ここは簡単に説明していきましょう。
上の図を見て欲しい。
こんな事考えてます。
場の説明に入っていきましょう。
麻雀の場は東→南→西→北と場が流れていきます。
そしてそれぞれ自分の風を持っています。
風も東→南→西→北→東→南と流れていきます。
流れは反時計回りで回っていきます。
上の図はこま親流されてしょんぼりしてる場面ですね。(北家なので)
自分が北家の場合
西家は上家(カミチャ)、東家は下家(シモチャ)となります。
東1局の東家は起家(チーチャ)と言います。
半荘の始まりだから起家と言うのですかね?
その後は東家(親)は反時計回りで全員に回っていきます。
東風戦とは
東場のみ親は各人基本1度だけ(例外あります)
東南戦とは
東場と南場があります。
東家は2回回ってくるので親番は2回(例外あります)となります。
東→南→西→北の半分なので半荘とも言います。
※麻雀は点数制のゲームで4人麻雀なら基本25000持ちとなります。
返しが30000となりますので
(終局した時は30000を基準点として計算します。基準点から計算するので『返し』と言います。)
雀魂の場合例外とは1位が30000点超えてないと勝利と認められません。
(雀魂の場合のみと考えてください。)
それでは場の説明の続きといきます。
麻雀には字牌があります。
風牌と三元牌の7種があります。
東、南、西、北(風牌)と白、発、中(三元牌)です。
風牌は自分が該当する場と家の風牌のみ1役付きます。
三元牌は無条件でそれぞれ1役付きます。
後ほど役については説明するので今回は大まかに『役が付く』と
思ってください。
また場の説明において必ず説明しないといけないのは『鳴き』です。
ポン・・・鳴いて刻子を作る鳴き
チー・・・鳴いて順子を作る鳴き
です。
ルールとして
ポンはどこの家からでも鳴けます。
チーは上家からのみ鳴けます。
では上の図から考えていきましょう。
◯はどこの家からでも鳴けます。
⬜︎は上家からのみ鳴けます。
しかしこまは役を覚えるまでは鳴きを推奨しておりません。
役を覚える前に鳴きを覚えてしまったら
それはもう麻雀牌を使ったドンジャラだからです。
ドンジャラは絵柄を合わせるだけのゲームですね!
だけど鳴きたい?たまには鳴きたいよね?
と言う事でこの場で『先付け』を教えます。
先付け・・・役を先につける事を言います。
役を先につける事の何がいいのか?
※麻雀は役を作るゲームとなります。
『リーチ』も役の1つです。
リーチをつける条件が面前(鳴かないで手作りしてテンパイ目指す事)
なので『鳴かない』を推奨してます。
しかしながら、鳴かないとツラい事もあります。なので
役を覚えるまでの許される鳴きの手法として『先付け』を推奨してます。
では先付けできる鳴きは何か?
1番簡単なのは字牌です。
そこで場と風、三元牌を鳴く事で簡単に役がつきます。
先ほどの図に戻ります。
この場合どうでしょう?
東4局となってますね。
なので東をポンして鳴けば『先付けで東と言う役をつけれる』
と言うことになります。
東以外を先に鳴くと『先付け』では無いのでご注意ください!
では次回『役』を説明していきます。



