カードの配り方までは全て共通ですが、カードの強さ、出し方にはいくつかローカルルールがあると思われます。
ここでは、通常私が上海で楽しんでいるルールに基づいて紹介します。
【カードの出し方について】
最初にカードを出すプレイヤーは、自分の手札から好きな組み合わせで出すことが出来ます。
2番手以降のプレイヤーは最初に出された組み合わせの中でより強いカードを出すかパスするかを選択できます。
このゲームではスペードやハートなどのマークは何も意味がありません。
同じ数字であれば全て同価値となります。
例外は
炸弾(同一カード4枚以上のセット)で、どの組み合わせに対しても出すことができます。
一度、炸弾が出されたあとは、より強い炸弾か、より枚数が多い炸弾を出すことができます。
炸弾については利用できる回数に制限があるので、後述します。
【カードの組み合わせについて】
単(単独カード)
1枚単独で出すことです。
3が一番弱く、大鬼(色付きジョーカー)が一番強いです。
3<4<5<・・・・・・・・Q<K<A<2<小鬼<大鬼
対(ペア)
同じ数字のカードの2枚組です。
強さは単と同じ順となります。
小鬼と大鬼は別カードとなりますので、ペアで出せるのは小鬼2枚組か、大鬼2枚組である点に注意してください。
三(スリーカード)
同じ数字のカードの3枚組です。
ジョーカーは小鬼、大鬼2枚づつしかないので、スリーカードで一番強いのは2のスリーとなります。
順子(シュンツ、ストレート)
ポーカーでいうストレート、5枚以上の順番にならんだカードの組み合わせです。
6枚以上でも出すことが可能ですが、その場合以降のプレイヤーも同数の順子を出す必要があります。
(5枚の順子が出されているときに、他プレイヤーは6枚以上の順子は出すことが出来ない)
順子に関しては特殊な点がいくつかあります。
・Aは、Kの次としても2の前としても利用できる。
例) 10、J、Q、K、A 。 A、2、3、4、5 どちらも正しい組み合わせ
・カードの強さは一番最後のカードの強さで判断する。
A、2、3、4、5 で出すと、順子の最後の数字は5、 5枚組の中では一番弱い
10、J、Q、K、A で出すと順子の最後の数字はA、5枚組の中では一番強い
(A、2と続く順子は3のみ、K、A、2という組み合わせは出来ない)
フル(フルハウス)
ポーカーでいうフルハウスと同様に、スリーカードとペアの組み合わせです。
組み合わせ方法に制限はありませんが、強さはスリーカードの強弱のみで判断されます。
KKK33 であれば、出すことができるのはA又は2のスリーカードのフルハウスのみです。
QQQAAやQQQ22 などでも強さはスリーカードのみで判断されるので、KKKの後に出すことはできません。
逆に考えると、強いスリーカードさえ出せば、残りのペアは強さが全く評価されないので、単独の対(ペア)で出しづらい3対や4対を効率良く処分することができます。
飞机 (フェイジー、飛行機)
連続した2つの数字のスリーです。
強さのルールは順子と同じでKとAのフェイジーが一番強く、Aと2のフェイジーが一番弱いです。
(この辺りが自分でも不思議に思っているのですが、Aと2のフェイジーは弱いのです。)
また、連続した数字であれば3つの数字、4つの数字の組み合わせも可能です。
その場合、次以降のプレイヤーは形式を守り、同じ数のスリーが必要になります。
JJJQQQKKKや 444,555,666,777なども可能。
飞机大炮(フェイジーダーパオ)
連続した2つの数字のスリーに連続した2つの数字の対(ペア)を付けたものです。
例) QQQ、KKK、33、44
対も連続した数字でなければいけない点に注意してください。
強さはフルと同様にフェイジーの強さでのみ判定されます。
フェイジーダーパオで弱い数字の対2つを処分できれば、有利にゲームを進められるでしょう。
フェイジーと同様に3つの数字や4つの数字も可能です。
JJJQQQKKK334455 などが可能
三個対(サンガトイ、三个对)
連続する3つの対です。
連結のルールや強さはフェイジーと同様です。
A,2,3の対が一番弱く、Q、K、Aが一番強いです。K、A、2の対は認められません。
フェイジーと同様に3つ以上の組み合わせも可能です。
22,33,44,55,66,77なども可能
三個三(サンガサン、三个三)
連続する3つのスリーです。
ルールや強さは三個対と同様で、3つ以上の組み合わせも可能です。
222333444555なども可能。
炸弾(ザーダン)
同じ数字の4枚以上の組み合わせです。
炸弾 に関しては、他の組み合わせを飛び越えていつでも出すことができます。
強さは単に従い、枚数が多ければ強さを無視して出すことができます。
例)JJJJ < KKKK < 88888 < 333333
但し、子の
炸弾 関して以下の制限があります。
親の宣言が1ポイント(叫単)である場合、子は1ゲーム1回の
炸弾しか認められない
親の宣言が2ポイント(叫二)である場合、子は1ゲーム2回の
炸弾しか認められない
親に関しては制限はありません。
つまり、カード配布で2発の
炸弾があった場合、親になるか、親が2ポイント宣言
(叫二)しないと1発の
炸弾は無駄になってしまいます。
これらのカードの強弱や
炸弾の有無で手札を判断しながらカードを整理して次の地主宣言へ移ります。