
今回は新パックで登場した「デスピア」の有名なワンキルコンボである「壊獣ヌメロンワンキル」にレベル8の「未界域」を合わせたデッキを紹介。
後攻から制圧カードを捲るカードが多数採用されているので、その戦術を前提とするデッキに強烈なカウンターを放てるデッキです。
【デッキ内容】

このデッキの主な勝ち筋は、相手の厄介なモンスターを壊獣で処理した後、「大導劇神+闇or光でクエリティス→大導劇神SS→クエリティスで壊獣の攻撃力を0に→大導劇神+クエリティスでラビオン→ラビオン効果でヌメロンドラゴンSS→自身の効果で攻撃力9000となったヌメロンドラゴンで攻撃力0の壊獣に攻撃しワンキル」の一連の流れ。
このコンボはありふれたものではありますが、そこへレベル8未界域を追加する事で、仮に大導劇神を融合素材と出来なかった場合でも上記の流れに強引に持っていく動きを可能にしました。
それでは1枚1枚カードを確認して行きましょう。
烙印劇城デスピア
まずはこのカードを手札に加えなければ始まらないので、なんとしてでもこのカードを手札に引き込みたいところ。
デスピアの導化 アルベル
「アルベル」自身が蘇生効果を持ち「烙印劇城」と相互に蘇生し合うので、粘り強く戦線を維持していけます。
悲劇のデスピアン

さらにその「アルベル」をサーチできるモンスターが「悲劇のデスピアン」です。ただし、この悲劇のデスピアンはアルベルほど緩い条件ではサーチできず、効果によって墓地へ送られるか除外される必要があります。融合素材はもちろん、今回採用している「未界域」モンスターの共通効果は効果で手札を捨てるため、悲劇のデスピアンの効果も問題なく発動できます。やや運が絡みますが、アドバンテージの損失なしでアルベルをサーチし、融合素材もしくはラビオンのX素材も揃うのでかなり相性が良いです。また、除外されてもかまわないので、「ダークロウ」や「ディメンション・アトラクター」を始めとする墓地利用メタにもかなり強いカードです。その場合、②の効果を使用できませんが、今回のデッキではさして問題になりません。
もっと安定させたいなら「おろかな埋葬」や「封印の黄金櫃」などの採用も考えられます。
ワンキルできそうにない場合は素直に「タイタニック・ギャラクシー」で制圧に切り替える事もでき、かなり器用な立ち回りができるコンボです。
①の攻撃力を強制的に0にする効果は対象を取らず、全体へ及ぶ効果であるため、融合モンスターか効果を受けないモンスターが相手でない限りかなりの拘束力を発揮するだけでなく、送りつけた壊獣の攻撃力を0にすることでヌメロンドラゴンのワンキルを成立させることができます。
反面元々の守備力・攻撃力が低く、①の効果で守備力を下げることはできないので突破力はさほど高くないのがたまにキズ。①の効果で戦闘破壊耐性を持っているに等しく、②の効果で効果破壊にも若干強いので場持ちがいいのが幸い。
①の効果は相手ターンに出てきた特殊召喚時の効果を持つモンスターに対してはチェーン処理順の関係で意味があまりないですが、一応制圧効果ではあります。別にそれらのモンスターが対応する召喚法で出てくる必要はないので、「死者蘇生」などで特殊召喚しても効果が発動できます。
烙印竜アルビオン

このアルビオンの①の墓地融合でもレベル8を2体、比較的簡単に並べる事ができます。ただし、今回のデッキに光属性がニビルだけで、アルバスでは相手が光属性を使ってくれる前提となるので、出せるなら出すくらいの感覚で構いません。
No.97 龍影神ドラッグラビオン

このデッキのエースモンスター「ヌメロンドラゴン」を特殊召喚するためのXモンスター。EXデッキからドラゴン族「No.」をX素材を持った状態で特殊召喚できる強烈な効果を持っています。特殊召喚したモンスター以外では攻撃出来なくなりますが、どうせ1発の攻撃でデュエルが終わるので大した問題にはなりません。このカード自体も攻・守3000の対象にならないモンスターなので単純に硬いです。
No.100 ヌメロン・ドラゴン

