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三国志をめぐる想察
三国志の疑問や謎について、自分なりに調べて考えた答えをブログにしました。どさくさに紛れて、前後の時代、三国志の雑記やゲームのことなども書きます。余談ですがなにげにスープカレー好きです。
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戦略シミュレーションゲームで三国志とゲーム性のどちらを取るか(二・人物に感情がない)-全五回
戦略シミュレーションゲームで三国志とゲーム性のどちらを取るか(一・歴史のif)-全五回
曹操は自分も唯才主義の対象にした(下)
曹操は自分も唯才主義の対象にした(中)
曹操は自分も唯才主義の対象にした(上)
夏侯惇の読み方から、呂布の読み方を考える(五・整理、呂布を考える、最後に)-全五回
夏侯惇の読み方から、呂布の読み方を考える(四・慣例、単の扱い、見慣れない漢字)-全五回
夏侯惇の読み方から、呂布の読み方を考える(三・漢音と呉音)-全五回
夏侯惇の読み方から、呂布の読み方を考える(二・研究対象、半濁音化、日本人の人名)-全五回
夏侯惇の読み方から、呂布の読み方を考える(一・夏侯惇の読み方の主流)-全五回
公開した記事の修正について
戦略シミュレーションゲームで三国志をテーマにすることとは(下)
戦略シミュレーションゲームで三国志をテーマにすることとは(中)
戦略シミュレーションゲームで三国志をテーマにすることとは(上)
その昔、三国志にあった違和感の正体(後)
その昔、三国志にあった違和感の正体(前)
関平のアクセントはどこにあるのか
劉備の遺命は正確に残されたのか
三国志演義での張遼は史実より活躍する(後編)
三国志演義での張遼は史実より活躍する(前編)
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