「こいつ対して強くないけど、小さい頃始めて当てたカードなんだよなぁ」、「イラストかっこいいから強さとか関係なく使いたいんだよ」。そんな思いを抱きながらも、勝つために環境デッキを握る皆さん。もう安心してください。そのカード、僕が救います(救えるとは言ってない)!


という事で今回取り上げるカードはこちら

【D.D.デストロイヤー】
属性はまだいいにしても、この見た目で悪魔でも獣でも獣戦士でもなく戦士族で、「DD」の間にピリオドが入っているせいで「DD」モンスターですらない謎の生命体。

気になる効果は「フィールドから除外されると、相手フィールド上の表側表示のカードを破壊する」というもの。奇しくも「DD」サポートの「契約書」カードを破壊できるので、その呪われた出自の恨みを晴らしてもいいかも。


あれ?なかなか悪くないんじゃね?と思ったそこのあなた。よく効果を読んで見てください。

そう、こいつの効果、「時の任意効果」なんですよ。つまり、タイミングを逃すことがあるんです。

こいつの為にカードを1枚使って得られるアドバンテージもないのにタイミングを逃す可能性すらもあるという体たらく....。

仕方ない。救ってやろう。

【デッキ内容】
クリスタルPの効果間違えてました。このデッキでは意味ないので別カードに変えてください!すんません!!!!
おそらくデュエルリンクスの数あるデッキの中で唯一であろう「D.D.デストロイヤー」に特化したデッキ。

軽くデッキの目的を解説すると、「D.D.デストロイヤー」をひたすら除外し、盤面を荒らして、最終的にはシンクロしたりエクシーズしたりしながらフィニッシュする感じです。

【カード解説】
【水晶機巧-シトリィ】
いきなりガチカードに手を貸してもらっていますが、このカードは墓地の非チューナーモンスターを特殊召喚して、そのモンスターとこのカードで相手ターン中にS召喚する効果を持ちます。 大事なのはこの後の「この効果で特殊召喚したモンスターは墓地へ行かずに除外される」事。

「D.D.デストロイヤー」が最も効果的に刺さるタイミングは相手ターンの展開中なので、相手ターンに除外でき、さらにSモンスターを出せるこのカードとはかなり相性がいいです。

ただし、この効果で特殊召喚できるのは機械族のみに限られるので注意。

シストバーンとスモーガーはどちらもこのモンスターをリクルートしながら、「D.D.デストロイヤー」を破壊し、墓地へ置いておけるので採用しています。


【甲化鎧骨格】
【HSR魔剣ダーマ】
シトリィで呼び出すSモンスター達。
「強化鎧骨格」はS召喚時限定で戦闘破壊耐性と戦闘ダメージ0の効果を発揮するのでシトリィとは相性抜群。正直、このカード2枚でも全く問題ないです。


【ディメンション・ゲート】
【亜空間物質転送装置】

この2枚のカードは用途が似ていて、互いに3枚以降の同カードとして扱えます。

「ディメンション・ゲート」は直接攻撃を除外した「D.D.デストロイヤー」で受け止めながら、「シトリィ」の効果の準備も完了するのでかなり相性が良いです。

先ほどと同じ理由で、どちらのカードも相手ターンに「D.D.デストロイヤー」を除外し、その効果を起動できます。


【氷獄龍 トリシューラ】
クソデカバニラでお馴染み融合トリシューラ。
カード名が異なるモンスター3体をフィールドから除外すれば、融合なしで特殊召喚できるので、チューナーを使用せず、レベルも問わないS召喚のような感覚で出せます。

出した所でバニラなんですが、高打点で、なにより「D.D.デストロイヤー」のトリガーになるので採用。


【荒野の女戦士】
「D.D.デストロイヤー」は地属性・戦士族モンスターなのでリクルートできます。

あれですね、かわいいねぇちゃんに手出そうとしたらゴリマッチョのヤバい奴が出てくる感覚に似てますね。まぁ、実際に出てくるのは生前のホラーマンみたいなツラした化け物なんですけどね。

「巨大ネズミ」は「D.D.デストロイヤー」のみならず、このカード自身も特殊召喚できるので採用枚数は控えめでもよさそう。


【機甲忍者 ブレード・ハート】
絶対ワンキルマン。

「D.D.デストロイヤー」でフィールドをこじ開けやすく、ワンキルが決まりやすいし、戦士族もそこそこいるので採用。



さて、いかがだったでしょうか。

これからもちょこちょこマイナーカードを救っていこうと思いますので甲ご期待。

ではまた!







