CA中隊の報告書(仮) -5ページ目
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移動に関して -通常移動-

ATTENTION!(気をつけ)


いいか、これから乗り込むモビルスーツは、貴様らの命よりも高いんだ。

腕がもげようが、頭が取れようが、絶対に持ち帰れ!


という 『愛と青春の旅立ち』 風しごきをするようなゲームではありませんが、モビルスーツを撃墜されずに持ち帰るには、まず移動を確実にする必要があります。


この移動、2本のレバーで行なうようになっていますが、これは車的でなく、飛行機的でもない操作で、ゲームに詳しい人でないと、すんなり理解するのは難しいかもしれません。


しかし、この操作系は、戦車を想定するとわりと簡単に理解できます。


一般に、戦車のキャタピラは、右だけ回転左だけ回転という駆動ができるようになっており、この左右の回転速度の差分によって車体を走らせます。


絆の操作もこれとほぼ同じと考えていいでしょう。



図にすると以下になります。
移動1
右のレバーは右側のキャタピラ、

左レバーは左側のキャタピラを動かすと考えてください。

普段はニュートラル(青い三角)で停止していますが、ニュートラルの状態から、



右を前に押します。

移動2

すると、車体右側のキャタピラが回転し、車体の右側だけが前に進み、車体は左を向きます。

このとき左のレバーも少し押されていると、左へ曲がりながら前進します。



当然左のレバーを押せば、
移動3
車体左側のキャタピラが回転し、車体の左側だけが前に進み、車体は右を向きます。

このとき右のレバーも少し押されていると、右へ曲がりながら前進します。



そして両レバーを逆に入れれば、
移動4
右と左が逆方向へ進み、結果車体の回転運動という結果になります。

※図では右を前、左を後ろに入れることで左回転



また、両方を同方向に倒せば、倒した方向に移動します。

移動5


このゲームの移動は一言でいうとベクトルに近く、レバーを倒した方向と、傾斜(矢印の長さ)合成値が、機体の移動方向と速度、と考えると、ちょっとわかりやすいかもしれません。


もちろん左右の入力に差があると、その差分、旋廻したりします。これによって移動中でも旋廻が可能というわけです。


なんかもう説明するほうが難しいです。慣れましょう。


次はロックオンについて……。



愛と青春の旅立ち
¥3,761

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