といず・くろすおーばー! -469ページ目

S.H.Figuarts仮面ライダーフォーゼ モジュールセット05(前編)

 今日のといず・くろすおーばーは!

 これでフォーゼもひと段落?(注:まだ宇宙鉄人とフュージョン系、エフェクトセットがあります)

 仮面ライダーフォーゼ モジュールセット05をご紹介!
といず・くろすおーばー!-05!
「如月~!これを使え~!(by大杉先生)」







〇玩具解説
といず・くろすおーばー!-両手両足
 2012824日~118日受注、2013125日発送開始の魂ウェブ商店限定品。S.H.Figuartsブランドでは同時発送物に「ブルーバスター(特命戦隊ゴーバスターズ)」「ワイルドタイガー トップマグverTIGER&BUNNY)」がある。

 No.27~3930Nマグネット、31Sマグネット33番クロー 除く)までの10種のモジュールと、ON/OFF合わせて20個のスイッチパーツが付属。

 なお、スコップ・フリーズのON/OFFスイッチ、ハンドのONスイッチはタグがスイッチの下ではなく後ろに付いているが説明書では差別化されていない(「一部のスイッチはタグが側面に付いています」の文字表記のみ)。

 本セットにて仮面ライダーフォーゼが標準装備するアストロスイッチ及びモジュールはコンプリートされる。







No.27スクリュー
といず・くろすおーばー!-スクリューOFF (OFF)
といず・くろすおーばー!-スクリューON (ON)
 左足用スイッチ。羽が一枚前方に向くのがOFF、二枚前方に向くのがON



スクリューモジュール
といず・くろすおーばー!-スクリューモジュール
 水中航行用モジュール。NSマグフォン捜索の際にフラッシュモジュールと併用して池の探索を行ったり、太秦映画村の池から飛び出す際に用いたりしている。劇場版ではアクエリアス・ゾディアーツが発生させた水の中を航行してみせた。



といず・くろすおーばー!-回転

 ブレード部分が回転可能。指で弾くと軽やかに回ってくれて心地よい。




No.28ハンド
といず・くろすおーばー!-ハンドOFF (OFF)
といず・くろすおーばー!-ハンドON (ON)
 右足用スイッチ。スイッチをONにすることで寝ていた手形が起き上がるという、クイズ番組の解答者を思わせる構成になっている。



ハンドモジュール
といず・くろすおーばー!-ハンドモジュール
 精密作業用モジュール。弦太朗が正体を隠していたころの流星にライダー部内の居場所を与えるため、本スイッチを賢吾に無断で調整させたことが騒動の発端となった。

 命令を下すことでフォーゼが何かに手を取られている最中にオートで作業を行ってくれる。右手しかないのに素早く自転車を分解する器用さを誇り、劇場版では弦太朗本人に代わってメディカルモジュールの注射を行った。




といず・くろすおーばー!-アクション
 三ヶ所の関節が可動し、先端部分はフィギュアーツの手首関節と同じものが設けられている。一方でロール軸がないため、FMCS版に比べ
ると可動範囲は狭い。


といず・くろすおーばー!-開き1
といず・くろすおーばー!-開き2 といず・くろすおーばー!-持ち手
 手首は拳の他、表情が微妙に異なる開き手二種と、汎用の持ち手に交換可能。



No.29スコップ
といず・くろすおーばー!-スコップOFF (OFF)
といず・くろすおーばー!-スコップON (ON)
 右腕用スイッチ。プレートが寝ている方がOFF、起き上がっているのがON

 モジュールとしての使用より、フードロイド・ホルワンコフの起動に用いられるのが専ら。



スコップモジュール
といず・くろすおーばー!-スコップモジュール
 右腕に装着される掘削用モジュール。映像での初登場は大文字のイメージ内という、異色のモジュール。主に地面を掘って敵に土砂をかけて生き埋めにする戦法に使われる。

といず・くろすおーばー!-回 といず・くろすおーばー!-転
 先端のスクープバケットが回転。



No.32フリーズ


といず・くろすおーばー!-フリーズOFF? (OFF)
といず・くろすおーばー!-フリーズON? (ON)
 右足用スイッチ。冷蔵庫の出力つまみをモチーフにしている。突起が向かって右に向いているのがOFF、左に向いているのがON

