といず・くろすおーばー! -23ページ目

SHT2/8 #nitiasa ゴジュウジャー最終回

名探偵プリキュア!第2話「天才登場! その名はジェット先輩!」


マコトミライタウン完成予想図
マコトミライタウン、タワマンどころか周辺の街ごとなかった。じゃあキュアット探偵事務所が取り壊されてマンションが建ったわけじゃないんだ。



それを言うならあなたも名探偵
名探偵であることと元の時代に戻ることは本来は無関係……!
みくるは、あそこに行けば! と思い立つ。


キュアット探偵事務所
ここに名探偵プリキュアがいるけどいるのは秘密、らしい。
しかし入ってみると探偵はいない。みくるのイメージとは違うらしい。
ポチタンは呑気に飛んでいる。


依頼は断っている
名探偵プリキュア、と聞いて現れた少年。あんなとみくるを一目見て名探偵プリキュアじゃない、と判断しかけるが、ジュエルキュアウォッチを見て驚いて転び妖精になってしまう。


これでプリキュアに変身しただと?
人間態に戻って分析。おとも妖精ではなく、天才発明家であって探偵道具を作るのが仕事。
小さく見えてジェット222歳。聞いてあげてあんなとみくる。


ペンダントの出所
みくるは祖母に貰った。あんなは自分の机の上に置いてあってそしたらポチタンが現れて……


その頃のポチタン
ジェットの研究室の大量のおやつに埋もれていた。
ポチタン、時空の妖精だったのか。
この妖精を使えば元の時代に戻れるかも!


ポチタンが赤ちゃんの理由
タイムスリップで力を使い切ったのが赤ちゃんになってしまった理由で、元に戻さなくてはいけない。
ジェット詳しいな。妖精図鑑とかに載ってるのかな。


マコトジュエル=真実の力が秘められた宝石
ちょうど前回、ティアラごと奪還した奴。ポチタンにマコトジュエルをセット、したら消えた!
光った、と思ったらミルク瓶が出てきた。
マコトジュエルを見つけてお世話アイテムを召喚して成長させろ、と。


この世界にはもう名探偵プリキュアはいない
マコトジュエルを探すのは楽勝かと思いきや。
数ヶ月前まではここにいたらしいが原因不明の失踪。この事務所を閉めるため、ジェットはロンドンのキュアット探偵事務所から来た。
え、ここ支社なんだ。


事務所がなくなる
みくるの夢も途切れる……だが、ここで名探偵をやれば事務所は存続する!?


ボクはお前たちがプリキュアだと認めてない
そんなジェットと売り言葉に買い言葉になろうとしたところで、みくるは時間が来たので帰ることに。学校の寮住まいなんだ。


28年もの長い時間を超えるなんて
時空の妖精の力に加えてペンダントにも力が? ジェット推測する。
この手の時空移動で28年が長い時間の部類に入るのもちょっと新鮮。
あんなは夢の中でもみくるを心配していた。本心では帰りたいのに。


おはよう!
張り切って来たみくるだが、あんなはポチタンに引きずられてパティスリーチュチュへ。
みくるとジェットも追いつく。


ペンがない
来栖エリザがコンクールの時にもらった大切なペンをなくしてしまった。
犯人は話しかけてきた老婆か。
しかも通信障害で携帯電話で警察に連絡も出来ない!?


プリキット
探偵道具。ボイスメモを使えば電波障害の中でも連絡ができる!
とりあえずみくるは残って状況を聞く。


おばあさんと握手
でもサインしようとしたらペンもおばあさんも消えていた。
緑の着物にお団子髪のお婆さん。あんなが発見して声をかける。


こんなに見通しがいい場所でいなくなるなんて
みくるが気付く。おばあさんは怪盗団ファントム! ジェットも知っていた。
凄い俊足だ。
公園に入っていくところまでは確認したが、公園の中にはおばあさんはいない。


別の誰かに変装しているのかも
会社員か、カップルか、女子高生か。
この時代にスマホはない。その様子で答えが分かる!


犯人は女子高生
電波障害で携帯電話が使えない中で通話をしている!
別にファントムが通信障害を起こしていたわけじゃなかったんだな。
正体はニジー! 好きだねぇ、女に変装するの……
ガラスペンをハンニンダーに!


ペンはわたしたちが取り返す!
あんなとみくるもプリキュアに変身!
私の答え、見せてあげます! 


心の中にあるマコトジュエルでプリキュアになる
ジェット、プリキュアを目の当たりにする。しかしプリキュア変身の原理は知識として知っていたけど実物を見るのは初めてっぽい。ロンドンのキュアット探偵事務所本社にはいないのかな、プリキュア。


ガラスペンインク攻撃
強力なマコトジュエルを嘘で覆えば誰にも止められない凶悪な力になる。
嘘を使えば容易く宝は手に入れられる。
エリザさんの喜ぶ心を利用して……!


嘘で覆われた素晴らしい世界を創るためにマコトジュエルが必要
そんなニジーにジェットが告げる。
キュアット探偵事務所は嘘を暴いて悪事を止めること。ファントムからマコトジュエルを守ること。
ニジーもその使命は心得ている。


この状況でハンニンダーをどう止める?
歴史上数人しかいなかったという名探偵プリキュアが今、二人もいる!
ジェットの信頼に答え、プリキュアは再び立ち上がる。

ここまでの情報だとまだ「謎を解き明かす名探偵プリキュア」と「怪盗団ファントムと戦うキュアット探偵事務所」の関係は直接関係ないのか……?


