もう少し自由度がほしい描画できたのはいいのだけれど凄い勢いで画面がちらつく。GLSurfaceView.RendererのonDrawFrame()の中で必要性があるときだけ再描画しているのだがこのonDrawFrame, 必ずバッファのスワップを行うらしい。swapBuffersは自分で呼び出したいけど駄目なの?