 ……なのだが、小サイズの上に塗装が厚ぼったくて非常に見分けにくい。

 劇中ではフードロイド・ソフトーニャの起動に用いられることが多い。



フリーズモジュール
といず・くろすおーばー!-フリーズモジュール
 冷凍モジュール。モジュール内部で奪った熱を背面に放出し、冷却された空気を前面から放出する。対キャンサー・ゾディアーツ戦ではウォーターで水浸しにした後にフリーズで冷却することで動きを封じた。


といず・くろすおーばー!-開
といず・くろすおーばー!-後
 前面のフラットシャッターが開閉する。



No.34ボード


といず・くろすおーばー!-ボードOFF
といず・くろすおーばー!-ボードON
 左足用スイッチ。正面から見て「\」となっているのがOFF、「/」となっているのがON



ボードモジュール
といず・くろすおーばー!-ボードモジュール
 左足に装着するライディングボード。底面は重力を遮断する塗料でコーティングされており、軽やかに滑走する。クローモジュールと相性がいいらしい。

 マシンメテオスターにウィンチを引っ掛けて牽引してもらったこともある。



といず・くろすおーばー!-専用足
といず・くろすおーばー!-ピン

 ボードとスタンパー(後述)は共用の専用左足首が付属しており、ボードでは本体から伸びてステップを貫通しているピンを差し込むことになる。


といず・くろすおーばー!-後?
といず・くろすおーばー!-前

 FMCS版はサスペンションリフトとビンディングステップが連結されていたが、撮影用プロップではどうやら切り離されているようで、フィギュアーツ版はそちらを再現している。



といず・くろすおーばー!-裏 No.35~39はこちら!

S.H.Figuarts仮面ライダーフォーゼ モジュールセット05(後編)

といず・くろすおーばー!-アクション 前編 はこちら。



No.35ジャイアントフット
といず・くろすおーばー!-ジャイアントフットOFF (OFF)といず・くろすおーばー!-ジャイアントフットON (ON)
 右足用スイッチ。ピン以外がツライチになっているのがOFF、足跡状にへこんでいるのがON




ジャイアントフットモジュール
といず・くろすおーばー!-ジャイアントフットモジュール
 コズミックエナジーの力で重力場を歪め、標的を叩きつぶすブーツ型モジュール。その際影響を受けた大気が、巨大な足の像を形作る。


といず・くろすおーばー!-踏
といず・くろすおーばー!-裏
 足首がボールジョイントで可動するが、あまり可動範囲は広くない。



No.36エアロ
といず・くろすおーばー!-エアロOFF (OFF)
といず・くろすおーばー!-エアロON (ON)
 左足用スイッチ。操縦桿風味。直立したものがOFF、傾けたものがON




エアロモジュール
といず・くろすおーばー!-エアロモジュール
 周囲の大気を吸入して圧縮、放出するモジュール。


といず・くろすおーばー!-足裏
といず・くろすおーばー!-ノズル
 FMCS版と異なり足首に合わせた基部のスイングは出来ないが、四基のアトモスファンがボールジョイントで可動する。




No.37ジャイロ
といず・くろすおーばー!-ジャイロOFF (OFF)
といず・くろすおーばー!-ジャイロON (ON)
 左腕用スイッチ。フードロイド・ナゲジャロイカの起動用スイッチでもある。羽が畳まれているのがOFF、開かれているのがON




ジャイロモジュール
といず・くろすおーばー!-ジャイロモジュール
 左腕に装着される回転翼装置。安定したホバリング飛行が可能となる。


といず・くろすおーばー!-回転
 ダイナミクスローターが軽やかに回転!




