07%


終わってみればステチェンのロゴがだいぶ偶数傾向まで戻ってましたね。
序盤は弱のほうが多く、こんな展開でも偶数設定になる場合もある…ということです。

…ところでまだ解析出てませんけどステチェンのロゴ発光比率は前作とほぼ同じで間違っていません…よね?w

いつもなら100人に1人現れるかどうかであるトミタケ中の銀背景が多発したのは偶然でしょう。

結局確定告知に頼るしかない現状。
もう少し解析ヒントが欲しいですよね。

やっとまともに勝てたので、これを機に勝ち癖が付いてくれると良いのですが…


次回!!
↑右は最初酒瓶だと思っていた件…

醤油便なんですよね。でも『山掘』という醤油は実際にはありません…

両方とも色が同じ場合は今作もスカる可能性があるのか?







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いつも当ブログを読んでいただき本当にありがとうございます。

それではまた。