今回は新パックで登場した「デスピア」の有名なワンキルコンボである「壊獣ヌメロンワンキル」にレベル8の「未界域」を合わせたデッキを紹介。
後攻から制圧カードを捲るカードが多数採用されているので、その戦術を前提とするデッキに強烈なカウンターを放てるデッキです。

デッキ内容
このデッキの主な勝ち筋は、相手の厄介なモンスターを壊獣で処理した後、「大導劇神+闇or光でクエリティス→大導劇神SS→クエリティスで壊獣の攻撃力を0に→大導劇神+クエリティスでラビオン→ラビオン効果でヌメロンドラゴンSS→自身の効果で攻撃力9000となったヌメロンドラゴンで攻撃力0の壊獣に攻撃しワンキル」の一連の流れ。
このコンボはありふれたものではありますが、そこへレベル8未界域を追加する事で、仮に大導劇神を融合素材と出来なかった場合でも上記の流れに強引に持っていく動きを可能にしました。
それでは1枚1枚カードを確認して行きましょう。

  烙印劇城デスピア

レベル8以上限定の融合を内蔵したフィールド魔法。天使族モンスターが相手の効果でフィールドを離れるか戦闘で破壊された場合に、レベル8以上の融合モンスターを蘇生する効果も付いています。
まずはこのカードを手札に加えなければ始まらないので、なんとしてでもこのカードを手札に引き込みたいところ。

  デスピアの導化 アルベル

このカードは、キーカードである「烙印劇城デスピア」を手札に加えられるカードです。特別な理由がない限り3枚必須。
「アルベル」自身が蘇生効果を持ち「烙印劇城」と相互に蘇生し合うので、粘り強く戦線を維持していけます。

  悲劇のデスピアン

さらにその「アルベル」をサーチできるモンスターが「悲劇のデスピアン」です。ただし、この悲劇のデスピアンはアルベルほど緩い条件ではサーチできず、効果によって墓地へ送られるか除外される必要があります。融合素材はもちろん、今回採用している「未界域」モンスターの共通効果は効果で手札を捨てるため、悲劇のデスピアンの効果も問題なく発動できます。やや運が絡みますが、アドバンテージの損失なしでアルベルをサーチし、融合素材もしくはラビオンのX素材も揃うのでかなり相性が良いです。また、除外されてもかまわないので、「ダークロウ」や「ディメンション・アトラクター」を始めとする墓地利用メタにもかなり強いカードです。その場合、②の効果を使用できませんが、今回のデッキではさして問題になりません。
もっと安定させたいなら「おろかな埋葬」や「封印の黄金櫃」などの採用も考えられます。

  デスピアン・クエリティス

ヌメロンワンキルに絡む融合モンスター。このカードの融合素材に次に紹介する「デスピアの大導劇神」を使うことで即座にランク8エクシーズの準備を整える事ができます。
ワンキルできそうにない場合は素直に「タイタニック・ギャラクシー」で制圧に切り替える事もでき、かなり器用な立ち回りができるコンボです。
①の攻撃力を強制的に0にする効果は対象を取らず、全体へ及ぶ効果であるため、融合モンスターか効果を受けないモンスターが相手でない限りかなりの拘束力を発揮するだけでなく、送りつけた壊獣の攻撃力を0にすることでヌメロンドラゴンのワンキルを成立させることができます。
反面元々の守備力・攻撃力が低く、①の効果で守備力を下げることはできないので突破力はさほど高くないのがたまにキズ。①の効果で戦闘破壊耐性を持っているに等しく、②の効果で効果破壊にも若干強いので場持ちがいいのが幸い。

  デスピアの大導劇神

融合素材となって墓地へ送られたもしくは除外された場合に自身を特殊召喚できるモンスター。このカードを素材としてクエリティスを融合召喚する事ですぐにランク8に繋がります。
①の効果は相手ターンに出てきた特殊召喚時の効果を持つモンスターに対してはチェーン処理順の関係で意味があまりないですが、一応制圧効果ではあります。別にそれらのモンスターが対応する召喚法で出てくる必要はないので、「死者蘇生」などで特殊召喚しても効果が発動できます。