No.38ネット
といず・くろすおーばー!-ネットOFF (OFF)
といず・くろすおーばー!-ネットON (ON)
 右足用スイッチ。「網」が中心にあるのがOFF、外側にずれているのがON。「網」内部の空間も再現されている。

 大杉先生が投げたスイッチとして有名(?)。ただし劇場版では投げた大杉先生ではなく、このスイッチで捕まえられた草尾ハル(元ムスカ・ゾディアーツ)がONしていたりする。



ネットモジュール
といず・くろすおーばー!-ネットモジュール
 電磁ネットを空間に生成する捕獲装置。劇中では無数に分裂したミュスカ・ゾディアーツをひとまとめにして捕まえた。またコズミックステイツがビートモジュールに本スイッチの能力を上乗せしたことで、カプリコーン・ゾディアーツの音響攻撃を跳ねかえしたこともある。


といず・くろすおーばー!-可動部位
 スイングアーム部分でローディングヘッドを回転させられるが、アームそのものが細いため耐久性に不安がある。ヘッド部は簡単に着脱できるので、一旦ヘッドを外してから脚部交換をするといいだろう。



No.39スタンパー
といず・くろすおーばー!-スタンパーOFF (OFF)
といず・くろすおーばー!-スタンパーON (ON)
 左足用スイッチ。スタンプ型のスイッチが上がっているのがOFF、押し下げたものがON



スタンパーモジュール
といず・くろすおーばー!-スタンパーモジュール
 脚部に装備される巨大なハンコ。押印された仮面ライダー部マークはキック圧に応じて時間差で爆発する。

 恐らくユウキか弦太朗がデザインしたであろうOSTOとは無関係のマークをモジュールに刻んでしまう賢吾のデレっぷりが窺える(笑)


といず・くろすおーばー!-準備
といず・くろすおーばー!-装着
 ステップ部分を先述のボード・スタンパー共用足首に固定することで、スタンプ部分だけを可動させられる。


といず・くろすおーばー!-裏
 ただしこれによって、ボード装備のフォーゼとスタンパー装備のフォーゼを同時に飾ることは不可能。





アクション!

といず・くろすおーばー!-マグフォン探索

といず・くろすおーばー!-ホバリング射撃

といず・くろすおーばー!-せーの

といず・くろすおーばー!-よいしょー

といず・くろすおーばー!-凍り付けー!

といず・くろすおーばー!-メテオスターに傷がつくだろうが!

といず・くろすおーばー!-メディカルメディカル

といず・くろすおーばー!-ハイキック
といず・くろすおーばー!-うにょろうにょろ




というわけでモジュールセット05でした!
といず・くろすおーばー!-まとめ
 FMCSが優秀な玩具だったことと武器換装系ギミックがフィギュアーツと相性が悪いこともありフィギュアーツのモジュールセットは割と売れ行きが鈍い感があるので、特に地味めの奴がまとめて限定に回されたのは割と納得のいくところではあります。

 一部可動箇所が少なかったり、エフェクトパーツや展示用スタンドの類が全く付属しなかったり、コズミックステイツへの装着が考慮されていなかったり(特にジャイアントフットは劇中で使用しているだけに残念)と、もう一味加えてくれると完璧だったと個人的には思いますが、まずはモジュールがコンプリートしたことを喜びたいと思います。

 注意点は手足交換。個体差かも知れませんが壱伏所有のモジュール(に付いている手足)群はこれまでのモジュールセットに比べるとやや着脱しにくい感触を覚え(というかぶっちゃけ硬い)、パーツを温めることで対応しました。

 とまれ、細かな不満点はありますが、これだけの「装備」がずらっと出てくることで生じるプレイバリューはかなりの物で、あれこれ付け替えて遊ぶだけでずいぶんと時間が過ぎてしまいますね。

SHT2/3 心にそっと忍び寄り

特命戦隊ゴーバスターズMission49「覚悟と選択」


エンター復活

そしてレッツモーフィン。エンター版レッドバスターはその高速移動と戦闘技術でリュウジたちを翻弄する。一方でヒロムは自爆未遂のダメージが大きかった。

ここまでコピー度が上がってるとニワトリでフリーズしそうだよな。ヒロム、怪我を押してパワードモーフィン!

リュウジとヨーコもパワードモーフィンし、虫組も奮起して一気呵成に攻め立てる! でも、いくら波状攻撃仕掛けたところでまた復活するんだよなぁ……あ、でも理屈の上ではヒロムの全潜在能力がそのままエンターの能力上限になるのかな?

