ども、宗です。

 

『たわーおふぇんす!』

の開発が、先日、一通り完了しました。

(実は延長戦がまだちょっと残ってますが)

 『たわーおふぇんす!』は実のことろ

大雪戦の新しい道を模索するための斥候

であり、

海外版とかSTEAMとかを視野に入れ、

他のサークルさんに参考にしてもらえるかも、と思い

作り方も1~10まで公表しながら制作したわけです。

※興味がある方はこのブログの、

 テーマ:同人動的ゲーム制作ノウハウ

 で閲覧してみてくださいな。

 

が、実をいうと宗のペースアップにも

あの開発形態はプラスに働いてました。

開発記1つに、1~3時間を消費していたのですが、

それを差っ引いても開発が進んでいることを示し、

モチベーションをアップさせる力の方が大きかったです。

 

と言う訳で。

これから作る作品についても、なるべく2週間に1度を目処に、

公表できるものだけ制作状況など報告しながら

進めていこうと思います。

 

 

で、まず最初に何から手をつけるかーという話を。

『たわーおふぇんす!』は

完全新作かつ他の候補もあったので、まずメインシステムと企画書でしたが、

今回の場合はまずシナリオからになります。

何を作るかがサークル内で完全に合意できてましたからね。

 

で、作曲やキャラデザインに費やしてもらう時間は

あればあるほどいいので、

そのためにはシステムよりシナリオです。

 

実を言うと台本と、基本的なスクリプト打ちこみ分は

もう完成していますが

 

……。

 

その台本の見せられない部分を黒塗するとこうなります↓

…・…いや、もう、ほんとすんません。

 

2行目と8行目が致命的にアウトで、

見えてる所からあてずっぽうな推測をされても困るので

周囲もアウトです。

 

まあでも、何もないのに虚勢を張っていたり、

ただ闇雲に作れるところから作っているわけではなく、

きちんと作りたいものの形はすべて決まっているという事なので、(それこそ、もう5年前以上前からね…。)

その辺りはご安心ください。

 

次回は、

前作品の開発後、次の作品を開発する時、

この切り替えのタイミングはこういう事をしてますよ、

というあたりのお話をしようと思います。

 

キャラ画像も少しばかり晒しますよー。