  烙印竜アルビオン

このアルビオンの①の墓地融合でもレベル8を2体、比較的簡単に並べる事ができます。ただし、今回のデッキに光属性がニビルだけで、アルバスでは相手が光属性を使ってくれる前提となるので、出せるなら出すくらいの感覚で構いません。

  No.97 龍影神ドラッグラビオン

このデッキのエースモンスター「ヌメロンドラゴン」を特殊召喚するためのXモンスター。EXデッキからドラゴン族「No.」をX素材を持った状態で特殊召喚できる強烈な効果を持っています。特殊召喚したモンスター以外では攻撃出来なくなりますが、どうせ1発の攻撃でデュエルが終わるので大した問題にはなりません。このカード自体も攻・守3000の対象にならないモンスターなので単純に硬いです。

  No.100 ヌメロン・ドラゴン

このデッキのエースカードで、ラビオンから特殊召喚されるXモンスター。X素材を取り除くことで、フィールドのXモンスターのランク×1000の攻撃力を得る効果を持ちます。ラビオンから出てきた時点で攻撃力が9000に到達し、攻撃力0の的を用意して殴ればワンキル、用意できなかったとしても、かすり傷くらいのダメージを相手が受けているなら、攻撃表示モンスターを殴るだけで意外と勝てます。ただし、このカードは全く耐性がないので、攻撃力上昇を無力化して0に戻されてしまうエフェクト・ヴェーラーを始めとする手札誘発、そもそも効果を発動出来なくなるスキルドレインは弱点。墓穴の指名者や未界域、ライトニングストームでしっかりと対処したいところ。

  未界域のビッグフット

①の未界域の共通効果をわかりやすく書くと「手札をランダムに選ばせ、このカードなら墓地へ送られ固有効果を発動、別のカードならそれを捨ててこのカードが特殊召喚され1枚ドロー」ということ。さらにこの効果にターン1はないので、破壊を伴わない無効カードは全く通用せず、誘発の貫通力が高いです。ビッグフットの固有効果は表側カードの破壊。
手札を捨てるのはコストではなく効果なので、「悲劇のデスピアン」や「未界域」の固有効果のトリガーとして機能します。ビッグフットは闇属性かつレベル8なので、クエリティスの融合素材、ランク8エクシーズに繋がり、固有効果は除外されても使え、なおかつスキルドレインを貫通できるので、スキルドレインや勅命、虚無空間など喰らうと致命的な罠をめくることができる有用なカードです。

  未界域のサンダーバード

①は未界域の共通効果、②の固有効果はセットカードの破壊。ビッグフットと同じくレベル8のモンスターで、用途はビッグフットとほぼ同じです。ビッグフットより攻撃力が低く、守備力が高いですが、それも誤差の範囲なので、3枚目以降のビックフット感覚でいいと思います。
固有効果のセット破壊は、単純に展開前の露払いとして使える有用なカード。

  未界域のネッシー

①は未界域の共通効果、②の固有効果はネッシー以外の未界域サーチ。ビッグフット、サンダーバードとは違いこのモンスターのレベルは7なのでX素材には向いていません。ビッグフットやサンダーバードの効果で捨てられても、更にカードを補充でき、自身の効果が失敗したとしても固有効果でもう1度未界域チャンスが発生するので採用しています。ここは固有効果が未界域リクルートのジャッカローブでもいいです。

  怪粉壊獣ガダーラ

破壊を伴わず、効果でもない最高峰の除去性能を持つ壊獣モンスターの一体。このカードを選んだのは烈風の結界像1枚で詰むので、それを突破できる風属性かつレベル8だからです。何気に壊獣モンスターは2枚ダブついていれば簡単に特殊召喚できるので、ランク8に繋げることもできます。

