高低差は勝率に影響するようである。
まあ、そう感じただけですが‥‥。
現在のヒマラヤが、今週から陣地入れ替えで開始された。
基本的に高所からの打撃は、敵状の把握の早さ、現実なら重力などもふくむ諸要素の関係で、低所からの打撃よりも強くなるのだが、このゲームでも、多少その傾向があるらしい。
というか、そうなるようにつくってある地形なのが、入れ替わってからわかった。予想はしてたけど。
なにがやりにくいって、ところどころの崖が、侵攻と集団行動を妙に阻むうえ、敵の位置がつかみにくい。
特に最近使い始めたスナイパーが戦闘態勢に入るまで、非常に時間がかかる。ゲルググGはわからないが、ザクスナイパーだと、撃てる位置が極端に少なく、適正位置に入るまでに、敵が間合いに入ってきてしまう。
先週は相当に優性だったスナイパーが、斬られまくりの落とされまくり‥‥。
スナイパーに限らず、近距離機や格闘機も、崖を上がって攻撃する必要性から、ブーストの消費や硬直も気にかかる。
今までだと、週単位で陣地の入れ替えはしないのに、ヒマラヤに限って週単位で入れ替えたのは、こういう理由があるらしい。
うーんおもしろい。
でも、4vs4だと、機体の選択が致命的になることが多いので、8vs8になるまでやめとこう。
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