人を悲しませる嘘を終わらせるために
これが私たちのアンサーだ! これジュエルキュアウォッチに音声として入っているから浄化技名扱いらしい。
棒アイテムが出てくるまではこれで行くんだな。
マコトジュエルはポチタンに与える。


木が戻った
破壊の形跡がなくなるのはプリキュアパワーによる浄化じゃなくて、ファントム側の証拠隠滅なのね。


ペン返還
エリザさん喜ぶ。


名探偵の証
ジェット、二人を認める。二人で困った人たちを助け、マコトジュエルを守り、ポチタンを元に戻してあんなを元の時代に。
でも、嘘で覆われた世界なんて嫌だからと、戻るまえに名探偵プリキュアをやり切ることをあんなは誓った。


プリキットブックに証を書いて
身分証明書になるのか、それ。
ジェット先輩の呼び名はここで確定。


次回
探偵事務所をリフォームしよう!?




プリンセッション・オーケストラ#41「命の輪」


あの頃の草原
楽しく語らう二人のプリンセス。もう戻らない日々。
何と言っていたのか、白の女王本人も聞こえず、思い出せず……


みんなが教えてくれた未来の答え
新たな姿、サークルオブライフ! ホッホーイ!


何故今になってあの時の記憶が
過去を振り切り、白の女王は攻撃開始。ジャマスナークを五体召喚!


一人一体の割り当て
リップルの八つ裂き光輪! ネージュのアタック光線!
ヴィオラの次元ゲート! ジールの手持ちチャクラム!
そしてミーティアは……煽り倒す!
そしてジャマスナークのクラスター弾を白の女王にぶん投げる!
サークルオブライフだから「円弧」をモチーフにした技がメインになるのか……ギャラクシーアーマーみたいな能力があったけど。


やはり予知はできませんか
白の女王がミーティアの攻撃に対処したことでジャマスナーク最後の一体撃破。
ナビーユも感嘆する。


白の女王の拍手
所詮は幻想にすぎないと斬って捨てる。人々が手を取り合えば未来は変わるかと言えば、そうはならなかった。
だからシンクとハクアはたった二人で災厄に立ち向かい、消え去り、女王となった。


白亜の揺籃
急に速くなる! 赤の女王以上の激しさ!


それでも、私たちは!
立ち上がるリップル。続く四人。
円弧から撃ったレーザーは、しかし白の女王の髪ガードで防がれた。
髪触手パンチ。単純に反応が恐ろしく速い!
さらにマップ兵器も持っているから強い……


蟻もしない幻想の先に待つのは崩壊するアリスピアのみ
白の女王がプリンセスを波動で飲み込もうとする……


プリフェス会場
歌うみんなのボルテージが上がっていく。
なっちもまた、マイクを手にステージに立ち、みなもたちを信じる。


爆風
白の女王は再び未来を見た。滅びの結末に変わりはない。
過剰なミューチカラの抑制しか、道はないのか。


あなたの目で見た未来でしかなくて、まだ全然決まってない
リップルは、それでも立ち上がる。


誰かとつないだ手こそがアリスピアを掬える
感嘆に手を取り合えないとしても、手を伸ばすことを諦めてはいけない。
白の女王は、諦めてしまった。


Future Never Ends.
歌い合い、支え合い、互いをカバーし合いながらファイブファンタスティックキック!
歌いながら白の女王に歩みを進めていくのが大分怖いな!?


あなたの望むアリスピア
それは、世界も人々もそこに存在しているだけ。本当に生きていると言えるのか。
風花姉妹の指摘に激昂する白の女王。
そのビームを打ち返し、白の女王をぶっ飛ばす!


生きているのは今なんでしょ?
ずっと先のことばっかり考えて今を生きていないから、暗い考えに囚われる。
ミーティア容赦ないな!


終末はすぐそばまで迫っている
白の女王が巨大な蝶となって迫る。
だがアリスピアの未来は、たった一人が決めていいものじゃない。
プリンセスの光が、白の女王の突進を受け止める!


永遠
人は永遠に生きられない。絆は綻び、燃え尽き、終わってしまう。
だが、アリスピアンはミューチカラに還っても、女の子たちがアリスピアを去ることになっても、ミューチカラは新たなアリスピアンになり、新たな女の子がキラキラを持ってくる。
それがアリスピアのサイクル。命の輪に終わりはない。


あの日の草原
ふたりのプリンセスの傍らで眠るバンド・スナッチ。
アリスピアを慈しみ、自分たちがいられなくなってもまた新しいプリンセスが生まれると信じたあの日。プリンセスがいなくても、皆が強いから大丈夫と信じていたあの日。
女の子もアリスピアンも巡り巡っていく。


プリンセスの残滓たる私たちが今まで生き永らえていたのは
絶望の未来を変えるため、新たなプリンセスを生み出すためだったのか。
自分たちの進んできた意味を悟り、白の女王は光に呑まれる。


消え行く女王
リップル、追い打ち入れなくていいの。
戦いは終わった。風花姉妹はいち早くそれを察知していた。
プリフェス会場のジャマスナークも消えていった。


あなたは鏡に映った私とお姉ちゃんだったんだと思う
この世界とそこに生きている人たちが好きで必死に守りたかっただけ。
手段を間違えてしまった時、仲間が止めてくれたか、自分としか手を繋がなかったか。


伸ばした手の届くところに答えはあった
風花姉妹の言葉を認め、白の女王は風花姉妹に蝶を託し、プリンセスの誕生を祝う。
ミューチカラがつないだ手が、キャロルを打ち破らんことを祈り、消えていった。
キャロルって誰よ!