このデッキの長所

極端でなければ先攻制圧を突破しながらワンキルできる、うららが全く効かない所です。
うららで止められるとすれば烙印開幕かゴードンですが、それを止められて辛い状況て使わず、止められて辛い状況なら止められようが止められまいがどの道辛いのでほぼ関係ありません。

このデッキの弱点


増殖するG、ニビル、ヴェーラーを打たれるとまず勝てません。墓穴で対処できるヴェーラー、墓穴うらら対処できる増Gはまだしも、ニビルは、ラビオン→ヌメロン・ドラゴンに繋げる過程でほぼ確実に5回の召喚・特殊召喚を行うので十中八九落とされる上、墓穴では対処できないのでかなり厳しい。その為だけに抹殺の指名者の採用も考えるレベルでキツいです。

また、烙印開幕からスタートすると盤面が貧弱になるのも弱点です。烙印開幕を発動後は融合召喚以外でEXから特殊召喚できなくなるので、せいぜいクエリティス+大導劇神が限界。このレベルの制圧ではすぐに決壊するので、安心すら出来ません。

にっこり総評にっこり

穴は多いものの、決まれば爽快な良いデッキです。プラチナtier1でやることない人はランクマで回してみてはどうでしょうか。



どうも!みししっぴです!

今回は3月期ランク戦でtier1を達成したメタビエルドリッチを紹介します。

採用しているエルドリッチの枚数を抑え、手札誘発による妨害で先攻・後攻の勝率を高める事を意識した構成にしている為、墓地のエルドリッチの管理がやや難しくなりますが、それ以外は特段考える事もないのでかなり使いやすいデッキだと思います。

【デッキ】
EXに関してはほぼおまけか、「黄金郷」罠カードを墓地へ送る・「強欲で金満な壺」のコストとなるので詳しい説明は省きます。

  黄金郷エルドリッチ

このデッキのエースカード。手札から魔法・罠とともに墓地へ送る事で墓地送りの除去を飛ばせ、さらには事実上の蘇生もできます。

基本的にこのカードで除去を飛ばしながら、フィールド上のエルドリッチ関連の魔法・罠カードや不要なメタカードをコストに自身を蘇生し、豊富な罠でサポートしながらビートダウンを行っていきます。この時のコストを「黄金郷」罠カードや「エルドリクシル」魔法・罠、「呪われしエルドランド」にすれば事実上ノーコストで特殊召喚できるので特別な理由がない限り、それを狙っていきます。

ただ、除去を撃つ際に手札を捨てる行為はコストにあたるため、「マクロコスモス」・「次元の裂け目」といったカードの適用下では発動さえできない事、蘇生効果は墓地にいることが大前提なので、汎用性・採用率が共に高い「墓穴の指名者」などで除外されると、他の「黄金郷」罠カードが自分フィールド上にこのカード自身が存在していることを前提としているのも相まって立て直しが非常に厳しい事を鑑みると、ケアしなければならないメタカードはそこそこ多いと言えます。
さらに今回のデッキでは先攻の勝率と引き換えにこのカードの採用枚数も減らしているため、より注意していかなければなりません。
 
【以下の「黄金郷」、「エルドリクシル」カードは相互にセットしあう関係になっています(ただし、「黄金郷」カードはエンドフェイズに発動とややタイミングが遅い)。これらの効果を用いて相手のリソースを枯らしつつ、こちらのリソースを増やし続ける事で勝利に近付いていきます。】

  紅き血染めのエルドリクシル

墓地・手札からアンデット族を特殊召喚できますが、このデッキでは基本的に「エルドリッチ」しか特殊召喚しません。
このデッキではこのカードの扱いがかなりキモとなっていて、罠カードなので「黄金郷 エルドリッチ」の項目でも触れた「墓地除外」をケアしながら「エルドリッチ」を展開することができる万能カードです。このカードは迂闊に乱発せず、「墓穴の指名者」などのカードに対してチェーンしながら墓地の「エルドリッチ」を蘇生するために温存しておく方が安定感が増し、勝率が高かったです。

