メンテ中にブログを書きます。


もうどれくらいの人がG2を終わられたんでしょうかね。街中では誰かがパラディンに変身するとそれに触発されてあちこちで他の人がパラディンに変身する微笑ましい光景が見られます。自分はまだ、なりたくてもパラディンになることができません。ある人はパラディンて量産型みたいでかっこよくないよね~っていってます。確かにパラディンに変身すると武器と盾は変身前のものだけど鎧や服は白銀の甲冑に統一されてパラディンどうしでは背格好が同じになって特徴がなくなってしまいます。一番初めにパラディンを見た時はカッコイイ!!強そう・・・って思ってましたが誰もがパラディンになると特別な気はしませんね・・一番初めにダンバートンでパラディンになるって事を目標にしてた人がいたけど、それは昔のこと・・・なんですかね。


↑知り合いのパラディン。真夜中でも白銀の甲冑の明るさに驚く。



でも、やっぱり僕もパラディンにはやくなりたい。G2を進めてます。人よりも遅れてすすめているのはG2後に実装された新スキルの取得のためにダンジョンにこもっていたからです。もともとG1の時もまったりでしたけど・・・。今G2をやってると少し進めづらいとこがあります。それは人に嫌われてケオ島の地下に身を潜めてる精霊のアルが人に好かれたいためにどんな人が理想になるのかを調べて欲しいというものです。これは各町のNPCの理想的なNPCまたはPCを探すというもので、このクエ自体をやってるひとが多いほどクエは進行しやすいんですが、あまりいないとなかなか進まないクエです。このクエだけは早くやっておいたほうがいいと知り合いから言われたので早めにやってました。それでもG2最盛期の頃に比べると理想のPCを見つけるのに時間がかかります。手伝ってもらった人にはほんとに感謝してます。


↑ケオ島の地下で暮らしてる精霊のアル。



話が長くなりましたが、パラディンといえばプラウス。このプラウスはG2の中でかなり重要な人物なんですが、一定の位置に留まってないで時間が経つと町から町へ移動してしまうという困ったちゃん。それには理由があるんですが、G2を進めていくと明らかになっていきます。


プラウスがイメンマハの正規のパラディンであった。といのは納得いくんですが、今回のG2UPデートが時期尚早であったのか誤訳と感じるとこがいくつかあり笑えるの紹介します。

↑少しケンカ腰?

↑疲れきちゃったらしい。

↑徹底して調査してなかったのに疲れきちゃったんだ。

↑・・・。

お久しぶりです。


もう最後に何を書いたのかわからない程ブログを書いていませんでした。ブログを書くことはマビノギでの方向性も見えてくるし、交流の目的でもいろいろと楽しみがあります。最近はずっと大学の試験で・・・その前は資格の勉強とマビノギでブログを書く時間も惜しんで遊んでました。今回、再開しようと思った一番のきっかけは情報サイトのリンクづたいで見たブログの内容の濃さ。ずいぶん研究してるなぁと見てる側に刺激を与えれるようなブログ。こんなブログが理想ですね。自分なりにこれからやっていこうかと思います。



ブログを更新していない間にずいぶんとマビノギも変わったわけでマイキャラの姿も変わっていきました。


β時代→17歳転生→17歳転生(姿は変わらず)→17歳転生→12歳転生。

一回だけ姿を変えずに転生しましたが、あとは全部姿を変えました。姿を変えてるのはやっぱり自分にあった姿を探してるんでしょうねぇ・・うけとかネタで転生の姿を決めることは無いです。これが面白いなとか、かっこいいんじゃない?みたいな感じで直感的に選んでるので、飽き・・ではないけど 次はどうしようって考えてしまいます。