残されたフラグメント
そしてゲートを抜けてプリンセス、フェス会場に帰還!
というわけで、リップルが〆。


平和なアリスピア
昨日の疲れがまだ取れていないながせ。
白の女王の歌のカケラはナビーユが厳重に管理。なっち、フラグ立てないで!


終わりよければだいじょぶじょぶ
風花姉妹ともこれからも仲良く。名前で呼び合うことに。
そしてかがりが、プリフェスのやり直し、自分たち自身のライブに手を叩く。なっちも抜けさせないよ!
りりはなっちとながせのじゃれ合いを横目に、これからも歌って踊り続けるとトーマに誓った。


フラグ
封印が解かれ、ナビーユが魅入られる……?


次回
すみれ先輩、すっかり限界シスコンが板について。




仮面ライダーゼッツCase21「溢れる」


今回の悪夢はRPG
だがナイトメアが複数。悪夢は繋がっている……夢主は一人じゃない!


旅の村
ねむたちの元に戻って来た莫は移動を促す。
明らかに村人Aじゃなくなっているのでソウタにツッコまれてる……


大いなる悪夢って何だ! 答えろ!
激昂する5を知性も品もないと評し、小鷹は拘束を逆転させて脱出。
しかし5も小鷹の移動したスペースに食らいつく。
シャドウ拘束からのガンフォームでダメージを与えるが、小鷹はそこで変身解除。
付き合って変身解除してくれる5さん、いい人かも知れん。


CODEが考えそうなことだ
小鷹、ここで発信機に気付く。


ナイトメアで何を企んでやがる
CODEがゆがめた世界をぶち壊す。それが小鷹の目的。


ベビーナイトメアの群れ
村に迫りくるベビーナイトメア!
魔王城を目指す勇者ねむ一行にも水晶玉を通じて報せが届いた。
攻略を急ぐのじゃー! しかし悪夢の恐怖で子供たちが目を覚ましたようで、悪夢は途切れる。


夢主が複数だと?
怪事課と情報共有。不特定多数の子供の夢が一つの世界で繋がっている。
なすかもまた不特定多数の子供たちがソウタと似たような絵を描いていることを突き止めていた。
その中には……


大牙流空手道
トモコの前でけん玉をして見せ、村人Aだと気付かせる莫。
子供たちの写真を見せるが、現実での面識はないらしい。
勇者たちが旅をする夢を見た理由の心当たりを問われて……


ブロックリエイト
ねむちゃんここでもイメージキャラクターやってたんだね。
ブロックを作って魔王を秒でBANだぜ!


それ以外の共通点
なすかの調べでは、子供たちはブロックリエイトプレイヤーだっただけではなく、過去に自然災害の被害に遭った経験も共通していた。


人は泣きながら生まれてくる
ザ・レディはこの世の皮肉を嘲笑う。純真無垢な子供たちが、誰より恐ろしい悪夢を生み出す。
全ては愚かな大人が招いたこと……つまりCODEの闇……


みんな怖かったんだ
だからモンスターに立ち向かうゲームの夢でみんな戦っていた。
かつての莫が落雷に打たれた時のように。
そして俺が助けに行くから、と眠ってしまう。子供たちがまだ起きている時間なのに……眠りというか、夢に誘われた?
美浪は小百合の名刺を見つける。


旅路の途中で
5と紅覇が現れた! 5さん付き合いがいい。
紅覇は、その力があるからとCODEに戻った。CODEに復讐するために現実に被害をもたらそうとする小鷹を止めようとする紅覇たち。
一方で莫は夢主を守ることを最優先して、紅覇たちとは同調せず。


魔王城
嵐に守られ、業火が燃え盛る魔王の城。子供たちの深層心理の世界。
内部に足を踏み入れると、無数の心の扉と彫像。鍵穴の向こうに待ち受けるのは、ディザスターナイトメアによる悪夢の結末。


お家に帰りたい!
ベビーナイトメアに攫われてきた女の子。救出するために莫はイナズマプラズマで電光石火の一撃!
救出と同時に貫通してベビーナイトメアを一体撃破!


4と5と6
小鷹はCODEに与する者を抹殺するため、5と紅覇は裏切者を始末するため、変身&擬装。
ロードファイブ・ロードシックスはカプセルに包まれて変身する辺りがノクスナイトとは異なるのね。


死ぬ気で来い
5のブレイカムスマッシュが空に穴をあけ、地面を砕く。河原から倉庫へ!
何だかんだコンビネーション攻撃出来てるな、5と紅覇。


次に攫われた子
プラズマで即座に処理。しかしベビーナイトメアが次から次に子供たちを攫って来てキリがない。


私だって伝説の魔法で
莫の代わりにねむが魔法で立ち向かおうとする……思っていたのとは違うけど一体打倒?


