刀剣乱舞「疲労度」が上下する条件 | コスプレ衣装日記!

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★「疲労度」とは?

ゲームを普通にやっているだけでは決して分からない隠し数値の事です。

コンディション値、cond値、con値ともいわれます。

疲労度が増減する事で、キャラは疲労状態になったり桜状態になったりします。

数値が大きいほど良く、

具体的には
疲労度「50~100」だと、桜
疲労度「06~19」だと、オレンジ
疲労度「00~05」だと、赤
です。

特にレベルが低くて、完全勝利Sが取れないと、4回、5回クリアする必要が出ます。

なぜ1-1クリアを3回繰り返すのか、完全勝利Sを取る必要があるのか、といいますと、隠れ設定値の「疲労度」が関係しているからです。

★「疲労度」が上下する条件

疲労度が増える条件
出陣している時
誉を取る    +10
部隊長になる    +03
完全勝利Sを取る    +04
(部隊長でなく、誉も取っていないキャラは+01)
勝利A    +03
勝利B    +02
勝利C    +01
敗北    +00

演練している時
誉を取る    +10
部隊長になる    +03
勝利ランクは、無関係です。
完全勝利Sでも勝利Aでも、何であろうと
疲労度に変化なしで、
敗北しても減らないです。

疲労度が減る条件
出陣している時
ステージへ出陣する    -10
戦する(1回戦うごとに)    -03

遠征から帰ってきた時→-3 疲労状態になる行いは、途中帰還を繰り返す、が1つにあります。

途中帰還を繰り返すという事は、特に出陣による-10が大きくひびいて、出陣のたびに-10、-10されるため、すぐに疲れま。

同じキャラばかりが誉を取って、他キャラが全く取れない、というのは、疲労度を+10と、大きく回復できる誉取得を他キャラができていないからです。

部隊長には疲れにくい長所がありますが、部隊長でいるだけで+03回復しているためといえます。

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