やれやれな魔道士です。こんにちは。


雑魚での取得経験値が増えると、最後箱開け時の取得経験値も増える、といわれているようです。わたしも実践してみようと 「皇帝の指輪」 を使用して、試してみます。


条件等は、すべて前回と同じです。

「皇帝の指輪」 を使用していることを除いては。


■内容

大鳥+コカトリス

コカ時、4体リンク

石化5回 (拘束時間約7分)


■結果と感想など

ふふふ。

ここまでご覧になれば、何が起こったか予想することは簡単です。

ラスト2匹で、タイムアップと相成りました。


石化を避けようと、後ろ向くのを試してはいたのですが、1回として成功しませんでした(V.フラリッシュは試していません)。元々からして、クリアに25分前後かかっていたところ、石化で 7分 以上ロスしては為す術もありません(苦笑)。やれやれ、です。


疲れました!

ということで、本日はここまで!!

(明日はリベンジです。たぶん!)



確認にいってきた魔道士です。こんにちは。


前回 は、雑魚からの経験値を調べてなくて、「だいたい このくらい」 としか言えなかったのが気に入りません。そういう理由もあって、もう一度行ってみることにします。


■設定 踊/忍 LV75 ソロ

メイズタビュラM01

メイズバウチャー01(駆除部一課)

ルーン  バード 小兵 微力 雑魚 おとしもの 疾風迅雷の試練

称号 : 迷宮を知るもの

食事 : クァールサンド

(前回とまったく同じ)


■結果

敵は「楽」表示

死鳥8匹+コウモリ(一匹)10匹

敵からの総取得経験値 : 598

クリア時の取得経験値 : 817

経験値総計 : 1415

取得マーブル : 12

クリア時間 : 24分

ドロップは素材のみ。

■感想など

前回のクリア時の経験値は 747 に対して、今回は 817 と増えていました。

取得経験値量には諸説あるので、よく分からないとするのが いいのかもしれません(雑魚の経験値が影響するという説が濃厚?参考:用語辞典・MMM駆除部一課 )。ひとつだけ確かなのは、毎回一定ではないという点です。


総取得経験値をみてみますと、1415 でした。

やっぱり少々 少ないですねー(敵が「楽」なだけに、楽ですが)。


そういうことを思いますと、修行のルーンが欲しくなります。


経験値だけで言えば、カラクール ソロ していた方が、時給は優れているようです(おおよそ4000~5000:クリティカルに左右されるためブレが大きいです)。とはいうものの、同じ事ばかりでは飽きてしまうので、色々なことに手を出す訳ですけど(笑)。



余裕はあまりなかった魔道士です。こんにちは。


前回、経験値ウハウハを経験 して、モンガーを経験値稼ぎに応用する事をしりました。そこで、ではソロではどうなのかと、試してみます。最初は勝手が分かりませんので、とにかく 1番優しそうな組み合わせを 試してみることにしました。


■設定

踊/忍 LV75 ソロ

メイズタビュラM01

メイズバウチャー01(駆除部一課)

ルーン

 バード 小兵 微力 雑魚 おとしもの 疾風迅雷の試練

称号 : 迷宮を知るもの

食事 : クァールサンド


■結果

楽表示、経験値は40前後

大鳥6匹+コウモリ(一匹)10匹

25分でクリア

取得経験値 : 747

取得マーブル : 12

その他ドロップは素材のみ。


■感想など

大鳥には出会いたくないなと、「小兵」 をセットするも、出てきちゃいました。ははは。

「小型モンスターを迷宮に誘い込む」 はずでしたのにー!


中の敵はLV75から見て、すべて 「楽」 でしたので、倒すこと自体には何の問題もありません。ただし、最初からHPが多い大鳥に当たり、1グループ倒すのに14分掛かかります。微力+雑魚ですのに、時間的に余裕はありません。当初は空蝉で避ける方向で進めていましたが、果敢に攻めた方が良さそうだったため、空蝉は使用せずに剣の舞いで押す方向に変更しました。


こうして体験してみますと、微力+雑魚 は必須ではないかと感じる程です。火力の面で劣る踊り子では、微力を外してみましょう…などと、(ソロでは) 気楽には考えられそうもありまません。



いずれにしましても、バード(突属性)を選んでいる限りは、どうにかクリアはできそうという事は分かりました。実入りは、経験値1000前後と、さして いいものではありませんが、「修行の契約」 狙いで行うのも悪くなさそうです。



「会社って何」 といった時に、人、モノ、カネ、情報という経営資源がありますけど、僕は人を経営資源だと思ってないんですよ。


人というのは会社そのもの。経営資源じゃないんです。だから人を切るということは、自分の体の指を切るのと同じなんです。


   -ワタミ 渡邉美樹社長

    (日経ビジネスオンライン3/12)


らしくないと思う魔道士です。こんにちは。


今では、踊り子AFは 単なる着替え装備に成り下がっております。

装備の変遷は、こんな感じでした。


FFXI 寂しがりタルのヴァナ膝栗毛-踊り子・コブラ装備の頃。
▲コブラ装備の頃。パンツルックが新鮮でした。


FFXI 寂しがりタルのヴァナ膝栗毛-そして、今は。
▲見えませんねー、踊り子に(笑)。


レベル上げ前に、希に 次のような格好をしたりしました。
FFXI 寂しがりタルのヴァナ膝栗毛-らしさ。
▲赤ずくめ! 滅多にしない格好です。



踊り子AFは華やかだけに、普段着としては持ち歩いていたりします。

持ち歩いているだけ…ですが。

(ちょっち、恥ずかしいので)


追伸

これだけではなんなので、踊り子つながりで、メモメモ。

スタンで止められるTP技 (ヴァナ○ンの裏側)なるものがエントリされています。

V.フラリッシュでの感じていた難しさと一致する気がします。

ペッキングフラリーは、どうりで難しかったはずです(笑)。

なかなかに興味深い内容です。