シャドウ溶け込み
紅覇がシュートモードで牽制しつつ、5が小鷹を痺れさせながら拘束。
命を張る覚悟はできている。自分ごと撃て!
紅覇もカプセムをセットしてブレイカムブレイズ!
逆に当てにくそうな軌道で飛んだな。


増援
ベビーナイトメアを一掃! しかし、悪夢の雷雨は終わらない。
子供たちは迫りくる恐怖にトラウマを刺激されてしまっているのか。
ベビーナイトメアの頭部が寄り集まって、ディザスターナイトメア降臨。


魔王だ……
子供たちの目から光が消える。
ディザスターは莫とねむを拘束。心の扉が一斉に開いていく。
悪夢は叶った。そう告げてディザスターは自らを扉に変えて、子供たちを誘い込む。


扉が閉じて
悪夢も消えて、莫の意識は現実へ。


燃え盛る炎
5はもちろん小鷹もボロボロになっていた。シャドウ化で脱出は出来なかったか。
拠点に案内させようとする5だが、悪夢が終わりタイムオーバー。


現実のディザスター
カラフルな稲妻が暗雲を彩り、うなされる子供たちが粒子となってディザスターナイトメアを実体化させる。
悪夢の蝶が、鱗粉を撒く……鱗粉に触れた人々は次々と倒れ込んだ。


コード・レッド
3は緊急事態だと呟く。
一方、ザ・レディは自由で美しい世界の到来を待ち望む。


次回
ゼッツが……バンプアップ!



ナンバーワン戦隊ゴジュウジャー最終話「我ら、ナンバーワン戦隊ゴジュウジャー!」



消えていく仲間たち
そして、なってしまったナンバーワン。


その前にやることがあんだろ
現れたのはファイヤキャンドル。手袋を投げつけ、吠に決闘を申し込む。
吠としても、自棄や現実逃避込みで受けて立つ。


怒りと悲しみがお前の炎を燃え立たせる
今の自分たちは獣だ。ファイヤキャンドル隊長、吠との戦いが最高だと気付いてしまった。


変身解除
仲間のためにテガジューンについていかなかった、というのは本心ではないと気付いていなかった。
だが、分かってしまった。吠との戦いが、何より自分の望むこと。
だから永遠に戦えと求めるファイヤキャンドルは吠に殴りかかり、吠も応じる。


散らばる指輪
自分との勝負以外の全てを捨てろ。そういうファイヤキャンドルは指輪を砕こうとするが……


お兄ちゃん復活!
クオン、剣の姿で飛んできて人間の姿に戻る! すぐ剣になっちゃうだろうけど。
テガジューンを呼びつけてガリュードにエンゲージ!


お前の願いは何だ!? お前はどう生きたい! 戦いの先に何を望む!?
クオンの問いかけに立ち上がる吠。
この世界から目を背けて一人でうずくまっていた青年は、しかし今は違う。


仲間たちが教えてくれた
楽しさも心強さも。これからも、仲間と一緒にいたい。ウザがりもしたい。
だから吠は、願いを告げる。


指輪争奪戦をやり直すこと
陸王たちとちゃんと戦いたい。一緒に生きるために。仲間たちをもっと知るために。


その願いを、かなえよう
爆発の中から出てきたのは、応援団長の人!
そして次なる爆発の中から歩み出るのは陸王たち。


てめえら、俺と戦ってくれるか?
吠の問いかけに、陸王たちが、そして角乃が応える。


俺はこいつらと生きる
ゴジュウジャーとしてお前と戦う
吠の宣言に、ファイヤキャンドルが厄災戦闘員を召喚。
角乃がいち早くエンゲージして、自分たちなりの戦隊を見せてやろうと呼びかける。
エンゲージ!
こう……トラブルの凸凹が凄い勢いで溢れ出している!


はぐれ者の手にした絆
我ら、ナンバーワン戦隊ゴジュウジャー! withグーデバーン。
熊手は戻ってこないのか……


お前は俺たちの、獲物だ!
中途半端にデカい巨大戦闘員もいるな。


力を貸そうか、ゴジュウジャー!
常夏総理や関本さん、召子さんに等々力、源治も来た!
関本さんとうとうアカレンジャーになってしまった。


王子! 私たちがお守りします!
ブーケとナイフケーク夫妻も参戦。ファイヤキャンドルとの決着を促す。
そしてグーデバーンも熊手が守った世界を守るために戦う!


指輪を盛ったやつ全員と戦って、ハンバーガーを食う
バイトの面接もあるし、ファイヤキャンドルとだけいつまでも戦っている暇はない!
あくまでゴジュウジャーとして、仲間たちと日常のために戦う。


ファイヤキャンドルの戦いの先
そんなものがなくても今更後に引けない。
永遠の戦いを求めるファイヤキャンドルに、介錯の五撃。


俺様の手助けは高くつくぜ
ゴッドネス熊手降臨。フィニッシュナックルがファイヤキャンドルの動きを鈍らせ、ゴジュウジャーが押し切る!