それで今回はG2に入り10歳から3週過ぎるだけで20歳にならずとも転生できる仕様に変わりました。生産系の人のために考えられたのかもしれないですが、これがなかなかいいものじゃないか?と思います。ユーザー側としてですが。11歳、12歳に歳を取るとAPが5入り 13歳、14歳になるとAPが4入ります。この加齢によるAP獲得はレベルが上げずらいとこまでいくとなかなか得られないAPが比較敵低年齢で多く得られるのでリスクはあるけど慣れてきたプレイヤーにはいいシステムだと思います。姿も幼いとかわいいですし。17歳で最短の20歳アクセがもらえるんですがこれがもらえないことを差し引いてもAPが多く入るのは魅力的です。

永遠に10歳、12歳を繰り返すのかというとそれでは少し戦力に欠けるともいえます。マビノギ内で何を3週のうちにやるのか・・・その目的を決めると年齢の設定もしやすいと思います。今回G2が始まってメインクエをこなすことを目的としてたのであまり経験値にこだわったダンジョンにいくことばっかりはやめようと思いました。そのために多少レベルの上がりは少なくても加齢でAPが入るので若い年齢に転生しました。



17歳からと10歳からこの2つの年齢でレベルUP時の上昇ステータスを比べると断然17歳の方が多いです。基本的な生命力、マナ、スタミナの上がり幅は10歳から17歳をみたら圧倒的な差で長期戦をするような時では年齢が若い方が不利だとわかります。メインシナリオも進んできましたがG2で実装された装備やES、など欲しいものはいっぱいあるのでお金が欲しいと思います。そうなると必然的にドロップの良いダンジョンにいく機会がおおくなり、転生で年齢を上げたいと思うようになると思います。若い年齢で戦いの数をこなすことはなかなか難しいですね。またこの転生では若い年齢にしたあとに現在の年齢よりも上の年齢には転生できないようになってます。面白いシステムですね。

10歳→13歳 (転生後) 17歳 これはできません。

10歳→13歳 (転生後) 13歳 これなら可能です。

いま僕は12歳に転生したので3週後には15歳に転生することが可能です。これからどうしようか考え中ですがFB等のスキルのページドロップためにダンジョに行くことを考えるとできるだけ年齢を上げたほうがいいと思います。それと姿がすこしづつ変わっていくのを見るのも面白いと思うので。つぎは15歳からに転生して20までいこうかと思います。それでアクセもらいつつダンジョンの攻略に力を入れようと思います。


今回、転生した年齢は12歳なんですが、実は17歳の年齢でかっこいいなと思えるような姿を選んでいたんです。(驚き?)それは毎回1000円のプレミアカードを使っていては少しもったいないと思うし、かといって17歳→20歳で同じ姿を繰り返す・・・。それもあまり面白く無いかもしれないと思いました。それで、これからは若い年齢から20歳を目指し、20歳に育ったら新たに違う姿に育てようと思います。しばらくは顔は変わりませんが、たくましく成長した姿を楽しみにしています。



↑13歳、今の姿です。


これから書いていこうと思うことは今後のスキル習得、自分にあった武器はなんなのか、G2クエストについてです。

いろいろ書くネタは探せばあると思うんですが、稚拙な文章でも時間がかかって・・・最近サボってました。

露ですね。ジメジメ嫌な季節。でもマビノギの中ではすっきりですね。マビノギではG1を終わらせた人がけっこう出てきました。早くも公式でG2の宣伝がされてました。7/21にG2が始まるようです。いろいろ楽しみですが、中でもファイアーボールなどの上級スキルが気になります。

新スキルが実装されるまでに今あるスキルの取り残しはしたくないですね。レベルを上げてAPを稼ぐのに心血が注がれますね(?)

