「禁じ手」とは、指してはいけない手、すなわち反則のことです。
二歩
縦の一列のことを筋と呼びますが、既に自分の歩がある状態(と金はOK)で同じ筋に歩を打ってはいけません。これは皆さんご存知でしょう。
打ち歩詰め
その名のとおり歩を打って詰めるのはいけません。あくまでも歩を打った瞬間に詰むのがだめなだけです。下図の▲1二歩は打ち歩詰めですが、△9八歩は打ち歩詰めではありません。また盤上の歩を突いて詰めるのは反則ではありません。
連続王手の千日手
同じ手を繰り返し局面が膠着する事を千日手(正確には後ほど)といい、先後を入替えて指しなおす規定になっています。ただし連続王手の場合は王手をしている側が手を変えなければなりません。
下図で▲2二馬△2四玉▲3三馬△1三玉▲2二馬△2四玉・・・が連続王手の千日手です。
行き場の無い駒をつくるような指し手
ある駒が二度と動けなくなるような手は指してはいけません。下図を見て下さい。
歩香桂はバックができないので▲1一歩不成、▲2一香不成、▲3二桂不成だと次に行ける所がなくなりますので、必ず成らなければいけません。もちろん相手陣の1段目に歩や香を打つのもだめです。
王手を回避しなかったり、自ら王手にかかりに行く指し手
王手に気づかず他の手を指したり、王が相手の駒の利きに入るような指し手はだめです。厳密に言うと相手が気付かなかったとしても指した瞬間に反則負けです。
以上で「基本その2~禁じ手」は終了です。次回は「初手は何故7六歩(2六歩)か?」です。なお次回よりこのコンテンツは興味の無い人には邪魔なのでアメンバ限定にします。もし継続して読みたいという酔狂な人はアメンバ申請して下さい。
厳密な意味の千日手
将棋のルールの中で唯一曖昧さの残るルールです。以前は同一手順の繰返しが駄目だったんですが手順を少しずつ変えながら結局同じ局面に戻るケースもあるので何度か問題提起(実際には提起されたんではなくて直面した。)があって改正され現在の定義は以下のはず。
持ち駒および局面が全く同じ状態が1局中に4回出現した場合に千日手成立とする。
まぁアマの場合、大会とかで無い限りどちらかが回避しますよね。
二歩
縦の一列のことを筋と呼びますが、既に自分の歩がある状態(と金はOK)で同じ筋に歩を打ってはいけません。これは皆さんご存知でしょう。
打ち歩詰め
その名のとおり歩を打って詰めるのはいけません。あくまでも歩を打った瞬間に詰むのがだめなだけです。下図の▲1二歩は打ち歩詰めですが、△9八歩は打ち歩詰めではありません。また盤上の歩を突いて詰めるのは反則ではありません。
連続王手の千日手
同じ手を繰り返し局面が膠着する事を千日手(正確には後ほど)といい、先後を入替えて指しなおす規定になっています。ただし連続王手の場合は王手をしている側が手を変えなければなりません。
下図で▲2二馬△2四玉▲3三馬△1三玉▲2二馬△2四玉・・・が連続王手の千日手です。
行き場の無い駒をつくるような指し手
ある駒が二度と動けなくなるような手は指してはいけません。下図を見て下さい。
歩香桂はバックができないので▲1一歩不成、▲2一香不成、▲3二桂不成だと次に行ける所がなくなりますので、必ず成らなければいけません。もちろん相手陣の1段目に歩や香を打つのもだめです。
王手を回避しなかったり、自ら王手にかかりに行く指し手
王手に気づかず他の手を指したり、王が相手の駒の利きに入るような指し手はだめです。厳密に言うと相手が気付かなかったとしても指した瞬間に反則負けです。
以上で「基本その2~禁じ手」は終了です。次回は「初手は何故7六歩(2六歩)か?」です。なお次回よりこのコンテンツは興味の無い人には邪魔なのでアメンバ限定にします。もし継続して読みたいという酔狂な人はアメンバ申請して下さい。
厳密な意味の千日手
将棋のルールの中で唯一曖昧さの残るルールです。以前は同一手順の繰返しが駄目だったんですが手順を少しずつ変えながら結局同じ局面に戻るケースもあるので何度か問題提起(実際には提起されたんではなくて直面した。)があって改正され現在の定義は以下のはず。
持ち駒および局面が全く同じ状態が1局中に4回出現した場合に千日手成立とする。
まぁアマの場合、大会とかで無い限りどちらかが回避しますよね。
さて始まりました初心者のための将棋講座。第一回は棋譜(差し手の表記法)の読み方について説明するぞ。
