POSE+METAL 超竜神(2) | といず・くろすおーばー!

POSE+METAL 超竜神(2)

ミラーシールド(1)はこちら

 

シンメトリカルドッキング!

シンメトリカル

 

 

まずは上半身から

まず背中から

外して下ろして伸ばして

 バックパックカバーをバラして胴体に収めていた超竜神膝~大腿を引き出し、頭部を収納。

 

開いてまとめてまとめて足首胸板

 胴体の上で両肩をまとめ、手の甲が外に向くように手首を回してからナックルを展開。

 

補助パーツ

 必要だと思ったらここに合体補助パーツを嵌めこむ。

 

カバー開いて回り込ませロックロック膝

 突起が生えている方が膝小僧になる、ということを意識しながら大腿部の向きを整え、カバーをビークルモードの時を参考にまとめ直し、膝カバーを固定。

 

 

下半身反転めくって

 氷竜炎竜のスカートを反転させ、リアスカート内のジョイントを起こす。

 この時股関節と大腿ロールを回転させるのだが、超竜神の股関節は90°開いたところでストッパーがかかるので、それを参考に位置決めをしていくと分かりやすい。

 

伸ばして上腕スライド

 ビークルモードに戻したキャブ部分の内部で上腕パーツの付け根をスイングさせ真ん中に寄せる。

 

ついでに整え

 腰を反転させて、大腿部のスライドロックを解放。

 

Ready

 左右揃えて。

 

 

運転席ユニット変形連結

 運転席ユニットを展開し、氷竜・炎竜の股間ブロックと膝ブロックにセット。

 

合体

 左右ともガッチリ固定したら。

 

 

バックパック

 バックパックも固定。

 

股下

 ミラーシールド中央パーツを股間部の補強パーツとしてはめ込む。

 

クレーン

 クレーンとラダーを装着。

 

前腕肘だいぶ出来てきて

 フリージングガン/メルティングガンを変形させ肘をスライド固定。

 

ミラーシールド合体!

 ミラーシールド裏側のピンを立てて胸部に合体させ鳩尾パーツを本体に沿わせると完成!

 

 

超・竜・神!

 超ぉぉぉ竜ぅぅぅ神ぃぃぃぃぃぃん!!

 

 

スタイリング

前後

 どっしりとした安定性のあるプロポーション。

 分割線こそ多いが、かなり設定画の超竜神に近いバランスになっている。

 

 

頭部

バストアップ

横傾げ伸び

 左右方向には問題なく動く。また、首が伸びるため……

 

 

胸板を乗り越え

 アオリ構図でも頭部が埋まらない効果がある。近年の勇者系リメイクトイで採用数増えてきたよねこの構造。

 

 

肩タイヤハウス跳ね上げ

 肩は運転席部分の跳ね上げの他に前輪タイヤハウスを避けることで、腕を最大で水平まで挙上することが可能となった。

 さすがに合体バンクの名乗りアクションまでは厳しいが、超合金魂の時に感じた不満点に対する改善案がそのまま出てきた感じ。

 

 

肘

 肘は上腕側・前腕側でそれぞれ曲げられる。

 

 

胴を伸ばす

 合体前にロックを外しておいた胴体はこのように上に一旦伸ばして……

 

 

側屈・捻り前後屈

 前後左右にスイング可能!

 氷竜炎竜股関節、大腿部と膝を繋ぐ箇所、そして超竜神頭部から真下に繋がるジョイントパーツで、合計9ヶ所のボールジョイントと6ヶ所の軸可動が柔軟に作用することでかなり自然な捻りや前後側屈を表現できてしまう。

 太腿を四本束ねただけの胴体がここまで動くとは!

 逆に言えば氷竜や炎竜の股関節を強化してしまうと、その四倍の負荷が超竜神の胴体可動の時に本体とユーザーに降りかかってくるということでもあり……

 

 

開脚接地

 股関節は180°開脚可能だが、足首の左右スイングに合わせると目測85°程度にとどまる。

 

 

膝周り

 しかしながら膝が90°以上曲がるし足も前に出すことができるので、かなりダイナミックなポーズを楽しめる。

 爪先とカカトは元設定と異なる氷竜・炎竜の腕部(+ナックルアーマー)で構成されているため、保持力と接地面積が強化されているのだ。

 補助パーツはあった方が確実だがなくても自立可能。

 

 

跳ね上げ

グー

 交換用ハンド。まずはデフォルトの変形用拳より二回りほどデカい拳。

 

 

パー

 全てはEI-01を倒すために! というわけで平手。

 

ぐわっ

 グワっと掴みかかるような開き手。

 

握手

 そして別売りのガオガイガーとの握手。

 

 

ダブルガン

ダブルライフル

 ダブルガン! ダブルライフル!