消えていく戦闘員たち
最後の最後で仲間になりやがって。
敗北を認めたファイヤキャンドルはトドメを刺すように促すが、吠の日常にはファイヤキャンドルもいる。
喧嘩友達ナンバーワンと認めた吠は、また喧嘩しようと誘いかけ、ファイヤキャンドルも爽やかに笑って手を握り返そうとして、完全燃焼して気絶。


俺様は人として死んだ
そして蘇った! 神として! ベアックマは天使!
人として死んで神として蘇った前例、東映特撮にはあるからな……


全員と戦いたいから俺との総当たり戦だ!
それが今度の指輪争奪戦。


燃え尽きたファイヤキャンドル
クオン、そしてテガジューンたちがノーワンワールドをどうするか話し合った。
テガジューンは、自分が生み出した命を諦めないと宣言し、力を合わせ手を取り合い、難しい共存へと挑んでいくことを宣言した。


道を違えたファイヤキャンドル
それでも、ブーケたちはファイヤキャンドルを仲間だと思っている。
帰る場所がある……


一年後
吠の前に現れたのは熊手一家。何だかんだ吠、指輪争奪戦の勝者になったらしい。
グーデバーンたちはパトロールに出かけ、熊手は吠と世間話。


世界の理を書き換えた
緒乙は目を覚まし、角乃と二人旅。失われた時間を取り戻すのが、新しい願い。
玲さんの病も快方に向かっている。禽次郎の体質も据え置き。
そして竜儀はテガソードの里全国フランチャイズ計画を進行中。一人だけ熊手の理書き換えとか関係なく通常運転の人がいるんですが。
テガソード様ノリノリである。


それぞれの願いに向かって
基本的にみんな全然変わってない。
一方で吠が得たものは。


新たな神として問う
この世界は生きるに値するか?
問われて答える。悪くない、世界。


指輪争奪戦の旅を終え
テガソードの里には、仲間たちがいる。角乃は旅先。
そして、指輪争奪戦で叶えた願いは超山盛りフランクフルト!
これをみんなで囲んで食うのが、吠の望んだ日常。


仲間だけどライバル
フランクフルトナンバーワンをかけてレディゴー!


総括
途中のトラブルこそあったものの、それすらもパワーに変えて乗り切った快作にして怪作だったと思います。
困難に晒され地に塗れても、立ち上がり跳ねのけ最後は笑い飛ばしてみせる。そんなはぐれ者たちが、戦いが終わっても再び集まり日常を紡いでいく……スーパー戦隊最終作として相応しい、暗くなりすぎない着地点だったのではないでしょうか。
キャスト・スタッフの皆様、一年間ありがとうございました。ゴジュウVSブンブンも楽しみです!

さて来週からはProjectR.E.D.、超宇宙刑事ギャバンインフィニティー。
……商品展開的には割と戦隊っぽいんですよね。
スーパー戦隊の休止については商業的な不振によるもの、とまことしやかに囁かれていますが、売るものがあまり変わらない(イベント系は好調だし何なら玩具売上に関わらない「隣のレーン」の収益回収策も進めている)以上スーパー戦隊を商業的な理由で終わらせたという史観には違和感があるんですよね。
むしろスーパー戦隊に関しては例えば「ロボのスーパー合体や全合体を望む声はあるが、関連ロボを全部揃えないと再現できないのは避けたい」みたいな証言もあるわけでやろうと思えばもっと売れるけど難しい状況もありそうです。ただロボの売り方を変えたいのであれば「そういう戦隊」として作ればいいわけで、ならなぜそうしないのか?

また近年で一番パブリックイメージに近いブンブンジャーで売上は54億と言われていますが、あの作品って実はブンブンカーを等身大戦で活用していないんですよ。
ゴーオンジャーでコレクションアイテム商法を確立させて以降、例外はいくつかあっても「等身大なりきり」と「巨大ロボトイ」の二本立てにコレクションアイテムを交差させてきたのがスーパー戦隊シリーズなのですが、ブンブンジャーではブンブンカーの力を等身大バトルで活用するのが後半のチャンピオンブンブンジャーから、それもジャケットのマークを触って発動という形でした。
もちろんブンブンハンドルやコントローラー、ズンズンショウカブラスターといった等身大武器も売っているんですが、それらの武器はブンブンカーと連動していません。
ブンブンカーに関しては巨大戦だけで売っているわけです。ブンブンチェンジャーにセットするのはブンブンカー呼び出しのシーンのみで、先斗=ブンバイオレット用のブンブンカーはついぞ登場しなかった……
つまり「今はロボットが売れない時代だから」「ジョブレイバーも脂ののった時期だから」といった要因を差し引きして、例えば等身大戦でもブンブンマリン(小)をブンブンハンドルにセットして鮫召喚! とかやってたら単純計算で150億行けたってことなんですよ。ゴメン言い過ぎたかも。


閑話休題。
売れないからってバンダイがロボを売りたがらなくなるはずがないので、スーパー戦隊の休止はもっと内側の文芸面の話ではないか、と推測しちゃうわけですよ。
例えば「その回の中心人物を一人、二人ピックアップして話を回しつつ、残るメンバーはアクセント的に入れてクライマックスで合流してバトル」というよくあるフォーマット。何ならキングオージャーでも後半戦ちらほら見られた話で、各キャラの関係性を見せて掘り下げを進めるという、50年の歴史が洗練させてきた話作りの手法なんですが、これが脚本会議を硬直化させているとしたら……?
それこそ白倉氏のインタビューで「“次の戦隊の敵の巨大化はどうしようか”と言われた時に“必要なのはいかにして面白い話を作るか”だろうと思った(意訳)」なんてお話も出たわけですが、「5~6人いるメンバーのどの組み合わせをピックアップするか。誰のお当番回を作るか」が義務・目的化していたとしたらやっぱり危機感を覚えても不自然ではないわけです。

