格闘機の利点がイマイチわからない
移動の概念がつかめない
三連撃ってどうやんの?
などなど初期の壁を解決するため、隊員各個の戦闘履歴を評価分析して共有する目的で運営中。
部外者の人は多分おもしろくないです。ごめんなさい。
記事書きたい隊員は、隊長(少尉:11/3降格(iДi))まで。
スーパーゲルググ
ビームライフルの強化によって、ゲルググの強さがあがっている。
もともと戦術が硬直狙いを基本とするため、浮いている敵、あるいはダッシュしている敵を狙うのが普通なのだが、以前は硬直狙いも結構シビアなタイミングを要求された。
しかし現在は、
硬直するぞ
というタイミングでなく、
硬直した
と いうタイミングで撃っても、平気であたる。
射線上で見てもイマイチ変化はわからないが、弾速があがったのは事実らしい。
ロックオン可能距離ギリギリで立ち回ると相当に強い。
おかげで、ゲルググで初めて600台をマーク。
マシンガンを使えるゲルググⅡの出現で、調整されたんだなきっと。
しかし、ビームライフルを持っている時点でほとんどコンプリートしているわけで、ゲルググの楽しみもそろそろなくなってきたかな?
なんか増えないかね?
それはエゴだよ
ブログネタ:リアルガンダム!?
高低差は勝率に影響するようである。
まあ、そう感じただけですが‥‥。
現在のヒマラヤが、今週から陣地入れ替えで開始された。
基本的に高所からの打撃は、敵状の把握の早さ、現実なら重力などもふくむ諸要素の関係で、低所からの打撃よりも強くなるのだが、このゲームでも、多少その傾向があるらしい。
というか、そうなるようにつくってある地形なのが、入れ替わってからわかった。予想はしてたけど。
なにがやりにくいって、ところどころの崖が、侵攻と集団行動を妙に阻むうえ、敵の位置がつかみにくい。
特に最近使い始めたスナイパーが戦闘態勢に入るまで、非常に時間がかかる。ゲルググGはわからないが、ザクスナイパーだと、撃てる位置が極端に少なく、適正位置に入るまでに、敵が間合いに入ってきてしまう。
先週は相当に優性だったスナイパーが、斬られまくりの落とされまくり‥‥。
スナイパーに限らず、近距離機や格闘機も、崖を上がって攻撃する必要性から、ブーストの消費や硬直も気にかかる。
今までだと、週単位で陣地の入れ替えはしないのに、ヒマラヤに限って週単位で入れ替えたのは、こういう理由があるらしい。
うーんおもしろい。
でも、4vs4だと、機体の選択が致命的になることが多いので、8vs8になるまでやめとこう。
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