どうも!みししっぴです

今回はいつものようなデッキ紹介ではなく、EXデッキの枚数についてのお話。

現在デュエルリンクスでは、特定のミッションをこなすことで、EXデッキの枚数を最大7枚まで増加させることができます。

遊戯王というカードゲームは極端に言えばEXデッキで殴り合うゲームなので、この枚数の上限を解放しない理由はない事も覚えておきましょう。

【EXデッキの枚数について】
結論から言うと、現状EXデッキの枚数は7か0以外マジで意味がないです。

デッキ内全てがバラバラのレベルでもない限り、比率の多いレベルに応じたランクのエクシーズモンスターを採用するだけで出来る動きが増えます。 
 
チューナーを採用するなら、チューナーに応じた異なるレベルのシンクロモンスターを採用すればそれだけチューナーが扱いやすくなるでしょう。

こうした選択肢をわざわざ減らす必要がありますか?選択肢なんてあればあるほどいいよね?って話なんですよね。

【EXデッキが少ない方がよくても0枚のほうがいい】
効果の発動条件にEXデッキの枚数が少ないことを要求するカードも存在します。
例えば「帝王の凍志」。
このカードの発動条件は「EXデッキが存在しないこと」ですので、自ずと0枚以外の選択肢が消えます。

EXデッキを1枚だけにして、なんらかの方法で墓地へ送っても構いませんが、このカードの為にカードを追加で1枚消費するのはさすがに割に合いません。


ややマイナーなカードですが、「リ・バイブル」も同じような効果を持っています。こちらは「EXデッキの枚数が相手よりも5枚以上少ないこと」が条件ですが、ここでも下限である0枚以外の選択肢はありません。  

1、2、3、4、5、6といった中途半端な枚数はこうした効果をむしろ阻害するため、「0枚であるほうがいい」とかではなく「0枚でなければならない」レベルです。   

【まとめ】
簡単に言えば、7と0以外利点が皆無なので選択肢から除外すべきって事ですね。

EX枠を増やすのも難しい事ではないので、必ず増やしておきましょう。

ではまた!









ついにARC-Vワールドが実装され、リンクスでは発揮されていなかった妖仙獣の真の力がほぼフルパワーで解放されることになりました。

これによってOCGと同じく、「ペンデュラム軸」と「メタビート型」の2つの異なるタイプの妖仙獣を組むことができるって事ですね。

今回紹介するのはペンデュラムモンスターを軸にした【ペンデュラム妖仙獣】。
さっそくスキルとデッキを見ていきましょう!
【スキル】
妖仙獣と魔界劇団モンスター専用のディスティニードローとも言えるようなスキル。ディスティニードローよりもライフコストが軽く、Pゾーンを追加してくれる効果もあるので、【妖仙獣】・【魔界劇団】を作りたいなら、デッキタイプ問わずにとりあえずこのスキルにでしょうね。


【メインデッキ&EXデッキ】
このデッキタイプの妖仙獣は、2種の魔妖仙獣をペンデュラム召喚で展開し、盤面を荒らしまくってこじ開け、総攻撃で勝負を決めるのが主な勝ち筋となります。元々メインデッキ(ペンデュラムモンスターはEXから展開することもある)で戦うので、EXの枠が自由枠であることも特徴。自分のカード資産と相談してチョイスしましょう。

切り札はこちらの2種の魔妖仙獣(◆◇の中はペンデュラムスケール数)
魔妖仙獣 大刃禍是◆7◇
ペンデュラム効果で「妖仙獣」モンスターの攻撃宣言時、その攻撃力を300上げる効果、モンスター効果でペンデュラム召喚が無効化されず、召喚・特殊召喚に成功した場合に2枚までカードを対象にしてバウンスする効果を持つペンデュラムモンスター。