だからギャバンにした。
なぜなら怜慈本人かゲストが撃たれたり爆破されたりするピンチを「蒸着!」「ではそのプロセスをもう一度見てみよう」で切り抜けてひっくり返す、そのフォーマットであればすなわち「いかにスリリングで興味を引く話作りが出来るか」を追求できるから。

こうして点と点を線でつなぐことで陰謀論というものは形成されるわけです。信じるか信じないかはあなた次第!

ギャバンインフィニティー、冗談はさておきとりあえずどんなものが出てくるか見てから判断したいところではありますね。
正直事前のプロモーションが肌に合わなさすぎて真剣に見るかどうか迷いつつありますが……

S.H.Figuarts レキネス

 今日のといず・くろすおーばーは!

 オメガとコウセイの最初の相棒! S.H.Figuartsレキネスをご紹介!

レキネス

 レキネェェェェェス!

 

 

◯キャラクター解説

レキネス

身長:ミクロ~60m 体重:0~55,000t

 オメガの行動を支援するメテオカイジュウの一体。見た目は正統派の二足歩行怪獣で肉弾戦も行うが、最大の特徴は念動力「レキネスキネシス」。怪獣のような生命力あふれる相手には効果が薄いものの、岩石を浮かせてぶつけたりレーザーを曲げたりと汎用性の高さが売りとなっている。

 普段はスリープモードとなってホシミ・コウセイのカバンに詰められているが、身長20cm程度のサイズで動き回って自己主張することもある。他のメテオカイジュウ共々、オメガ=オオキダ・ソラトが記憶を失ったことで精神的なリンクが切れたのか、自分を目覚めさせたコウセイによく懐いており、本編ではコウセイとの精神リンクで指示を受けて戦っていた。一方ソラトが宇宙観測隊員としての記憶を取り戻した時にはジェスチャー一つで回収されている。

 レキネスカリバーに変形することによってオメガにレキネスアーマーを装着させ一心同体となって戦うことも可能。

 好きな女の子のタイプは一緒に遊んでくれる人。最近の趣味は動画サイト巡り。

 

 

◯玩具解説

レキネス

 2026年1月31日発売。同時発売物は「スーパーマン」「キャスカ(鷹の団)(ベルセルク)」など。

 怪獣モードのみの再現となっており、スリープモードやカリバーモードへの変形ギミックは搭載されておらず、またエフェクト類も付属しないシンプルな構成となっている。

 

 

スタイリング

前後ろ

 全身の突起に加え、長く鋭いシッポが特徴。パッケージ内ではシッポは外されて別ブリスターに収められており、ユーザーによる接続が必要になる。

 

 

頭部

正面

 なかなか精悍な顔つき。

 

横傾げ

 首はフレキシブルに可動。

 

首飾り

 首横の突起の一部は向きが若干変わる。

 

首

 これにより首を上げた時の繋がりを自然に出来る。

 

 

肩

 上腕にロール軸、肘に二重関節、手首にスイングとボールジョイント関節が設けられている。ハンドオプションは特になくデフォルトのみ。

 

引き出し

 肩は大きく引き出し可能。

 

 

腰腰

 腹部・腰部でそれぞれボールジョイント可動。

 

股関節

 股関節は脚部側のボールジョイントで胴体に接続。開脚と大腿ロールは軸可動で行うため、疑似的に股関節の引き出しができる。

 

片膝開脚

 膝は45°程曲げた状態から90°曲げた状態に可動。真っ直ぐ伸ばすことは出来ない。

 足首は縦方向の可動に加えてナナメ向きに足甲に刺さるタイプの関節で接地性は高め。

 

 

足裏

足裏

 若干湾曲しているので、尻尾を接地させておいた方が安定して自立できる。

 

 

シッポ縦ボール横ボール

 尻尾は9節のボールジョイント接続。一度抜けると差し直すのがちょっと大変。

 

 

というわけで

レキネェェェス!

 コウセイとリンクして戦闘開始!

 

 

タックルテールスラップ

 肉弾戦だって果敢に挑む!

 

コンビネーション

 オメガとのコンビネーション!

 

アシスト

 そして岩。

 

労い

 ソラトの声では起動しなかったけど不仲なわけでもなく。

 

 

というわけでレキネスでした!

まとめ

 エフェクトパーツ類が付属していないので魂EFFECTや市販のミニカー、ジョイントアームなど諸々持ってくる必要はありますが、レキネス本体は造形や塗装も細かく可動も優秀です。今月下旬にはレキネスアーマーも出ますし、トライガロンやヴァルジェネス関連も今後充実していってほしいものです。

POSE+ METAL 超竜神(1)

 今日のといず・くろすおーばーは!

 これが究極のシンメトリカルドッキング!? AWAKEN STUDIO/アートストーム、POSE+ METALシリーズより超竜神をご紹介!