  黒き覚醒のエルドリクシル

「紅き血染め」と同じ効果を持ちますが、こちらは守備表示での特殊召喚、罠ではないので①②共に相手ターンには発動できない違いがあります。
こちらは先攻1ターン目に「エルドリッチ」を立てるために使うことが殆んどだったように感じます。
 

  黄金郷のワッケーロ

発動するとモンスターとなってフィールドに特殊召喚され、さらに「エルドリッチ」がいれば自分か相手の墓地のカードを対象を取らずに除外できます。

罠カードなので奇襲性能が高く、追加効果も汎用的で使いやすいです。蘇生にチェーンして不発にできるし、墓地効果の発動を阻害することもできます。そして何より、このカード自身が「エルドリッチ」のメタカードです。ミラーの対面では最も警戒しなければならないカードであり、このカードの発動を通すくらいならカウンター罠をここに使ってでも止めたいくらい危険です。もちろんその場合は相手にとってもこのカードの発動を許したくないのでここのやり取りをうまく制することができるかどうかがミラーでの鍵となります。  

光属性・レベル5のモンスターなので「コンキスタドール」と共に「セイクリッド・プレアデス」にもなれるほか、攻撃力が1800とそこそこ高いのでアタッカーとしても使えなくはないです。

現環境では「RR幻影」や「エルドリッチ」といった墓地利用が豊富なので手放しに3枚採用でOK。

  黄金郷のコンキスタドール

発動するとモンスターとなってフィールドに特殊召喚され、さらに「エルドリッチ」が存在すればフィールド上の表側表示カードを対象を取らずに破壊できます。

フィールド・永続魔法や永続罠に強く、それらを採用し対象に取るカードの種類を参照する「電脳界」にはかなり強力なメタカードとなります。

こちらも3枚採用。

  呪われしエルドランド

800LPを払うと「エルドリッチ」か「黄金郷」魔法・罠カードをサーチできる永続魔法。状況に応じたカードを手札に呼び込むことができるだけでなく、墓地へ送られたとしても②の効果で間接的に「エルドリクシル」カードを構える事が可能になります。

  永久に輝けし黄金郷

魔法・罠・モンスター効果すべてに反応するカウンター罠ですが、コストと発動条件が相応に重たいカード。できるだけ「黄金郷」カードをコストに使ってアドバンテージを損失を少なくしたいところ。

ここからは汎用カードなので、採用理由・採用枚数理由を中心に解説していきます

  灰流うらら

  源始生命態ニビル

言わずと知れた誘発カード。どちらも先攻制圧を牽制するカードですが、微妙に役割がちがっていて、うららは後攻でキーカードのサーチ・リクルート止め、ニビルはうららでは止まりそうにないデッキに対して落とします。
先攻制圧を捲る手段が極端に少ないので、汎用性の高いうららは3枚、対応するデッキが多くないニビルは1枚採用。

  無限泡影

先攻・後攻どちらでも活躍するカード。
うららに比べるとフィールドに出たモンスター始動の制圧にしか対応できない反面、発動時に墓地へ行かないかつモンスターカードではないので「墓穴の指名者」、「サイフレーム」などのメタのメタをすり抜けられる特徴があり、止められにくい誘発として2枚採用。カード資産が許すなら3枚採用したかったところ。

  神の宣告

  王宮の勅命

バックを割られるとどうしようもないので「ライトニングストーム」、「ハーピィの羽根箒」対策に宣告3枚、勅命1枚採用。宣告に関しては1~2枚あった方がいいと思いますが、3枚目は自由かなと思います。 僕は2枚目以降の勅命感覚で入れてます。