先手あるいは下手(”へた”じゃないぞ”したて”だ)を盤面下に見て右上を基点として横に1~9、縦に一~九とし、手番(先手▲、後手△)・場所・駒を一組として差し手を表す。
上の盤面は初手から3手進んだ局面で▲7六歩、△8四歩、▲2六歩と表す。
ここまではスポーツ新聞の詰め将棋解答欄で目にした事のある方も多いはず。
場所と駒だけでは差し手が特定できない場合は以下の言葉を付け加えて表す。
打(うつ):盤面の駒が移動できる場所に同じ種類の駒を持ち駒から打つ場合
右、左、寄(よる)、直(すぐ)、引(ひく)、上(あがる)、行(いく):盤面の駒で複数の解釈ができる場合は元の位置(右、左)や挙動(寄、直、引、上、行)を付加することで表す。
上の盤面なら▲2八銀は4通りあるが、▲2八銀右引、▲2八銀左上という要領。▲6八金も2通りあって、▲6八金直、▲6八金寄と表す。また▲6六角も2通りあるが8八角を6六に移動するのは上でなく行を使う。2六飛も同様である。
成、不成(なる、ならず):移動によって成る権利がある場合に、成った時は”成”、成らなかった時は”不成”と表す。
最後に、一手前と同じ場所を指す場合は、数字でなく「同」を使って省略する。駒を取って取り返すような場合はこれ。
さていかがでしたでしょうか?以外に複雑ですね。でもドラクエで言えば勇者の名前を入力したくらいの状態です。まだモンスターと戦うにはちと早いですぞ。
次回は「基本その2~禁じ手」の予定です。
盤面の画像作成には柿木さんのKIFU for Windowsを使わせていただいてます。
先手あるいは下手(”へた”じゃないぞ”したて”だ)を盤面下に見て右上を基点として横に1~9、縦に一~九とし、手番(先手▲、後手△)・場所・駒を一組として差し手を表す。
上の盤面は初手から3手進んだ局面で▲7六歩、△8四歩、▲2六歩と表す。
ここまではスポーツ新聞の詰め将棋解答欄で目にした事のある方も多いはず。
場所と駒だけでは差し手が特定できない場合は以下の言葉を付け加えて表す。
打(うつ):盤面の駒が移動できる場所に同じ種類の駒を持ち駒から打つ場合
右、左、寄(よる)、直(すぐ)、引(ひく)、上(あがる)、行(いく):盤面の駒で複数の解釈ができる場合は元の位置(右、左)や挙動(寄、直、引、上、行)を付加することで表す。
上の盤面なら▲2八銀は4通りあるが、▲2八銀右引、▲2八銀左上という要領。▲6八金も2通りあって、▲6八金直、▲6八金寄と表す。また▲6六角も2通りあるが8八角を6六に移動するのは上でなく行を使う。2六飛も同様である。
成、不成(なる、ならず):移動によって成る権利がある場合に、成った時は”成”、成らなかった時は”不成”と表す。
最後に、一手前と同じ場所を指す場合は、数字でなく「同」を使って省略する。駒を取って取り返すような場合はこれ。
さていかがでしたでしょうか?以外に複雑ですね。でもドラクエで言えば勇者の名前を入力したくらいの状態です。まだモンスターと戦うにはちと早いですぞ。
次回は「基本その2~禁じ手」の予定です。
盤面の画像作成には柿木さんのKIFU for Windowsを使わせていただいてます。
僕は中学生の夏休みにおじいちゃんの住む田舎で、まさに田舎初段のおっさんに黙って2枚引かれるという無礼を受け(結果は当然負けたんですけどね)たことがきっかけで将棋を始めたんですけど。広い世の中には同じような境遇?の人が推定256人はいると思っているので、そんな人たちの将棋上達の手助けになればと思い、将棋の考え方や上達のヒントをブログで公開してみることにしました。ターゲットは初心者から初級者。
どれだけ需要があるかわかりませんが感想、質問、コメントいただけると本人のモチベーションも上がると思いますのでよろしくです。
言葉だけでは伝えづらいので盤面の表示をどうやろうか検討中です。
では第一回をお楽しみに。
どれだけ需要があるかわかりませんが感想、質問、コメントいただけると本人のモチベーションも上がると思いますのでよろしくです。
言葉だけでは伝えづらいので盤面の表示をどうやろうか検討中です。
では第一回をお楽しみに。
チェスの世界では1997年にIBMのDeep Blueが世界チャンピオンであるカスパロフに勝利しており、現在最強のチェスコンピュータであれば人間はほぼ1勝もできない(引き分けがやっと)レベルと聞く。
では将棋はどうか?