超竜神

「その日まで弟を、撃龍神をよろしく頼みます。待っています、いつまでも。信じています、必ず。必ず再会できる日を。いつか、星の海で……」

 

 

 

◯解説

台座

 キャラクター解説はこちらを参照。

 2026年1月24日発売。
 POSE+ METALシリーズは香港にあるAWAKEN STUDIOが繰り出す合金変形合体ロボモデルブランドで、日本ではアートストームが販売元となっている。
 2021年にはガオガイガー、2023年にはゴルディーマーグ&スターガオガイガーオプションセットを発売しており、POSE+ METALガオガイガーシリーズ第三弾となる本商品で前期GGGの機動部隊が揃うことになる(壱伏は未購入)。
 ずっしりと重い合金ボディと、変形・可動・プロポーションを成立させるための大胆なアレンジが特徴で、本商品も「メリハリの利いたプロポーションでフル可動する超竜神」を前提として氷竜・炎竜の各形態がかなり様変わりしている。

仕様
 なお、商品では超竜神の左右の上腕が同パーツとなってしまうため合体後の右前腕砲身があらぬ角度を向いてしまうという仕様上の問題があり、2026年1月現在アートストームが香港から交換パーツを調達中、とのこと。

 

 

ビークルマシン形態

ビークルマシン

 というわけで基本同型の車両形態。

 

 

氷竜・ビークルマシン形態

前後ろ

 一目見て氷竜・炎竜のビークルマシン形態だと分かる形状なのだが、車体の上に腰ブロックが乗っかっているのが分かるなどこの時点でただならぬアレンジ具合が見て取れる。

 どちらもタイヤがPVC製で滑らかに転がし走行が可能。

 

炎竜・ビークルマシン形態

前後ろ

 後部に見えるノズル状パーツはミラーシールドの仕切りになったり超竜神の腰パーツを補強したりするもので、この状態では合体補助パーツ(後述)にくっ付けている。

 

 

クレーンラダー伸長

 クレーン/ラダーは基部の回転とスイング、そして最大35cmまでの伸長が可能。

 個体差なのか炎竜のラダー基部の回転がやたらと固い。それを除いても全体のクリックが固めなので根元をしっかり持って回転させるべし。

 

 

補助パーツ

 車体後部に備えられているのは合体補助パーツ。超竜神の足裏になるパーツだが、実はどの形態でもなくて特に支障がない。

 

補助パーツなし

 ただし炎竜の場合はミラーシールドパート(超竜神胸部の青赤表示部)や仕切りパーツ(合体後に超竜神の腰を補強する)の行き場がなくなってしまう。

 個人的な対処法(自己責任)は後述。

 

 

システムチェンジ!

オプション外して

 とりあえずオプション類を外して。

 

 

ロック解除外す

 キャブ裏からフリージングガン/メルティングガンを取り外す。

 ここは合体上腕部の付け根にある平ピンとタイヤハウス内側の平ピンが各ガンのスリットに差し込まれて固定される方式なのだが、パーツを揃えて全てのスリットを埋めようとすると途端に困難になるので、写真上だと向かって左のガン本体部のスリットを優先的に差し込むとやりやすい。

 

 

アウトリガー

 アウトリガーを外す。

 

 

畳み込み畳み込み裏面

 車体側面パーツをそれぞれ折り込む。

 

 

バラシて反転畳み込み

 車体側面カバーを蛇腹状に折り込み格納。途中、固定していたパーツ(赤丸で囲った部分)を180°回転させて収納する。

 

 

折り込み

 超竜神大腿部にあたるパネル固定ピンを畳む。

 

 

ロックオフ

 超竜神上腕部と超竜神股関節部の連結を外す。

 

分割収納ポップアップ反転

 キャブ周りを真っ二つに割り、向かって右の固定ピンを畳み、ルーフを持ち上げて後ろへ反転。

 上腕がない側のパネルを反転して下ろす。

 

オープン引き出し爪先

 足首をナナメ下方に伸ばし爪先を立てる。

 

上腕膝ロック脛

 タイヤハウスを膝ブロック側面に固定。ルーフのピンも膝ブロックに差し込み、脛パネルを下ろして脚部が完成。

 

 

車両後部裏側折りたたみ

 続いて上半身。後輪ブロックをアームで外側に逃がし、底面パーツを反転させて胸部に。

 

 

肩ジョイント畳む

 肩アーマーの固定ピンを収納。

 

 

畳む

開く背面

 腕全体をどかして頭部を展開。

 

 

整え正面から折り込んで

 腰シャフトアーム(超竜神大腿ロールに当たる部分)を180°捻り、上半身側も90°捻る。膝の裏が前方に向く感じで。

 

 

近付けてジョイントを接合

 アームを折りたたんで推し縮め、上半身と下半身を接合。

 

 

背面多重ロック

 バックパックのパネルを折りたたみ、中央部を固定して左右から挟み込む。

 何か既視感あるなと思ったけど、これザウラージェットの変形にどことなく似てる気がする。

 

 

本体

 本体完成。

 

 

クレーンの

 バックパック上に露出したジョイントにクレーン/ラダーをスライドイン。

付け方色々

 回転させて角度をつけ、フリージングガンをクレーンブーム中ほどのジョイントにくっ付けておく。

 本商品ではフリージングガン/メルティングガンを脚部に収納することは出来ない。

 

