【レトロゲ】 ドラゴンスレイヤー英雄伝説I&II  【PC98 その他】 | コマンタレヴの懐古蟲

コマンタレヴの懐古蟲

かつて新しいもの好きだった私が、そのスピードについて行けず、
「あれは良かった、これは良かった」などと過去を美化し始めた…。

そんなオッサンの物語。

今回はDragonSlayerCHRONICLEよりこちら。



コマンタレヴの懐古蟲

コマンタレヴの懐古蟲

ドラゴンスレイヤーシリーズの6番目となります。


この頃はもう、PCの軸も88から98となり

ファルコムも油が乗りまくってる時期かと思います。


私はこのRGB出力されているドット絵が大好きで、

この英雄伝説のゴージャスなタイトルロゴを見ただけで

鳥肌もんでした。



コマンタレヴの懐古蟲

ドラゴンスレイヤーのシリーズとしては、珍しく(?)

シンプルでオーソドックスな、自作の分身主人公ではなく

セリオスという王子の視点で、ストーリーを追って行くRPGです。


システムはいわゆる、このころ完全にRPGの主となっていた

ドラクエタイプとなっています。


PC以外のコンシューマーなどにも多く移植されました。


遊びやすいし、BGMもグラフィックもいい。

良作なのはたしかです。




しかし、私はどこかシリーズの終焉を感じていました。


イースが大ヒットして、「やさしさ」をコピーにまでした

日本ファルコムは次々に良作を生み出します。


ブランディッシュ、ダイナソア、ぽっぷるメイル、ロードモナーク…。


どれもファルコムらしいし面白いです。

ただ、なんとなく「とんがった」感じはなくなりました。

それは人によっては良かったと感じるでしょうし、

また、別の人は、ぬるくなったと感じるかもしれません。



コマンタレヴの懐古蟲

また、英雄伝説IIにおいては「おつかい」部分が際立ち

さらに地下という閉塞された画面を、いったりきたりしなくてはならず、

王道のシステムでは、おつかい=楽しくないとなってしまいます。

この、同じ場所をいったりきたりするのは他のゲームでも、

同じようなものです。

しかし、ドラクエやFFなんかにしても、ストーリー進行においては

同じ場所を何度も往復するパターンはほぼなく、

つねに先に進むように作られています。

英伝でこの同じ場所を往復するフラグ立ては、

もしかすると、かつて容量の少ない中でいかに

世界を広くするか?っていう作り方のなごりなのかもしれません。


これ以降の、ファルコムRPGには正直

うんざりおつかいフラグ立て、に加えどこか

フラグ立て&回収のヘタクソさが目立つようになり、

純粋に楽しめなくなって来始めていました。


ドラゴンスレイヤーシリーズは私にとっての

RPGの目覚め的作品群でもあり、

それぞれが違ったシステムで、好きなんですけどねぇ。