このデッキのエースカードで、ラビオンから特殊召喚されるXモンスター。X素材を取り除くことで、フィールドのXモンスターのランク×1000の攻撃力を得る効果を持ちます。ラビオンから出てきた時点で攻撃力が9000に到達し、攻撃力0の的を用意して殴ればワンキル、用意できなかったとしても、かすり傷くらいのダメージを相手が受けているなら、攻撃表示モンスターを殴るだけで意外と勝てます。ただし、このカードは全く耐性がないので、攻撃力上昇を無力化して0に戻されてしまうエフェクト・ヴェーラーを始めとする手札誘発、そもそも効果を発動出来なくなるスキルドレインは弱点。墓穴の指名者や未界域、ライトニングストームでしっかりと対処したいところ。
未界域のビッグフット

①の未界域の共通効果をわかりやすく書くと「手札をランダムに選ばせ、このカードなら墓地へ送られ固有効果を発動、別のカードならそれを捨ててこのカードが特殊召喚され1枚ドロー」ということ。さらにこの効果にターン1はないので、破壊を伴わない無効カードは全く通用せず、誘発の貫通力が高いです。ビッグフットの固有効果は表側カードの破壊。
手札を捨てるのはコストではなく効果なので、「悲劇のデスピアン」や「未界域」の固有効果のトリガーとして機能します。ビッグフットは闇属性かつレベル8なので、クエリティスの融合素材、ランク8エクシーズに繋がり、固有効果は除外されても使え、なおかつスキルドレインを貫通できるので、スキルドレインや勅命、虚無空間など喰らうと致命的な罠をめくることができる有用なカードです。
未界域のサンダーバード

①は未界域の共通効果、②の固有効果はセットカードの破壊。ビッグフットと同じくレベル8のモンスターで、用途はビッグフットとほぼ同じです。ビッグフットより攻撃力が低く、守備力が高いですが、それも誤差の範囲なので、3枚目以降のビックフット感覚でいいと思います。
固有効果のセット破壊は、単純に展開前の露払いとして使える有用なカード。
未界域のネッシー

①は未界域の共通効果、②の固有効果はネッシー以外の未界域サーチ。ビッグフット、サンダーバードとは違いこのモンスターのレベルは7なのでX素材には向いていません。ビッグフットやサンダーバードの効果で捨てられても、更にカードを補充でき、自身の効果が失敗したとしても固有効果でもう1度未界域チャンスが発生するので採用しています。ここは固有効果が未界域リクルートのジャッカローブでもいいです。
怪粉壊獣ガダーラ

破壊を伴わず、効果でもない最高峰の除去性能を持つ壊獣モンスターの一体。このカードを選んだのは烈風の結界像1枚で詰むので、それを突破できる風属性かつレベル8だからです。何気に壊獣モンスターは2枚ダブついていれば簡単に特殊召喚できるので、ランク8に繋げることもできます。
このデッキの長所
極端でなければ先攻制圧を突破しながらワンキルできる、うららが全く効かない所です。
うららで止められるとすれば烙印開幕かゴードンですが、それを止められて辛い状況て使わず、止められて辛い状況なら止められようが止められまいがどの道辛いのでほぼ関係ありません。
このデッキの弱点
増殖するG、ニビル、ヴェーラーを打たれるとまず勝てません。墓穴で対処できるヴェーラー、墓穴うらら対処できる増Gはまだしも、ニビルは、ラビオン→ヌメロン・ドラゴンに繋げる過程でほぼ確実に5回の召喚・特殊召喚を行うので十中八九落とされる上、墓穴では対処できないのでかなり厳しい。その為だけに抹殺の指名者の採用も考えるレベルでキツいです。
また、烙印開幕からスタートすると盤面が貧弱になるのも弱点です。烙印開幕を発動後は融合召喚以外でEXから特殊召喚できなくなるので、せいぜいクエリティス+大導劇神が限界。このレベルの制圧ではすぐに決壊するので、安心すら出来ません。
総評
穴は多いものの、決まれば爽快な良いデッキです。プラチナtier1でやることない人はランクマで回してみてはどうでしょうか。










