レベルを上げるといえばダンジョンが連闘ペナルティがなくいいかと思います。その中でも特にお勧めがラビ下級ダンジョンやあの世の赤い玉のダンジョンです。このダンジョンに出てくるスケルトン系の敵は魔符を落とす確率が30%以上だと思います。つまり一匹倒すごとにスケルトンなら200G以上、レッドスケルトンなら300G以上、メタルスケルトンなら500G以上手に入る計算になります。それにレッドスケルトンとラゴデッサはトゥースアンクルシューズ(店売り4kG)を落とすのでけっこう稼げます。

レベルを上げやすく、敵からのドロップもいいダンジョンですが、いいことばかりでは無いと思う人がいるかもしれません。一瞬の判断でターゲットにしている敵を間違えてやられてしまう。2匹目の敵が間髪入れずに攻撃してやられてしまう。なんてことがあると思います。さらにスケルトン系の敵は攻撃力が高く一撃でもデッドリー状態にされてしまう・・・。

そんなダンジョンですがスケルトン系が多いこれらのダンジョン。敵の攻撃力が高い事を逆手にとって、カウンターを使ってみるといいかもしれません。パッシブディフェンスなのでほとんどの人がそうしてるかもしれません。僕は少し前まではアイスの連発で倒してました。しかし、マナポッドの消費が激しい、時間的に効率が悪いなど・・普通の狩りよりもマシなんですがこれ以上に改良はできないかといろいろ考えてみました。

現在はカウンターのランク6、クリティカルのランク6、アイスのランク6でファイアのランク6です。

アタックF、スマッシュF、ディフェンスF、ウィンドミルなし、の魔法系特化でも十分、短時間でクリアできます。

クリティカル?と思う人がいるかもしれませんがクリティカルは単に大ダメージで与えるだけでなく全体的な効率を見ればあるとけっこう時間をかけずに倒せると思います。ラゴデッサなどは見た目よりもけっこうリーチがあったり、集団で出てる時には離れた位置から1匹ずつ倒さないと2匹目に間髪入れずに攻撃されてしまうので 離れた位置からアイスだけで倒すのがいいかもしれません(魔法特化型では)そうなるとアイスで一発撃っても40~50の微々たるダメージなので ここでクリティカルが生きてきます。装備では高バランスを保つためにINTがUPするものやクリティカルをUPさせるものがあるといいでしょう。

そんなこんなで魔法特化型がラビ下級や赤い玉Dに行くのは理に適っているでしょう。


ギルドメンバーで赤Dにいってきました。おつかれさま。

助けて!

って意味じゃないです。毎度マビノギのことですが G1クエストのなかには一人ではなかなかこなせないものが多いです。簡単に一人でできてしまうクエストっていうのはやってもあまり面白くなさそうですね。難しいけど一人でやらなきゃいけない・・・そんなクエストも多すぎるとかえって嫌になりそう。みんなでやって簡単なクエスト・・・人集めだけ?ダルイです。みんなでやってけっこう難しいクエスト・・・できた時の達成感はありそうです。マビノギのメインクエストはその辺がうまくできてる感じがしますね。オンラインゲームならではの要素のあるし 普通にゲームとしての楽しさもあってこれからも期待できそうです。

前置きが長いですがクエストのお手伝いを昨日はやってました。自分も手伝ってもらったことだしGUILDのなかで手伝ってあげれることはできるだけ率先してやろうと。眠気がある時は別ですが・・・。クエストがどうこうよりもPTを組んわいわいやりながらダンジョンを進んでいくのはけっこう面白いです。ひとりで黙々と敵と戦ってても何か新鮮味に欠けます。PTでいけばそれが無限の面白さに変わると思います。毎回毎回いろんなことして盛り上がりながら 気がつけば経験値もたまってます。


