ブログ記事一覧|三国志をめぐる想察 -6ページ目
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三国志をめぐる想察
三国志の疑問や謎について、自分なりに調べて考えた答えをブログにしました。どさくさに紛れて、前後の時代、三国志の雑記やゲームのことなども書きます。余談ですがなにげにスープカレー好きです。
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董卓は突出したキャラクターと容姿が結び付いた(三・武器とアイテム)-全九回
董卓は突出したキャラクターと容姿が結び付いた(二・関羽と諸葛亮 後編)-全九回
董卓は突出したキャラクターと容姿が結び付いた(一・関羽と諸葛亮 前編)-全九回
戦略シミュレーションゲームで三国志とゲーム性のどちらを取るか(五・誰でも大差ない)-全五回
戦略シミュレーションゲームで三国志とゲーム性のどちらを取るか(四・人材の扱い)-全五回
戦略シミュレーションゲームで三国志と ゲーム性のどちらを取るか(三・終盤が作業になる)-全五回
戦略シミュレーションゲームで三国志とゲーム性のどちらを取るか(二・人物に感情がない)-全五回
戦略シミュレーションゲームで三国志とゲーム性のどちらを取るか(一・歴史のif)-全五回
曹操は自分も唯才主義の対象にした(下)
曹操は自分も唯才主義の対象にした(中)
曹操は自分も唯才主義の対象にした(上)
夏侯惇の読み方から、呂布の読み方を考える(五・整理、呂布を考える、最後に)-全五回
夏侯惇の読み方から、呂布の読み方を考える(四・慣例、単の扱い、見慣れない漢字)-全五回
夏侯惇の読み方から、呂布の読み方を考える(三・漢音と呉音)-全五回
夏侯惇の読み方から、呂布の読み方を考える(二・研究対象、半濁音化、日本人の人名)-全五回
夏侯惇の読み方から、呂布の読み方を考える(一・夏侯惇の読み方の主流)-全五回
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戦略シミュレーションゲームで三国志をテーマにすることとは(下)
戦略シミュレーションゲームで三国志をテーマに することとは(中)
戦略シミュレーションゲームで三国志をテーマにすることとは(上)
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