闘地主のルール(カードの組み合わせと強さ) | ココイチパンダのブログ

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4人用闘地主(四个人斗地主)のルール紹介、ビリヤード、等中国人との遊びの記録

カードの配り方までは全て共通ですが、カードの強さ、出し方にはいくつかローカルルールがあると思われます。

ここでは、通常私が上海で楽しんでいるルールに基づいて紹介します。

【カードの出し方について】

最初にカードを出すプレイヤーは、自分の手札から好きな組み合わせで出すことが出来ます。
2番手以降のプレイヤーは最初に出された組み合わせの中でより強いカードを出すかパスするかを選択できます。

このゲームではスペードやハートなどのマークは何も意味がありません。
同じ数字であれば全て同価値となります。

例外は
炸弾(同一カード4枚以上のセット)で、どの組み合わせに対しても出すことができます。
一度、炸弾が出されたあとは、より強い炸弾か、より枚数が多い炸弾を出すことができます。
炸弾については利用できる回数に制限があるので、後述します。


【カードの組み合わせについて】

単(単独カード)
1枚単独で出すことです。
3が一番弱く、大鬼(色付きジョーカー)が一番強いです。
3<4<5<・・・・・・・・Q<K<A<2<小鬼<大鬼

対(ペア)
同じ数字のカードの2枚組です。
強さは単と同じ順となります。
小鬼と大鬼は別カードとなりますので、ペアで出せるのは小鬼2枚組か、大鬼2枚組である点に注意してください。

三(スリーカード)
同じ数字のカードの3枚組です。
ジョーカーは小鬼、大鬼2枚づつしかないので、スリーカードで一番強いのは2のスリーとなります。

順子(シュンツ、ストレート)
ポーカーでいうストレート、5枚以上の順番にならんだカードの組み合わせです。
6枚以上でも出すことが可能ですが、その場合以降のプレイヤーも同数の順子を出す必要があります。
(5枚の順子が出されているときに、他プレイヤーは6枚以上の順子は出すことが出来ない)
順子に関しては特殊な点がいくつかあります。

・Aは、Kの次としても2の前としても利用できる。
例) 10、J、Q、K、A 。 A、2、3、4、5 どちらも正しい組み合わせ

・カードの強さは一番最後のカードの強さで判断する。
  A、2、3、4、5 で出すと、順子の最後の数字は5、 5枚組の中では一番弱い
  10、J、Q、K、A で出すと順子の最後の数字はA、5枚組の中では一番強い
  (A、2と続く順子は3のみ、K、A、2という組み合わせは出来ない)

フル(フルハウス)
ポーカーでいうフルハウスと同様に、スリーカードとペアの組み合わせです。
組み合わせ方法に制限はありませんが、強さはスリーカードの強弱のみで判断されます。

KKK33 であれば、出すことができるのはA又は2のスリーカードのフルハウスのみです。
QQQAAやQQQ22 などでも強さはスリーカードのみで判断されるので、KKKの後に出すことはできません。
逆に考えると、強いスリーカードさえ出せば、残りのペアは強さが全く評価されないので、単独の対(ペア)で出しづらい3対や4対を効率良く処分することができます。

飞机 (フェイジー、飛行機)
連続した2つの数字のスリーです。
強さのルールは順子と同じで
KとAのフェイジーが一番強くAと2のフェイジーが一番弱いです。
(この辺りが自分でも不思議に思っているのですが、Aと2のフェイジーは弱いのです。)
また、連続した数字であれば3つの数字、4つの数字の組み合わせも可能です。
その場合、次以降のプレイヤーは形式を守り、同じ数のスリーが必要になります。
JJJQQQKKKや 444,555,666,777なども可能。


飞机大炮(フェイジーダーパオ)
連続した2つの数字のスリーに連続した2つの数字の対(ペア)を付けたものです。
例) QQQ、KKK、33、44
対も連続した数字でなければいけない点に注意してください。
強さはフルと同様にフェイジーの強さでのみ判定されます。
フェイジーダーパオで弱い数字の対2つを処分できれば、有利にゲームを進められるでしょう。
フェイジーと同様に3つの数字や4つの数字も可能です。
JJJQQQKKK334455 などが可能


三個対(サンガトイ、三个对)
連続する3つの対です。
連結のルールや強さはフェイジーと同様です。
A,2,3の対が一番弱く、Q、K、Aが一番強いです。K、A、2の対は認められません。
フェイジーと同様に3つ以上の組み合わせも可能です。
22,33,44,55,66,77なども可能

三個三(サンガサン、三个三)
連続する3つのスリーです。
ルールや強さは三個対と同様で、3つ以上の組み合わせも可能です。
222333444555なども可能。

炸弾(ザーダン)
同じ数字の4枚以上の組み合わせです。
炸弾 に関しては、他の組み合わせを飛び越えていつでも出すことができます。
強さは単に従い、枚数が多ければ強さを無視して出すことができます。

例)JJJJ < KKKK < 88888 < 333333

但し、子の
炸弾 関して以下の制限があります。
親の宣言が1ポイント(叫単)である場合、子は1ゲーム1回の

炸弾しか認められない
親の宣言が2ポイント(叫二)である場合、子は1ゲーム2回の

炸弾しか認められない

親に関しては制限はありません。

つまり、カード配布で2発の

炸弾があった場合、親になるか、親が2ポイント宣言
(叫二)しないと1発の 
炸弾は無駄になってしまいます。

これらのカードの強弱や

炸弾の有無で手札を判断しながらカードを整理して次の地主宣言へ移ります。