THE合体 獣王武神ダンデヴァイン(2) | といず・くろすおーばー!

THE合体 獣王武神ダンデヴァイン(2)

ボルバー(1)はこちら!

 

 

合体だ!

 合体だ!

 

 

ユニコーン!

馬本体

乗せる

 ユニコーンから色々取っ払って、脚を背中に畳んだエースをジョイント。

 

下半身畳んで

 ユニコーン後半身を反転させてから、エースの脚部を背中にフィット。肩甲骨の車輪をカカトパーツが覆うようにしよう。

 

コンパクトに守って

 エース腕を畳んでエース脹脛とロック。

 

 

前脚固定折りたたみ

 前脚幅増ししてをぐるっと前方向(説明書に指定あり)に回転させ、幅を縮めてロック。そして前脚を曲げる。

 

 

ガルーダ!

脚尾

 脚部付け根を開いて外へスライド。尻尾を外す。

 

爪

 首を内側に折りたたんで嘴が背中から出るように。

 

 

畳んで反転

 ダンデヴァイン両肩を反転させつつガルーダの脚部と爪を折り込む。

 

 

合体

 そしてユニコーンの背中? お腹? のジョイントに上から差し込む。

 

 

スライド固定

 両肩ユニットの幅を詰めて、ユニコーン前脚のジョイントに固定。

 

あし

 さらにユニコーン後ろ脚を折り込んでガルーダの背中に固定。

 

 

タイタン!

タイタン収納腕

 頭部を収納し、両腕を取り外す。また、フロントスカートにあたる部分を奥に押し込む。ここ戻す時にちょっと苦労するんだよな……

 

 

縮めて

 足首を縮めて。

 

 

どかしてほぼ90°

 背中のクリアランスを空けて、腰(?)から下を回転。

 

折りたたみ

 そのままタイタン脚部を背中に折り込む。

 

 

開き展開

 胸カバーを開き、背中側のユニット全体を下ろす。

 

カカト脚モード

 タイタン胸カバーを二段階で折りたたんでカカトを形成。

 膝アーマーの位置を調整して下半身へ。

 

 

乗せる

 先に合体させた三体を乗せる。

 

スライドスライド

 上半身を後ろにスライドして固定。さらにタイタン側のアーマーを上にスライド。

 

腕

 タイタン両腕を合体。

 

 

腕部反転

展開

※肘は伸ばしておこう。

 肘レバーを押し込むとギアで連動して前腕の前後カバーが同時に開くと同時にバルカン砲身が拳に入れ替わる!

 カバーを閉じる(指を離すとスプリングの力で復元)時にギアを巻くような音がしているので、実はゼンマイギミックなのか。

 

 

首首

 ダンデエースの首をクランクで後ろにずらして。

 

 

位置メットオン

 ダンデヴァイン頭部を被せる!

 ガルーダとヘルメットが連結したまま合体出来るが、この状態だと首が回らなくなるので、アクションさせたい場合は連結アームを外してエース後頭部のジョイントに添えて、と言った変形を行う必要がある。

 

 

Vジョイント

 スラッシュユニコーンの尻尾を開き、ジョイントを起こして。

 

 

セット

 胸に合体!

 冷静に考えてみるとヘッドギア以外だとスラッシュユニコーンとの腰ジョイント以外、ダンデエースを固定するジョイントがないんだな……

 

 

背中

 そしてユニコーンの背中から外してあったサドルシールドを背中に装着すれば……

 

 

獣王武神ダンデヴァイン

獣王武神

全高:24m 総重量:108.85t

 ダンデエースと三体のデヴァインビーストが獣神合体することで完成する合体神。

 超次元事象対策本部(超次対)が保有する最大戦力で、20年前にアポスドールを撃退して一躍ヒーローとなった。現代では半ば忘れ去られた存在となっていたが超次対ともども存続しており、特に不自由なく運用されている。一方、強力なアポスドールの出現でインターフェイスが妨害されてしまう事象には対策が取られていない様子。

 玩具メーカーキャスガは20年前に本機の玩具化で躍進し、現代においても復活したダンデヴァインの玩具化で業績V字回復を目論んでいるが、超次対と提携はしていないらしく、ドローンを飛ばして形状把握に努める模様。

 なお、「伝説の幻獣神機(デヴァインビースト)」等の大仰な表現がされているが、遺産兵器の類なのか超次対が20年前に人類の科学で作り上げたものかは現状明確に語られていなかったりする。

 

 