不死身+増殖、という厄介さが一番の肝か。


嗤うエンター

復活どころか倒せていない。倒れてもなお立ち上がる強さを学んだおかげか。「人間であるが故の強さ」を加算したことで自己を強化する。

そして「想い」をデータとして量で測るエンターにバスターズは反発するが、エンターは強い。より強いデータをより多く集めた方が勝つ。その冷徹なまでの合理性がバスターズを追い詰める。

そしてエンターは世界を作り替えようとする……?


寸止めパンチ

前々回でチームワークの大切さを再認識したのに、前回自分だけで解決しようとしてたからなぁ。これは序盤で司令ぶん殴ろうとしたのと符合させてるのかしら。

同じ罪を背負う、後戻りできない者同士として、リュウジとヨーコは想いを告げる。

そして何か離れたところに虫組。思うところは色々ある。


速見地区エネトロンタンク

エネトロンタンクと融合していきなり繭みたいになってエネトロン吸収!

バスターズ三組が出撃準備を進める中、陣はパズルを組み上げる。覚悟を決めた若者と、甘さを捨てられない大人。

陣は初めて司令を「黒木」と呼び、自分の欠けたデータを活用してヒロムからメサイアカードを抜き出す方法を思いつく……?


ヒロムの中には陣のデータも

自分のデータを犠牲にしようと言う作戦に、Jは納得できない。ここが陣の、覚悟の決め時なのか。


突入、エネトロンタンク

作業員や警備員と融合を開始する。そこには子供を庇って動けなくなった大人たちもいた。

そしてエンターは、溢れる力を制御してさらなる成長を遂げようとしていた。バグラー出現!


生身バトル

子供たちを避難させてバグラーを倒せ! そんな三人の元に通信が入る。

亜空間に突入し、ヒロムの中のメサイアカードをどうにかせよ!

ヒロムはエンターを放置出来ず、一緒に転送しようと提案する。不安定な亜空間での戦闘は危険すぎるが、ヒロムたちは躊躇わない。


バスターマシン発進

そしてヒロムは取り残された兄妹に「きっと元に戻す」と、あの頃の約束を繰り返す。


完成バスターヘラクレス

そしてゴーバスターオー。エンターもまた、メガゾードとなって立ち上がる。タンクの職員をデータとして吸収して……さらに別のエネトロンタンクにも手を伸ばす。そのまま地球上に一大ネットワークを築き上げるつもりか。

しかしまあリブートに比べるとメガゾードのサイズ自体は御しやすいレベルか。これであの巨大サイズだったら格納庫にしまい込めないところだった。

エンターは作戦に気付くが時すでに遅し。第4格納庫へ叩き落として転送システム作動!

エンターの抵抗で基地が破壊される……というか第4格納庫周辺から他の職員は退避させておこうぜ……


出来ません!!

森下も仲村さんも、最後まで一緒に戦う覚悟がある。ここぞと言うところで熱いな君ら!

そしてタテガミライオーも参加してエンターを押さえつけ、亜空間転送!

合体解除されながら、亜空間へ……不安定さを増した亜空間の消滅も、時間の問題。彼らを死地へ送り出した黒木は苦悩する……


亜空間

エンター一人だけ元気で、バスターズはみんな気絶中。どうなる!


次回

最終回。成長を喜んでた陣さんが結局また叱咤していたりするという。



仮面ライダーウィザード第21話「ドラゴンたちの乱舞」


前回の

ベルゼバブの仕業だ!