 

あるいは

ジョイント

 

背中に装着

 ジョイントパーツを起こして背中の穴に差し込むことも可能。

 

 

運転席ブロック側面

 運転席パーツは取り外してバックパック側面に装着可能。

 また合体補助パーツはクレーン基部のスライド凹ジョイントに差し込んでおける。

 

 

一方の炎竜

補助パーツ

 合体補助パーツにミラーシールドパートをくっつけて。

 

装着装着

 パワーラダー基部に合体補助パーツを差し込み、背中の穴にグリップを差し込む。

 そしてラダーにメルティングガンを固定。

 これが最も余剰パーツが少なくなる組み方なのだが、ミラーシールドは手に持たせる他なくなる。

 

 

というわけで

 というわけでグリップから生えている突起を瞬間接着剤で太らせて(自己責任)ミラーシールドパートをくっつけてみる。

 これなら合体補助パーツ以外の余剰パーツ抜きで、両手をフリーにして全てのパーツをまとめておける。

 

 

氷竜

前後

 

炎竜

前後

 というわけで合体補助パーツ以外の全パーツをまとめた状態でのスタイリング。

 やや股関節が緩い(本来大した支障にはならないレベルなのだが)のに加えてクレーン/ラダーが案外重く重心が崩れるため、意外と格好良く立たせておくのが難しい。

 

 

頭部アップ

頭部

首首

首

 首はフレキシブルに可動させることが可能。

 表情

 フェイス部分の交換で叫び顔と……

 

表情

 ニヤリ笑顔を再現可能。笑顔は口角のつり上げが左右異なるものとなっている。これどっちがどっちなんだろう。

 

 

肩肩腕周り

 肩は基本的な可動をこなす他、変形機構を利用すればいかり肩にも出来る。

 上腕と前腕にロールがあり、後者はクリックが仕込まれている。肘は90°曲がる。

 

肩回り

 肩上に張り出したアーマーパーツは(背面装備の状況にもよるが)コンパクトに畳んでおくことも出来る。

 

 

開脚股関節

 足首に内側スイングがあるため接地性は高い。腰回転関節はフンドシパーツの内側で回る、コンバイナーウォーズ手足組みたいな位置取り。

 股関節自体はボールジョイントなのでやや股裂きになりやすいが、ここをクリック関節や軸の組み合わせにすると後々ややこしくなるので……

 

 

膝爪先

 大腿ロールあり。膝は90°曲がり、爪先をちょっと伸ばすことも可能。片膝立ちも何とか行ける。

 

 

交換ハンド

グーとパー

 デフォルトのグーの他に平手(写真では氷竜に装着)も二組付属。

 

ポーズ手

 ポーズ手。左右一組しか付属していないのだが、説明書だと二組あるように誤植されている。

 

チェスト

 これ自体はチェストスリラー/チェストウォーマーの操作ポーズ用なので片方ずつしか付属しないのは正しいのだ。

 

 

ユニット変形

ガン変形回転

 銃身を伸ばしグリップを引き出し銀色台形のある部分を180°捻って。

 

 

フリージングガン

フリージングガン

 武器持ち手はガン持ち手が左右一組、汎用持ち手が左右二組付属する。

 折り込んだ薬指と小指の先端の出っ張りが控えめな方がガン持ち手。

 

 

メルティングガン

メルティングガン

 炎竜には左手に持たせよう。

 

 

ミラーシールド

ミラーシールド

 端っこから垂直に生えているグリップに逆手持ちさせるので構え方がやや不自然になってしまう。

 

 

フリージングライフル/メルティングライフル

フリージングライフルメルティングライフル

 フリージングライフルは二ヶ所にグリップがあるが、ライフル持ちは前方、背中への固定は後方のものを使うといいだろう。

 

 

トンファ―

 逆手持ちすればクレーントンファ―、ラダートンファ―!

 

 

ペンシルランチャー

ペンシルランチャー

 氷竜・炎竜専用のハイパーツール。ミッションに応じてカートリッジを交換し、様々な弾体を撃ち出すことができる。

 代表的なものに「硬化弾ブルー」「硬化弾レッド」があり、これはタイミングよく二液を混合させることで崩落する地盤や投下された爆弾を硬化させることができる。

 本商品では付属の台座に「ポーズプラスパーツ」を介して固定しておける他、同シリーズのガオガイガー付属のドリルガオーに、やはり同シリーズの「光になれ! LED&ツールセット」のパーツを介して装着することが可能。

 ランチャー自体はグリップを収納できるくらいしかギミックがないが、実用ボールペンと同じくらいのサイズなのが面白い。

 

 

セミビークルモード

セミビークルモード

 下半身をビークルモードに戻すだけなので説明書の記述はないが再現可能。

 超合金魂のような補助輪もないのでクレーンやラダーを支え棒にするか市販のスタンドで支える必要はある。

 

 

ナックル

ナックルナックルナックル

 本商品の側面パーツをスライドさせながら展開し中央パーツを拳の前に持っていけばナックルシールドに。Gギガテスクの電磁ナックルの解析データを応用し……みたいな設定は特にない。

 

 

分離状態の説明はここまで!

シンメトリカル

 シンパレート100%! シンメトリカルドッキング!