ペンデュラムスケールが7とやや中途半端ではありますが、ペンデュラム効果はかなり優秀。特に直接攻撃できる「鎌弐太刀」は4000しかないライフをゴリゴリ削る事ができるようになるし、単純に総火力が上がりワンキルしやすくなります。本来は手札かEXデッキにいて欲しいモンスターではありますが、後に紹介する「独眼群主」のペンデュラム効果と合わせると、レベル4妖仙獣の展開は出来なくなるものの、6~10のモンスターがペンデュラム召喚できるので、ペンデュラムスケールが合わないときの妥協案として覚えておくといいでしょう。

モンスター効果でペンデュラム召喚を無効化されないので、【レッドデーモン】によく採用される神の忠告に引っかからないという強みがあります(モンスター効果は普通に無効化される)。フィールドに出しさえすれば2枚のカードをバウンスしてくれるので、フィニッシャーでありながら、フィールドをこじ開ける働きも同時に行ってくれます。さらには「独眼群主」と違い、自分フィールドのカードもバウンスできるため、「天キ」を再利用するセルフバウンスチックな動きも可能。


魔妖仙獣 独眼群主◇3◆
ペンデュラム効果でPゾーンの「妖仙獣」Pモンスターのペンデュラムスケールを11にする効果(縛りとして「妖仙獣」しか特殊召喚できなくなる)、ターン終了時に手札へ戻る効果、モンスター効果で、召喚・特徴召喚に成功した場合に相手フィールドのカード1枚をバウンスする効果、相手・自分のカードがバウンスされる度、妖仙獣モンスターの攻撃力を500上げる効果、ターン終了時に手札に戻る効果を持つペンデュラムモンスター。

このデッキにおいて最重要のP効果を持つカードです。「右鎌神柱」も対象が自分のみとは言えほぼ同じP効果を持つので、それだけを見れば事実上6枚の「右鎌神柱」が存在しているようなものです。
このペンデュラム効果によって、5~10もしくは3~11のペンデュラム召喚で「大刃禍是」とこのカードを同時に並べ、一斉攻撃します。「大刃禍是」よりも枚数は少ないですが、このカードでもバウンスできるため、あちらと合わせて3枚のカードをバウンスできます。

バウンスすればするほど攻撃力が上がるおまけも付いていますが、せいぜい2500、3000行けばいいくらいですし、そもそも【大刃禍是】とこのモンスターだけでワンキル圏内なので強力とまでは言えない効果ですね。あって損はしない効果ではあるので、本当におまけって感じです。

【これら2枚を円滑にペンデュラム召喚するモンスター】

妖仙獣 右鎌神柱◆5◇
ペンデュラム効果で自身のペンデュラムスケールを11にできます。ただし、片方が「妖仙獣」でなければいけないので、「EM ドラネコ 」が片方にいると効果が発動できないので注意しましょう。

モンスター効果で攻撃抑制できますが、真っ先にこのモンスターが破壊されるので、どちらかというと身代わりに近いですね。

妖仙獣 左鎌神柱◆3◇
ペンデュラム効果で「妖仙獣」モンスターの身代わり効果、モンスター効果で「妖仙獣」を効果対象にできない効果を持つペンデュラムモンスター。

「妖仙獣」を効果対象にさせない効果はかなり強力で、ペンデュラム召喚で「大刃禍是」・「独眼群主」と同時に並べると、それらが対象に取られない状態で3枚のカードをバウンスできます。こうなると対象を取るカードではこのカードしか除去できないので、実質チェーンできないと同義の効果になっています。

【ハーピィ】や【青眼】、「月の書」を採用するデッキ全般に刺さり、かなり環境にマッチした強力なカードです。

【その他のカード解説】
妖仙獣の秘技
フィールドに「妖仙獣」がいればノーコストでモンスター効果・魔法・罠カードを無効にできるカウンター罠。

「妖仙獣」PモンスターがPゾーンにいても条件を満たせる為、非常に発動しやすくなりました。


EM ドラネコ◆2◇
Pゾーンに貼れるクリボーのようなカード。
デッキがカツカツで防御札が積めないので、Pスケールが優秀なこのカードを採用。
ただし、「左鎌神柱」は片方のPゾーンに「妖仙獣」を要求しているため、このカードをPゾーンにおきながら「大刃禍是」と「独眼群主」を出したいなら片方のPゾーンは「独眼群主」でなければなりません。

【総評】
普通に環境で戦えるデッキです。
作成難易度自体もさして高くないので、作ってみてはいかがでしょうか。