まだ挑戦を続けている魔道士です。こんにちは。
「雷の試練 」 へ行って参りました。踊り子のソロで色々を試している一環ではありますが、エボカーリング のために倒しておきたいという密かな思いもあります。
■条件
踊/忍 LV75
回避スキル271 回避+67
食事 : カルヌヤルク
耐雷 : +9
■戦いの内容
物理被ダメ150位
サンダーⅣ : 被ダメ 103 (蝉貫通)
(前回は 338、677)
サンダースパーク : 被ダメ 100~200程度+追加効果麻痺
カオスストライク : 蝉全剥げ(3回攻撃) 被ダメ100~200程度+追加効果スタン
雷電の鎧 : 被ダメ0~一桁 時々スタン
ジャッジボルト : 被ダメ 248
クリア時間 : 14分
戦いを通して、雷電の鎧(ショックスパイク)によって、度々スタンするという点が厄介でした。スタンすると数秒間行動不可になってしまうため、回復や空蝉詠唱ができなくなってしまうことがあります。
サンダースパークによって引き起こされる 麻痺も、厄介とまではいいませんが、スタンで行動不能+麻痺 (発動率はそれほどではない) で行動を奪われてしまうこともありました。
■感想など
実はこれ、前回の反省点を改善した後のもので、2回目の挑戦でした (1戦目の模様は、”「雷の試練」 の負け方” にて 笑)。
回避+67 ですと、ほとんどの攻撃を避ける事が可能であり、負ける要因としては空蝉を貫通する サンダーⅣ と ジャッジボルト しかありません。
回復用にTPを残していれば、負けるはずもないと思いますが、ひとつだけ問題があります。ショックスパイクによるスタン+麻痺による行動不能 があるため、突発的なアクシデントの可能性が高いのです。従って、如何に自HPを高く保ち、万が一のアクシデントに備えること [ヒーリングワルツ(麻痺用の、イレース) と ケアルワルツ(ケアル) をすぐに使用できるようにすること] が、勝利のためのポイントのように思います。
ラムウは比較的難易度は低いと感じましたが、残っている氷の試練は、アイススパイク と 睡眠 が厄介でしょうねー。