  スキルドレイン

メタビートでもなければ刺さらないデッキはないので3枚必須。

  強制脱出装置

このカードに関しては正直微妙です。「ディノミスクス」あたりとの入れ替え枠としてお好みの方を採用しましょう。コスト不要のEX除去が欲しかったので2枚採用。

  手違い

サーチ封じです。似たような役割の「ドロール&ロックバード」もありますが、永続罠ということでこちらを2枚採用。

  御前試合

属性統一を強制するカード。正直「群雄割拠」に比べて刺さる場面は少ないですが、「エルドリッチ」や「黄金郷」が居ても「プレアデス」、「アーゼウス」を通せるのと環境外のデッキと当たった時なんかに活躍するので痒いところに手を届かせる意味で1枚だけ採用。

  強欲で金満な壺

積極的にEXで戦うデッキではないので必須カード。ただの強欲な壺です。発動すると、9割方うららを撃たれるので、うららの避雷針にもなってくれます。


【けっか】
つよい












お久しぶりっす!みししっぴです。
今回はついに配信された遊戯王OCGのデジタルゲーム「遊戯王マスターデュエル」で作った「天威スパイラル」デッキを紹介します!

なお、今回のデッキはあくまでも自分が使っていて楽しいデッキとして作成しているので、所謂環境デッキには遠く及ばないデッキパワーなのはご理解ください。

【デッキ内容】

効果を持たないモンスターを指定する多様な効果を持つ「天威」と、エースカードが通常モンスターの「幻煌龍」を組み合わせたビートダウンデッキ。
それでは主要カードの効果と役割を確認していきましょう。

  幻殻竜

まずは「幻殻竜」です。なんの効果も持たないバニラ(通常モンスターの事)ですが、現状「予想GUY」でデッキから特殊召喚できる唯一の幻竜族モンスターというだけでなく、キーカードの「幻煌龍」装備魔法を装備する事ができる軽いモンスターで、なおかつ「天威」の指定する「効果を持たないモンスター」でもある非常に重要なモンスターとなっています。
初手に引いてしまっても通常召喚すればいいですし、その場合も「天威」の各種効果を阻害しません。
【↓このカードをデッキから特殊召喚する「予想GUY」】

  天威龍-ナハタ

「天威龍-ナハタ」は自分フィールドに効果モンスター以外のモンスターが存在する場合に特殊召喚できます(この効果は「天威」モンスターの共通効果なので以降は割愛)。
手札・墓地から除外する事で効果を持たないモンスターと戦闘を行う相手モンスターの攻撃力を1500下げる能力を持ちます。
総じて攻撃力が心もとないモンスターの戦闘補助の他にも、戦闘によってモンスターを破壊する事が効果のトリガーとなる「幻煌龍の螺旋絞」とのシナジーもあります。

  天威龍-マニラ

このカードは手札・墓地から除外すると効果を持たないモンスターを対象とした魔法・罠・モンスター効果を無効にして破壊できます。
装備魔法を装備して戦う以上、モンスターを除去されると装備まで剥がされるのでそれらの効果は普通のデッキ以上に致命傷になり得ます。それを防ぐ事ができる優秀な効果は有用です。ただ、シュターナと用途が被る上、効果範囲があちらより狭いので採用枚数は1枚。

  天威龍-シュターナ

このカードは、効果を持たないモンスターが戦闘・効果で破壊された場合、手札・墓地から除外し、その破壊されたモンスターを蘇生する効果を持ちます。さらにはそのあとに相手フィールドのモンスターを対象を取らず破壊するおまけ付き。マニラでは対応できなかった対象を取らない全体破壊にも問題なく適用でき、このデッキにおいて重要な効果を持たないモンスターの維持が可能なので、あちらより採用枚数は多め。

  天威龍-アシュナ

このカードは、自分フィールドに効果を持たないモンスターが存在することを条件に、墓地・手札から除外し、同名以外の「天威」モンスターを特殊召喚する効果を持ちます。墓地に置いておきたい「天威」を自由に引っ張ってこられる有用な効果ですが、幻竜族しか特殊召喚できない縛りがネック。この効果を使用するなら、幻竜族以外のモンスターを一通り展開し終わったか、そもそも幻竜族以外出さないパターンで動く時にしましょう。あと、レベル7なので手札で結構邪魔になったりします。

