ども、宗です。
『たわーおふぇんす!』
の開発が、先日、一通り完了しました。
(実は延長戦がまだちょっと残ってますが)
『たわーおふぇんす!』は実のことろ
大雪戦の新しい道を模索するための斥候
であり、
海外版とかSTEAMとかを視野に入れ、
他のサークルさんに参考にしてもらえるかも、と思い
作り方も1~10まで公表しながら制作したわけです。
※興味がある方はこのブログの、
テーマ:同人動的ゲーム制作ノウハウ
で閲覧してみてくださいな。
が、実をいうと宗のペースアップにも
あの開発形態はプラスに働いてました。
開発記1つに、1~3時間を消費していたのですが、
それを差っ引いても開発が進んでいることを示し、
モチベーションをアップさせる力の方が大きかったです。
と言う訳で。
これから作る作品についても、なるべく2週間に1度を目処に、
公表できるものだけ制作状況など報告しながら
進めていこうと思います。
で、まず最初に何から手をつけるかーという話を。
『たわーおふぇんす!』は
完全新作かつ他の候補もあったので、まずメインシステムと企画書でしたが、
今回の場合はまずシナリオからになります。
何を作るかがサークル内で完全に合意できてましたからね。
で、作曲やキャラデザインに費やしてもらう時間は
あればあるほどいいので、
そのためにはシステムよりシナリオです。
実を言うと台本と、基本的なスクリプト打ちこみ分は
もう完成していますが
……。
その台本の見せられない部分を黒塗するとこうなります↓
…・…いや、もう、ほんとすんません。
2行目と8行目が致命的にアウトで、
見えてる所からあてずっぽうな推測をされても困るので
周囲もアウトです。
まあでも、何もないのに虚勢を張っていたり、
ただ闇雲に作れるところから作っているわけではなく、
きちんと作りたいものの形はすべて決まっているという事なので、(それこそ、もう5年前以上前からね…。)
その辺りはご安心ください。
次回は、
前作品の開発後、次の作品を開発する時、
この切り替えのタイミングはこういう事をしてますよ、
というあたりのお話をしようと思います。
キャラ画像も少しばかり晒しますよー。