スタイリング

前後

 現代的な解釈で作られた王道スーパーロボット! というたたずまい。

 エルドラⅤ辺りが近いかも知れない。

 

 

バストアップ

バストアップ首

 なかなか唇の自己主張が強い。

 

首首

 首は回転の他、伸ばすことで見上げたり俯いたりが可能。

 

 

肩腕

 デフォルトの形状重視拳や武器持ち用の穴あき拳だと手首の回転が出来ないようになっている。

 肘は二重関節で上腕にロールがあり、肩もフレキシブルに可動。

 

 

開脚

 腰は回転しない。股関節は180°回転が可能。

 

 

膝

 前後にも動き大腿にもロールがある他、膝は二重関節となっており、片膝立ちも可能。

 

 

拳固定

 個人的には穴あき拳のまま遊んでいるのだが。

 

デフォ可動

 穴の埋まっている形状重視拳の他、親指と四指がそれぞれ動く可動ハンドが付属。

 

 

グー

 可動ハンドは手首の回転が出来るようになっている。

 ただし可動ハンドのみ収納変形に対応していない。

 

 

ウイング展開仕上げ

 ウイングは左右それぞれ真ん中を引っ張ると全体が広がる。一番内側のものは独立して動かす。

 

 

バルカン!

 もちろんダンデヴァイン状態でマルチランチャーを展開してもよし。

 さらにミサイルランチャーハッチギミックも生きているのでフルファイヤー!

 

 

ユニコーンセイバー!

首変形グリップ

 地面を殴って余っていたユニコーンの首を変形。

 

 

 

ユニコーンセイバースラッシュ残心

 斬り裂け、ディバインスラッシュ! そしてコアを貫け! この辺の説明あんまりなし!

 

 

尾羽

尾羽抜く

 尾羽からグリップを引き抜く。

 

 

グリップ固定

 グリップの爪を起こし、ダンデヴァイン前腕の穴に差し込むように保持させる。

 ここの爪ロックがないと、剣の重量に手首の変形ギミックが負ける。

 

 

ユニ

 柄を畳んだユニコーンセイバーをグリップパーツに合体。

 

 

尾羽

 さらに尾羽を被せれば巨大剣・ダンデブレイドに!

 

 

ダンデブレイド

必殺剣

 第3話時点ではまだ解禁されていない、恐らく最強の武器。

 刀身のグレーが「当時のDX玩具だとPL法の絡みで軟質素材のカバーが被さってたんだよねー」感を醸し出していて芸コマ。

 

 

振りかぶって叩きつけろ!

 ダンデフィニーッシュ!(仮)

 

 

サドルシールド

サドルシールド

 エース同様に装着できる、というかこちらの方が説明書に記載されているメインギミックなのだが、明らかに小さい。テクニカルにピンポイント防御する感じ?

 

 

集積

 なお、ユニコーンセイバー(+柄)、刀身、ダンデボルバー、ダンデカッターは背中にまとめておくことが出来る。ダンデボルバーのグリップに余計な負荷がかからないように気を付けよう!

 

 

比較

比較

 全高約24cm(翼端含むと約28.3cm)でおよそ1/100スケール。トイライズ・キングエクスカイザーやフルアクションキョウリュウジンと比べると一回りコンパクトになっている。

 

 

というわけでダンデヴァインでした!

まとめ

 とりあえずアニメ作品に関して言えば「出来るからという理由で流されるままだった主人公が、自分の意思で踏み出せるか、自分の上位互換が出てきてなお戦う理由を見出せるのか」という話をやろうとして微妙に速度調整に躓いている感があり、一方で出てきたライオンロボットが多分合体するんだろうなーとか、部分合体ギミックは今後活用されるのかなーとか、茜ちゃん出汁にして戟刃と2号ロボパイロットが呉越同舟から真の友情を育んだりするのかなー、とか、まあ一応期待はしています。

 肝心のTHE合体の出来ですが、マグナタイタンの右肩クリックが臨終したという辛い現実こそあるものの、かなり「遊べる」出来になっていると思います。ジョイントを見つけては未だ明かされていない合体を探り当てる、みたいな楽しみ方はリアルタイム視聴の今だからこそ成立する仕掛けでしょうね。

 強いて言うなら、ブレイズガルーダを空中展示するスタンドジョイントの類がないこと(さらに言えば重心の偏りと形状の都合からフリーのスタンドで支えるのも意外と難しい)なんかは、遊んでいて若干難儀した部分かな、と。

 何はともあれ今後の展開を楽しみにしたいですね。