高低差は勝率に影響するようである。 | CA中隊の報告書(仮)

高低差は勝率に影響するようである。

まあ、そう感じただけですが‥‥。


現在のヒマラヤが、今週から陣地入れ替えで開始された。


基本的に高所からの打撃は、敵状の把握の早さ現実なら重力などもふくむ諸要素の関係で、低所からの打撃よりも強くなるのだが、このゲームでも、多少その傾向があるらしい。


というか、そうなるようにつくってある地形なのが、入れ替わってからわかった。予想はしてたけど。


なにがやりにくいって、ところどころの崖が、侵攻と集団行動を妙に阻むうえ、敵の位置がつかみにくい。


特に最近使い始めたスナイパーが戦闘態勢に入るまで、非常に時間がかかる。ゲルググGはわからないが、ザクスナイパーだと、撃てる位置が極端に少なく、適正位置に入るまでに、敵が間合いに入ってきてしまう。


先週は相当に優性だったスナイパーが、斬られまくりの落とされまくり‥‥。


スナイパーに限らず、近距離機や格闘機も、崖を上がって攻撃する必要性から、ブーストの消費や硬直も気にかかる。


今までだと、週単位で陣地の入れ替えはしないのに、ヒマラヤに限って週単位で入れ替えたのは、こういう理由があるらしい。


うーんおもしろい。


でも、4vs4だと、機体の選択が致命的になることが多いので、8vs8になるまでやめとこう。


1/144 HGUC ザクI・スナイパータイプ
¥1,470
Amazon.co.jp