森田将棋などがコンピュータ将棋選手権で活躍していたころは、まだアマの有段者にも届いていないレベルだったが、あれから20年、アルゴリズムやCPUの処理能力向上によって一般的なアマの高段者であれば凌駕するレベルになっているようだ。
もちろん詰みがあるような終盤でははるかに人間を上回っており詰め将棋のミスのチェックに有効活用されている。
このままいくとプロ棋戦でもコンピュータによる解析を防ぐため、2日制のタイトル戦は1日指しきりにするか、あるいは別の対策を取る必要が出てくると思う。
来月、清水市代女流王将と将棋コンピュータの対戦が行われるが、米長さんも出し惜しみせず羽生名人を出して欲しかった。僕はコンピュータ側が勝つと見ている。
コンピュータ将棋側は「あから2010」と呼ばれる169台(合計676コア)のコンピュータを使いコンピュータ将棋選手権の4つの強豪ソフトによる合議制で差し手を決定する。
今日の一言
「1回の対局で3キロくらいは痩せる」by 羽生善治
もし本当なら将棋はダイエットにも効果抜群ですよ。
羽生さんはチェスも日本一強いです。すごいなぁ。
(それでも世界ランキングは3000位くらいですと)
では将棋はどうか?
森田将棋などがコンピュータ将棋選手権で活躍していたころは、まだアマの有段者にも届いていないレベルだったが、あれから20年、アルゴリズムやCPUの処理能力向上によって一般的なアマの高段者であれば凌駕するレベルになっているようだ。
もちろん詰みがあるような終盤でははるかに人間を上回っており詰め将棋のミスのチェックに有効活用されている。
このままいくとプロ棋戦でもコンピュータによる解析を防ぐため、2日制のタイトル戦は1日指しきりにするか、あるいは別の対策を取る必要が出てくると思う。
来月、清水市代女流王将と将棋コンピュータの対戦が行われるが、米長さんも出し惜しみせず羽生名人を出して欲しかった。僕はコンピュータ側が勝つと見ている。
コンピュータ将棋側は「あから2010」と呼ばれる169台(合計676コア)のコンピュータを使いコンピュータ将棋選手権の4つの強豪ソフトによる合議制で差し手を決定する。
今日の一言
「1回の対局で3キロくらいは痩せる」by 羽生善治
もし本当なら将棋はダイエットにも効果抜群ですよ。
羽生さんはチェスも日本一強いです。すごいなぁ。
(それでも世界ランキングは3000位くらいですと)
数ある盤上遊戯・ボードゲームの中でも運の要素が少なく(本当は運の要素はないと書きたいところだが全く無いわけではない。指運というやつがあるので)、ある程度の実力差があるとまず勝てないのがこれら。
僕が好きなのは何といっても「将棋」で学生時代に学業そっちのけで精進したおかげでそれなりに指せる。(将棋を打つという人がいるが、将棋は「指す」、囲碁は「打つ」というのが正しい。)ちなみに麻雀は「打(ぶ)つ」というのが玄人っぽい。
将棋の特徴としては
・駒の能力に差がある。
→駒の種類ごとに「利き」(移動可能な場所)が異なる。
・取られると負けとなるウィークポイントである「王」が存在する。
→このため他でどんなに優勢を築いても最後まで勝負の行方はわからない。
そして最大の特徴が
・取った駒を盤上の好きな場所に置いて使うことができる。
→取られたら単に戦力が減るだけでなく、取られた駒に攻められる事になる。
しかも隙あらばいきなりテレポートしてくるわけだ。
とても人間が作ったとは思えないほど面白いゲームだから一回やってみなはれ。
僕が好きなのは何といっても「将棋」で学生時代に学業そっちのけで精進したおかげでそれなりに指せる。(将棋を打つという人がいるが、将棋は「指す」、囲碁は「打つ」というのが正しい。)ちなみに麻雀は「打(ぶ)つ」というのが玄人っぽい。