みんな顔がおかしいです。

魔法系のキャラ育成を始めて早数ヶ月。思うようにエンチャントの成功しないcohzです。

現在スキルから得られるINTとレベルUP時にもらえるINTで220↑になりました。(最高は251)ひたすらINTを上げ続け「賢明の」タイトルを取る目標は達成できました。これからの目標ですがINTは現状維持 そして戦闘面での強化をやっていきたいと思います。戦闘面での強化・・・これをやろうと思った理由は 狩りによる収益の効率性のUPと敵に負けない為です。狩りの効率のUPは これからレベルを上げるのはダンジョン中心になり 現在では一回一回の潜っている時間があまりにも長い為です。一匹一匹の敵を倒すのに時間がかかってしまう・・・そのため体感的に長く感じるのかもしれません。それでも死ななければいいんですが 敵と長い間戦っている=常に危険と隣り合わせの状態が長い=死にやすい ということになります。現在のラビ下級やあの世の赤い玉Dでは 長時間でも集中していれば死ぬことはありません。今の戦い方は 遠距離から魔法(アイス)を打ちならが貯めてまた打つの繰り返しで この二つのダンジョンの敵だと半永久的に攻撃ができます。魔法を強化して・・・そう考えるられるんですが 現段階では最高の状態にまでなってしまいました。クリティカルも40%以上でランク6・・・これ以上は無理です・・・。

それで新しいとこに目をつけてみました。それは魔法+カウンター。この戦い方は魔法をランクUPさせずにスキルを使用している人もいるくらいメジャーな戦い方だと思います。アイスで敵の足止めをしながらカウンターのキャスティング時間をつくり その後に発動し 再度敵を吹き飛ばした後にアイスを貯めて・・・の繰り返しです。聞いただけでは簡単そうですがダンジョンでは周りに壁があって敵が離れない 敵が魔法をパッシブガード(ほとんど硬直がない)をしてすぐに切りかかってくる。そうなると状況判断が難しくなります。今の戦い方は魔法を貯めても走りまわることができて位置取りが楽にできますが カウンターではスキル発動後に移動はできません。場所が悪いと問答無用でやられてしまいます。それに1:1で隙はなくても戦いの直後に襲われるとアイスボルトもカウンターも間に合いません(ラゴデッサ ヘビ ベアウルフ)。この戦い方が強いのかというと攻撃力には申し分がないくらいで アイスのダメージが30~50に対してカウンターは50~100↑というダメージ。しかも魔法で使うマナポーションが一個350Gなのにカウンターで使うスタミナポーションは10個で300Gという値段の差。これは使うしかないという気がします。

カウンターのダメージは 自分の攻撃力50↑%+相手の攻撃力100%で自分の攻撃力を上げていくことがカウンターの強さにつながります。僕のカウンターに比べて違う人が倍以上のダメージを与えてるのを見ました。自分は魔法を特化してきたのでアタックなど攻撃力の上がるスキルは上げていません。これはある場面ではものすごく重要になります。ダンジョン中級の敵は複数で一斉にこちらに向かっています。同時に攻撃してくるということはほとんどありませんが 1:1の最中に違う敵が攻撃をしてきた そんなことはよくあります。最近 何かと話題になっているガーゴイルもその習性があって1:1で戦っている時は余裕なのに急に攻撃してきてやられてしまう・・・ってことはよくあります。マビノギはプレイヤースキル(戦闘において敵と戦うことに慣れがあったり 対策をよくわかっていること)があればどんな敵とでも戦える!そう思っている人が多いと思うし 実際にプレイヤースキルだけで倒せる敵を多くいます。しかし このガーゴイルなどはプレイヤースキルだけで対処できない敵です。よくリアルラックなんていう人がいいますが 全然違います。リアルラックが重要なのはどの場面に置いてもですが 敵を倒すスピードこそ一番のガーゴイル対策です。僕が10ターン以上かかって一匹と戦っているのに対して 4,5ターンで一匹倒す人がいます。僕は7ターン目に他のガーゴイルから攻撃されてやられてしまいましたが 早く倒す人は近くにガーゴイルがいても すぐに対応ができて楽に1:1で倒します。

今はガーゴイルと戦う気にはなれませんがカウンターの威力を上げていこうと思うのでいろいろ模索します。


これはダンバーで会ったちっちゃい子です。ハンマーに顔の表情まで合わせてくれてます。