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三国志をめぐる想察

三国志の疑問や謎について、自分なりに調べて考えた答えをブログにしました。どさくさに紛れて、前後の時代、三国志の雑記やゲームのことなども書きます。余談ですがなにげにスープカレー好きです。

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  • 戦略シミュレーションゲームで三国志とゲーム性のどちらを取るか(二・人物に感情がない)-全五回

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  • 曹操は自分も唯才主義の対象にした(下)

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  • 夏侯惇の読み方から、呂布の読み方を考える(五・整理、呂布を考える、最後に)-全五回

  • 夏侯惇の読み方から、呂布の読み方を考える(四・慣例、単の扱い、見慣れない漢字)-全五回

  • 夏侯惇の読み方から、呂布の読み方を考える(三・漢音と呉音)-全五回

  • 夏侯惇の読み方から、呂布の読み方を考える(二・研究対象、半濁音化、日本人の人名)-全五回

  • 夏侯惇の読み方から、呂布の読み方を考える(一・夏侯惇の読み方の主流)-全五回

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  • 戦略シミュレーションゲームで三国志をテーマにすることとは(下)

  • 戦略シミュレーションゲームで三国志をテーマにすることとは(中)

  • 戦略シミュレーションゲームで三国志をテーマにすることとは(上)

  • その昔、三国志にあった違和感の正体(後)

  • その昔、三国志にあった違和感の正体(前)

  • 関平のアクセントはどこにあるのか

  • 劉備の遺命は正確に残されたのか

  • 三国志演義での張遼は史実より活躍する(後編)

  • 三国志演義での張遼は史実より活躍する(前編)

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