将棋の特徴としては
・駒の能力に差がある。
→駒の種類ごとに「利き」(移動可能な場所)が異なる。
・取られると負けとなるウィークポイントである「王」が存在する。
→このため他でどんなに優勢を築いても最後まで勝負の行方はわからない。
そして最大の特徴が
・取った駒を盤上の好きな場所に置いて使うことができる。
→取られたら単に戦力が減るだけでなく、取られた駒に攻められる事になる。
しかも隙あらばいきなりテレポートしてくるわけだ。
とても人間が作ったとは思えないほど面白いゲームだから一回やってみなはれ。
先週は土日ともに出勤だったので今日は朝から近くのパチ屋へ。
「デビルマン」
ビッグ中最終ゲームで赤7下段ぞろいが炸裂し、初ART。そのART中にビッグ2回引いてART5連。よくわからんままに1000枚ほどゲットしたが、その後泣かず飛ばずで500枚ほど持って移動。
「ギラギラ爺夏」
BARからシングル7揃い炸裂し、ラッシュ。チャレンジ中に秘宝伝のお願い演出が発生し、チェリー。これが奇跡の+300ARTで、その直後にレアパインで+150。さらにギラチャン完走で150ほど上乗せしイケイケだったがまさかの400ゲームはまりで1500枚ほどで終了。その後飲まれて300枚ほど持って移動。
「ルパン3世」
速攻でボーナス引くもREG。次もREGでART引けないまま退散。
「KELOT SweetVer.」
まだ500枚も負けていなかったので、ちょこっと遊ぶつもりで打ったら1000円でビッグ。その後も一粒でビッグに偏り、じわじわ増えて気がついたら1500枚出てた。20回くらいビッグ引きました。ART以外を打つのも勝ったのも久しぶり。結果オーライ。
デビルマンもルパン3世も第一印象は「おもろない」でした。
「スパイダーマン」と「リンかけ」に期待です。
「デビルマン」
ビッグ中最終ゲームで赤7下段ぞろいが炸裂し、初ART。そのART中にビッグ2回引いてART5連。よくわからんままに1000枚ほどゲットしたが、その後泣かず飛ばずで500枚ほど持って移動。
「ギラギラ爺夏」
BARからシングル7揃い炸裂し、ラッシュ。チャレンジ中に秘宝伝のお願い演出が発生し、チェリー。これが奇跡の+300ARTで、その直後にレアパインで+150。さらにギラチャン完走で150ほど上乗せしイケイケだったがまさかの400ゲームはまりで1500枚ほどで終了。その後飲まれて300枚ほど持って移動。
「ルパン3世」
速攻でボーナス引くもREG。次もREGでART引けないまま退散。
「KELOT SweetVer.」
まだ500枚も負けていなかったので、ちょこっと遊ぶつもりで打ったら1000円でビッグ。その後も一粒でビッグに偏り、じわじわ増えて気がついたら1500枚出てた。20回くらいビッグ引きました。ART以外を打つのも勝ったのも久しぶり。結果オーライ。
デビルマンもルパン3世も第一印象は「おもろない」でした。
「スパイダーマン」と「リンかけ」に期待です。
DMM.comの無料お試しで借りた2枚目「GIジョー」。僕はとにかくSFとか近未来物に目が無いので楽しむ事はできました。でもいかんせんストーリーが薄いです。
終わり方がいかにも続編出すぞって感じでしたね。
この手のものが好きな人は見るのもありかな★★
有名どころではイ・ビョンホンが悪役で出演してます。
終わり方がいかにも続編出すぞって感じでしたね。
この手のものが好きな人は見るのもありかな★★
有名どころではイ・ビョンホンが悪役で出演してます。
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