 クレーンとラダーの基部クリックがかなり渋めなので前方に長物を向けた状態を維持できるのが嬉しい。

 

 

ダブルトンファ―

ラダートンファ―

 今回の超竜神には武器持ちハンドがないので、肘のジョイントにクレーンやラダーを装着してトンファ―にするスタイル。

 まずはブーム中ほどのジョイントを使って装着し基部をハンドガードにする方法。

 安定性は高いのだが回転は出来ない。

 

 

装着

 まあ劇中でもFINALの合体バンク以外は肘側に突き出した状態でほぼ固定だったのだが。

 

 

パターン複数

 もう一つの装着法は基部のジョイントを肘に装着し、カバーのみナックルガードにする方法。

 

 

前向き

 これなら基部の回転・スイングギミックを活用できるが、モーメントが大きくなるので腕が下がり気味になったり。

 

 

前方に向けて

 もちろんクレーンとラダーは伸長可能。

 

外して

 ミラーシールドを一旦外して裏のジョイントを銃口に差し込むと……

 

 

防御形態

正午の悪魔

 EI-16列車砲ゾンダーの想定外の連射に対し、咄嗟に見せた防御モードを再現可能。

 基部のクリックがしっかりしているのでミラーシールドを斜め上に掲げておける!

 

 

比較

比較比較

 超合金魂(左)との比較。

 劇中デザインに近いのはもちろん超合金魂版なのだが、ビークルモードだと車体側面に隙があるので惜しい。

 POSE+METAL版は先述したようにかなりボリュームアップされて別物になっている。

 

 

比較比較

 ビークルロボ形態。本体ボリュームは半回り違う程度だが、上半身の追加装備のおかげで全体の印象が大きく異なっている。

 クレーンやラダーもカバーパーツが追加されているのでシルエットへの影響度が大きい。

 

 

比較

 超竜神形態。ディテールアップパーツの類は未使用。

 そもそも元設定からしてDX左右合体超竜神がフルアクションを意識していないおかげで爪先とカカトをバックパックから展開した薄い板に担わせていたため無理のある構造ではあった。いったいどこから出てきたんだろう、アニメ設定の脹脛左右の膨らみ。

 こうした面をカバーするため、超竜神状態で比較すると異次元の動きを見せる上半身より、むしろ下半身の方が変形ギミックのアレンジが大きいのは面白いところ。

 

 

ミラーカタパルト展開! 氷竜、炎竜、射出!

お約束

 そして炎竜着地失敗!

 

 

スーパーノヴァ!

 チェストスリラーとチェストウォーマーでレスキューと攻撃を両立だ。

 

 

フリージングガン!ミラーシールド!

押し出しセミビークルモードダッシュ

 超竜神はやっぱりノシノシ走っているイメージが強い。

 

 

キック

 ハイキックすらも決まる!

 

トンファ―

 ダブルトンファ―!

 

ウルテクビーム全斉射

 ウルテクビーム全斉射!! 付属のスタンドは股関節の押さえパーツを外してアルミアーム先端のジョイントをセットすることである程度の空中展示は可能。

 

 

掟破りの?

 超合金魂にはペンシルランチャーが付属せず、POSE+METALはイレイザーヘッドが付属しないので装備交換してみる……とは言えPOSE+METAL超竜神は武器持ち手もないので、超合金魂のハンドパーツも無理矢理装着している(超合金魂手首の方が軸が浅い)。

 超合金魂氷竜・炎竜の武器持ち手は割と柔らかいのでペンシルランチャーの保持には特に不自由しない。

 あくまでこちらも自己責任で。

 

 

というわけでPOSE+ METAL超竜神でした!

まとめ

 価格が税込82,280円という点が最大のネックで貯金と覚悟が必要な上、かなり振り切ったアレンジも好みが分かれるところでしょう。しかし「完全変形とフリーポーザブルと高プロポーションが成立するならデザインや変形ギミックに多少アレンジが入っていても構わない」という向きにはそれだけの価値があると思います(一応やろうと思えば氷竜・炎竜は武器持ち手の状態でも変形合体可能だったりするので、普段はそっちで遊んでもいいかななんて思ったり)。

 単に動かすだけでも難しい左右合体の、それも上半身が束ねた四本の太腿で出来ている超竜神が破格の可動性能を見せてくれるわけですから……しかもパーツや関節の保持力もほぼ申し分なく各部の剛性もかなりのもの。

 変形行程がひたすら多くて複雑に見えますが、ゴールを見定めてそこに向かって動かしていく感覚だと2往復くらいで慣れますね。

 恐らく撃龍神は出てくれると思いますが、妹たちはどうなるのか。イレイザーヘッドやSPパックは出るのか。間にボルフォッグとマイクが挟まったりするのか。今後の展開も楽しみです。