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俺のゲームは世界一

大手ゲームメーカーのプログラマーとして、合計数十万本から数百万本のヒット作に携わるが、その後あまり働かなくても良い環境を手に入れたイソップがほぼ日刊でゲームコラムを書いています。独断と偏見よるゲームのレビュー、ファミ通のクロスレビューも毎週掲載!

2014年1月16日発売の
ファミ通に掲載されていた
クロスレビューより。

ファミ通クロスレビュー

■プラチナ殿堂入り

戦国BASARA4(PS3)
9/9/9/8

セインツロウIV
ウルトラ・スーパー・アルティメット・デラックス・エディション(PS3)
9/9/9/9

セインツロウIV
ウルトラ・スーパー・アルティメット・デラックス・エディション(Xbox360)
9/9/9/9

■ゴールド殿堂入り

ドラゴンボールZ BATTLE OF Z(PS3)
8/8/8/8

ドラゴンボールZ BATTLE OF Z(Xbox360)
8/8/8/8

ドラゴンボールZ BATTLE OF Z(Vita)
8/8/8/8

金色のコルダ3 AnotherSky Feat.神南(PSP)
8/9/9/8

■シルバー殿堂入り

-8(マイナスエイト)(PSP)
8/8/7/7


今週はプラチナ殿堂入りが2タイトル
ということで、まぁまぁ豊作でした。

実は僕、戦国BASARAシリーズは
これまで一度もやったことありません。

個人的にアクションゲームは
大好物なのですが、無双みたいな
ゲームは嫌いなのです。

まぁ、プレイしたことないので、
この戦国BASARAが無双みたいな
ゲームなのかも分かりませんが(笑)

ちょっとやってみたい気もするのですが
体験版出してくれないかなぁ。

セインツロウシリーズも
プレイしたことがありませんが
ちょっと面白そうではあります。

まぁ、洋ゲーっぽさ満載という感じですけど
こっちも体験版出してくれないかなぁ。

洋ゲーというと昔はクセが強すぎて
日本人の肌に全く合わないみたいなところがありましたが、
最近は洋ゲーのみを熱心にやっている方もいるそうで
確実に進化しましたね。

ドラゴンボールZは原作やアニメファンの
ためのものでしょうか。

ちなみに先日、体験版がクソゲーだったと書いた
うた組み575(Vita)の点数は8/8/7/6でしたね。

6点が出ててちょっと安心しました(笑)

ちょこちょこ進めていたパズドラZ(3DS)ですが、
やっとエンディングまで到達することができました。

複数の部位を攻撃して破壊していく
究極生命体エニグマ戦はなかなか面白かったですね。

パズドラZ 究極生命体・エニグマ

エンディングまでのプレイ時間は40時間ほどで、
クリアー後も新しいエリアが多数出現したので
まだまだしばらくやり込めそうです。

もともと価格が安いソフトですし
これだけ遊べたらかなりお得ですね。

後半、モンスターを進化させるために
何度も戦闘を繰り返していたのがダルかったのですが、
戦略性の高いパズルゲームとして十分楽しめる内容でした。


昔のRPGなどではレベルアップをするために
無駄に戦闘を繰り返す必要があったのですが、
さすがにそういうのはダルいと感じてしまいますね。

ドラクエとかレベルアップさせるのがあまりにも
面倒なので、連射機能付きコントローラーのボタンを
セロハンテープなどで固定して学校に言っている間に
レベルを上げたりしていました。

最近「ゲームは時間の無駄である」
みたいな記事を読んだのですが、
確かに、出現確率の低いアイテムを集めたり、
RGPなどで経験値稼ぎをしているときは
時間を無駄してるなぁと感じることがあります。

まぁ、もともと暇つぶしでゲームをしている
人も多いでしょうから、「ゲームは時間の無駄」
という議論自体があまり意味のないものなのですが。

個人的に、アクションゲームなどを通じて
自分のプレイヤースキルが上がっているときが
ゲームをしているときの最高の喜びです。

だからモンハンなどのアクションゲームで、
敵の行動パターンを覚えて倒せるようになった
ときの感覚は最高なんですよね!

ゲームに壮大な物語みたいなものは
そもそも求めていないですし、
昔からスキップできない長いムービーは大嫌いですし。

ゲーム内のクソ長いムービーとか
実際のところクリエイターの自己満足感が
かなり高いんですよね。

先週のTBSラジオ「伊集院光 深夜の馬鹿力」で
伊集院光さんが
「奥さんと一緒にゼルダの伝説
神々のトライフォース2をプレイしている」

という話をしていました。

伊集院光深夜の馬鹿力

正確には、同じ机に向かい合って座り、
お互いヘッドホンをしてプレイしている
ということでした(笑)

お互いヘッドホンを付けて
ゼルダをやっている理由は、
音でのネタバレを防ぐためだそうで。

ゼルダでは謎を解いたときに
チャイム♩が鳴るのですがそれが
お互い聞こえないようにらしいのです。

以前も伊集院光さんがファミ通で
書いているコラムか何かで、
「どうぶつの森を奥さんと一緒にやっていて
コミュニケーションツールになっている」

みたいな話をしていました。

正直、かなりうらやましいなぁ
と思ったわけです。

一人でやるゲームも楽しいのですが、
やっぱりみんなで情報共有しながらやる
ゲームは格別ですからね。

ファミコン世代ど真ん中だった僕としては
ファミコンのカセットを持ち寄って
みんなでワイワイ遊んだことを思い出します。

実は年末にかけて僕も身内と一緒に
スーパーマリオ3Dワールド(WiiU)を
プレイしていました。

やっぱり一人でプレイするのとは
また別の面白さがありました。

そういえば今から10年以上前のこと
妹と一緒にスマブラ(ニンテンドー64)を
プレイした楽しい思い出もあります。

そんな妹とは今では1年に一度話すかどうか
という仲になっているのですが(笑)

以前、僕が勤務していたゲームメーカーでも
みんなでワイワイゲームをしました。

ゲーム会社に勤めている人だけあって
基本的にみんなゲームが大好きです。

そんな人たちと昼休みにいつもやっていた
マリオカートDSの対戦は格別でしたね。

会社内で上司や部下、外注やアルバイトの
人たちががみんな入り交じってレースゲームに
夢中になっているなんて、想像しただけでも
ちょっと面白そうじゃないですか?

マリオカートDS

PSPのモンハンがあれだけ流行ったのも
みんなで集まってワイワイやるのが
楽しかったからなんでしょうね。

モンハン4(3DS)になって完全無料で
オンラインを使って4人の狩りができるようには
なりましたが、見知らぬ人と狩りに行っても
それほど面白くはないわけで...

やっぱり多人数プレイの理想は
普段から心が通じている人たちと一緒に
ワイワイゲームをやることなのです。