コネクト

ウィザードはコネクトの転送陣を展開し、スペシャルをかけて死角から火炎放射しようとするが、ベルゼバブの空間歪曲はさらに素早い。逆に炎を返されて変身解除に追い込まれる。この辺は魔力量の問題なのか、単に体質的な物なのか、ベルゼバブのコネクトの方がタイムラグが少ないという。

だがピンチの晴人を、白い魔法使いが救う。エクスプロージョン強いな。

白い魔法使いはビーストを「魔法使いのアーキタイプ」と呼んで警戒を促し、テレポートする。


ユウゴさんち

まさか普通に部屋に招き入れるとは思わなかったぜフェニックスさん。


面影堂

仁藤やっぱり話を聞いてない。志保さん号泣し過ぎだし、瞬平は拘束状態。コヨミ一人じゃ仁藤は捌き切れないって……


何でわざわざここへ来た

フェニックスは自分がファントムだと気付かれていると知り、それでも接触を図る彼女に興味を持つ。

大門さんは「警察官だから。人を守るのが私たちの仕事」と答える。フェニックスはその答えを気に入り、ベルゼバブの手口を明かす。

あんたそんなにベルゼバブが嫌いか(笑)


大門さん面影堂へ

瞬平を手際よく昏倒させてひんむき、ベルゼバブのしもべを発見。踏みつぶす!

仁藤、それをも食べたかったのか……


白い魔法使いの部屋

白い魔法使いは晴人の成長を喜ぶ。晴人は自分の無力を嘆き、白い魔法使いの言葉を聞く。

ウィザードラゴンの力を限界まで引き出すことを決断することに。


ちょっと失礼します

仁藤と瞬平が邪険に扱われているとこころを大門さん無双。注射針でしもべをぶっ刺す大門さんが怖くて素敵です。

お礼

ベルゼバブのことを教えてもらったお礼にはんぐり~のドーナツを持ってきた大門さん。このままフェニックスが餌付けされたら笑えるところだが。


あんな受信機、潰されたところでどうってことない

ベルゼバブはまだまだ余裕。しもべは単なる受信器でしかない?


指揮される人々(含む瞬平)

ベルゼバブの作戦はまだまだ終わっていなかった。


ファントムにも話は通じるのか?

いや、フェニックスさんは単に暴れたくて他のファントムにディスられてイライラしてるだけの脳筋さんですよ!?

だがフェニックスは涙を一粒こぼし、「味分かんないけど」と前置きしてドーナツを喰うのだった。


晴人VSドラゴン

食うか食われるかの戦いの果て、ぶつかり合いの中から生まれたのは魔道具。


私がいる限り永遠に私の意のままだ

要するに倒せばいいと分かった仁藤、早速変身!

しかしコネクト攻撃の前に苦戦する。しかもコヨミと志保さんも追い詰められて……


やりたいことやらせてもらえないんだ

……まあフェニックスさんは「暴れたい」のであって「ゲートを絶望させるなんてめんどくさい」と言うのは間違いないんだよなぁ。

フェニックスさんに大門さんを騙すという発想があるかどうか分からないけれど、嘘泣きとか出来るタイプにはどうにも思えないからあの一粒の涙は実は本物だったりするのか。お前泣くほど暴れたかったのか(汗)


そうか、そうかもな

フェニックスさん吹っ切れる。大門さん、ユウゴがファントムだとは分かっていてもよりによってフェニックスだとは思ってなかったんだなぁ。


精神攻撃

魔力で操られていると分かっていても、親しい人に言葉で傷付けられるのはキツイよなぁ。そこへ晴人到着! 決然と変身!


ドラゴンの力

まずはフレイムドラゴンへ。そしてコネクトで取り出すのは、新アイテム・ドラゴタイマー!


ウォータードラゴン!

タイマーが1/4周するごとにスイッチを押すと、針が示すウィザードが登場する。ドラゴン系スタイル4人揃い踏みって、結構なオーバーキル風味だ!?

あと各スタイルの差異が控えめだから戦隊っぽさが留まるところを知らない。


ファイナルタイム!

四人もいれば死角はないよなぁ。それぞれの部位を身に宿し、ベルゼバブをフルボッコです。最後は四重スラッシュストライク!

そして志保さんの夫や友人、瞬平たちも元に戻ったのだった。仁藤は魔力食えなくて損だけど。


まさかあなたが!?

フェニックスはゲートもサバトもガン無視で、暴れたいように暴れる宣言。離反か!