  天威龍-ヴィシュダ

このカードは、効果モンスター以外のモンスターが存在する場合に、手札・墓地から除外し、相手フィールド上のカードを対象として手札に戻す効果を持ちます。手札からも撃てる除去効果持ちの「天威」。アシュナと同じくレベル7ですが、アシュナに比べて効果発動後の縛りがない分、手札にかさばることは少なめ。とはいえ最上級モンスターなので、事故を防ぐため採用枚数は1枚。

  幻煌龍 スパイラル

このデッキのメインデッキに入る切り札。
「幻煌龍」装備魔法のおかげで除外されていない限り、どこからでも特殊召喚できます。

  幻煌龍の螺旋絞

「幻煌龍」装備魔法の1枚で、装備モンスターの微量なパワーアップ効果、戦闘破壊をトリガーとした手札・デッキ・墓地からの幻煌 スパイラルの特殊召喚効果を持ちます。さらにはこのカードがそのまま出てきたスパイラルに装備され、1000の効果ダメージも叩き込む詰め込みっぷり。事実上攻撃力3400のスパイラルで追撃できるので純粋に突破力が増します。

  幻煌龍の螺旋波

「幻煌龍」装備魔法の1枚で、装備モンスターが1ターンに1度、戦闘で破壊されなくなる効果、バトルフェイズ終了時に除外以外から「幻煌龍 スパイラル」を特殊召喚する効果を持ちます。螺旋絞と比較すると、こちらは戦闘さえできればモンスターを破壊する必要はありませんが、追撃は出来ません。手札を捨てさせる事を鑑みたとしても、軽くないデメリットなので採用枚数は考える必要はありますが、ハンデス大好きなのでガン積みです。

  幻煌の都 パシフィス

一体どこが「海」やねんシリーズ。効果モンスターを召喚・特殊召喚できないデメリットが重いので、天威無法の地にシフトするかも...。

  聖杯の守護竜

リンクモンスターを多用するのでなかなか噛み合いがいいモンスターです....。残念だが、それは建前だ。彼はデッキの幻竜族に変わる。

  幻界突破

ドラゴン族をリリースし、デッキの同じレベルの幻竜族を特殊召喚できる永続魔法。お前はこのカードの為に存在しているッッッ!

  天幻の龍輪

フィールドの幻竜族をデッキの好きな幻竜族に入れ替える効果と、効果を持たないモンスターが存在する場合に墓地から除外すると「天威」カードを手札に加える事ができる効果を持ちます。「幻殻竜」を「天威」に変えたり、その逆をしたりします。

  天威の拳僧/リンク1

効果を持たないリンクモンスターで、なんらかの「天威」モンスターを効果を持たないモンスターに変換できます。そうするとフィールド上には効果を持たないこのモンスターのみが存在している事になるので、「天威」の各効果が芋づる式に発動できるという感じですね。
この動きこそが「天威」の真骨頂であり特色なので、続く展開も覚えておきましょう。

  LANフォリンクス/リンク2

現状効果を持たないリンク2のモンスターはこのモンスターしか存在しません。「なんらかの「天威」→「拳僧」→なんらかの「天威」→LANフォリンクス」と繋がり、この中にアシュナがいれば任意の「天威」をリンク素材としつつ次のモンスターに繋がります。

  天威の鬼神

完全に剛鬼です、本当にありがとうございました。このデッキのリンクモンスターのエースカードで、攻撃力3000とそこそこの戦闘能力を持ちます。このカードとスパイラルを各種「天威」で守りながらビートダウンしていきます。

  クロノダイバー・リダン

直接テーマと密接な関係はありませんが、汎用ランク4です。自身が自由に除外とフィールドを行き来できるので、フィールドに効果モンスターが存在しない状況を作れるので相性自体もそこそこいいです。


【おわりに】
ひさしぶりだからゆびいたい