移動に関して -通常移動-
ATTENTION!(気をつけ)
いいか、これから乗り込むモビルスーツは、貴様らの命よりも高いんだ。
腕がもげようが、頭が取れようが、絶対に持ち帰れ!
という 『愛と青春の旅立ち』 風しごきをするようなゲームではありませんが、モビルスーツを撃墜されずに持ち帰るには、まず移動を確実にする必要があります。
この移動、2本のレバーで行なうようになっていますが、これは車的でなく、飛行機的でもない操作で、ゲームに詳しい人でないと、すんなり理解するのは難しいかもしれません。
しかし、この操作系は、戦車を想定するとわりと簡単に理解できます。
一般に、戦車のキャタピラは、右だけ回転、左だけ回転という駆動ができるようになっており、この左右の回転速度の差分によって車体を走らせます。
絆の操作もこれとほぼ同じと考えていいでしょう。
図にすると以下になります。
右のレバーは右側のキャタピラ、
左レバーは左側のキャタピラを動かすと考えてください。
普段はニュートラル(青い三角)で停止していますが、ニュートラルの状態から、
右を前に押します。
すると、車体右側のキャタピラが回転し、車体の右側だけが前に進み、車体は左を向きます。
このとき左のレバーも少し押されていると、左へ曲がりながら前進します。
当然左のレバーを押せば、
車体左側のキャタピラが回転し、車体の左側だけが前に進み、車体は右を向きます。
このとき右のレバーも少し押されていると、右へ曲がりながら前進します。
そして両レバーを逆に入れれば、
右と左が逆方向へ進み、結果車体の回転運動という結果になります。
※図では右を前、左を後ろに入れることで左回転
また、両方を同方向に倒せば、倒した方向に移動します。
このゲームの移動は一言でいうとベクトルに近く、レバーを倒した方向と、傾斜(矢印の長さ)の合成値が、機体の移動方向と速度、と考えると、ちょっとわかりやすいかもしれません。
もちろん左右の入力に差があると、その差分、旋廻したりします。これによって移動中でも旋廻が可能というわけです。
なんかもう説明するほうが難しいです。慣れましょう。
次はロックオンについて……。
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