次回

あかん、ワイズマンやメデューサ相手に事を構えるとか普通に退場フラグだ。



ドキドキ!プリキュア第1話「地球が大ピンチ!残された最後のプリキュア!!」


王国に炎が上がる

ゴリラ怪物と戦う紫のプリキュア、キュアソード。さらに烏賊の触手やコンドル(?)の羽が彼女を襲う。

だがキュアソードは冷静に怪物を退け、そして見る。何も守れなかったという、結果を。


オープニング

妖精以外に赤ん坊もいるのね。妙にデフォルメの足りない赤ん坊が(ぇ)


東京クローバータワー

999m、世界一の電波塔にオリエンテーション。大貝第一中学校は、引率の教師の代わりに頼れる生徒会長が引っ張っていくようです。


二階堂君がよその学校と喧嘩してます

八嶋さんがバス酔いしました

三村君がお財布無くしました

そんな生徒のトラブル全てを全国レベルの脚力で解決して回る生徒会長、相田マナ! そんな彼女を狙う運動部は多いので、初期の六花がブレーキをかけなくてはならないようです。目を離したすきに迷子のみちこちゃんの世話してるしなぁ。


マナは愛をふりまき過ぎ

六花さんは遠くを見る時はメガネっ子になります。最近売り出し中のアイドル剣崎真琴に突撃していくマナでした。真琴の落ちた髪飾りを届けに突撃です。

誰かに優しくされることに真琴は慣れていない……?


聴こえたシャル!

三匹の妖精がプリキュア探しに出ました。


アクセサリー屋さん

なかなか個性的な品ぞろえ。マナが目にとめたのは骨董品のキュアラビーズ。真琴が付けていたのと似た品です。何者だこのアクセサリー屋。マナにタダでキュアラビーズをあげちゃうしな。

オープニングにもいたし。


二階堂くん横入り出来ず

何気に彼もレギュラー化したりするんだろうか……と思ったけれど、よくよく見たら脇のレギュラーキャラは苗字に数字が入ってて、トランプを象徴しているのかな。11以降はどうなるんだろう。


ありすお嬢様登場

オーナーだけど、マナの友達なので特権を振りかざすことなくしっかり列に並ぶ人です。


横入り出来たらいいのになぁ

青年の心の闇に忍び込み、少年が怪しく囁く。てか、それだけの自己中思考で極上の怪物が生まれちゃうのか……ジコチュー誕生!

ってかこの幹部、声が田中真弓氏か!


蟹型ジコチュー

横入りしたいから蟹の怪物か。ありすお嬢様、そんな怪物見て「おうちで飼ってもいいかしら」とか豪胆すぎるぜ……ジコチューはさっき世話した迷子のいる展望台を目指してエレベーターシャフトを駆けのぼる。

マナは階段でジコチューを追う。高さ999m分の階段をすげぇ早さで駆けのぼったなマナ……ちゃんとみちこちゃんも助けられたし。


この景色は誰のものでもない、みんなのものよ

ジコチュー相手でも動じずに説得しようとするマナはマイペースすぎる。そんなマナに、妖精の一人シャルが目を付けた。マナ、シャルのこともさらっと受け入れた。

というか、結構説得で押せてたんで戦わなくてもよかったんじゃないかと(禁句)


さあ、変身するシャル!

分かった、とにかくやってみる

順応力高いな。しかし変身失敗。変身ポーズがあからさまにライダーなのだ!

そこへ割り込んだのは、キュアソード!

あっという間に蟹ジコチューを浄化です。浄化された心は元の青年に戻ってきました…・・が、もう一人ハートを抜かれた女性が。


マナの質問

そこにイーラと、もう一体の蟹ジコチューを引き連れたマーモが現れる。同じ心の闇だと同じジコチューが生まれるのかな。

イーラとマーモは滅びた王国のプリンセスを探していた。ハサミに囚われたキュアソードをマナは助けようとするが、人間の力では通じない。


キュアラビーズの輝き

プリキュア・ラブ・リンク! みなぎる愛、キュアハート!

みちこちゃんに教えた掌にハートを描くおまじないがアイテム起動にリンクしているのは上手いな、と。

愛を知らない悲しい暴魔に遥かな眠りの旅を(違)


エンディング

ダンスEDは恒例ですけれど、インカムマイク付けてるのは何気に新しい?


次回

六花さんの胃痛の日々が始まる(ぇー