油断した魔道士です。こんにちは。


踊り子における Tanihwa戦では、6回目まではエントリしていますが、それ以降も連戦連勝でした(10回まで)。当初24分かかっていたのが、15分にまで短縮しています。が…舐めきっていたのですねー、今回は 呆気なく死亡しました(笑)。


ショックのあまり、SSを撮ることも忘れていました(;´д`)。


原因の第一は、気持ちに余裕がありませんでした。

その結果はすぐに現れて、空蝉の術詠唱で失敗する、は避けられない(そしてTPをロスする)、という普通では考えられないミスを連発しています。半分削るまで9分掛かっているという体たらくです。


原因の第二は、自分のHPを一度も回復しなかった点です。

剣の舞いで削りつつ、危なくなったら扇の舞い発動させてしのごうとするのが最近の傾向でした。ですので、HPを回復していません。そこへ、空蝉のミスと、技を何度も食らうという状況が重なると、簡単に死亡と相成りました。ははは。


取りあえずは、自分への戒めとして、記しておきます。



そんなわたしは、寂しい夜を、

ホリガーのオーボエ協奏曲を聴いて過ごしたのでした(*'-')。




二度とやらないと心に誓った魔道士です。こんにちは。


黒パーティでのNM戦へ行って参りました。

(とは言っても、しばらく前の話です)


■内容

メイズバウチャー07(傭兵課)

メイズタビュラM03

ルーン設定:  リザード 大兵(土) 偉力 強力 その他

構成: 黒黒黒黒学赤

(わたしは、赤での参加)


■戦い方

「印スリプルⅡ回し」

スリプルⅡ→精霊Ⅳ系→スリプルⅡ→の繰り返し

時間を合わせて、精霊を撃つ

あらかじめ印を使用する順番を決めておく

印使用しない人は、スタンでフォローする

最初、見つかった場合はスタンで補助(その隙に、他は精霊)


■戦闘内容について

寝かせつつ、時間を合わせて精霊を撃つだけのものですから、難易度は高くはありません。


ただ、ルーンINT+ルーン精霊 を設置した場合、レジが多すぎて 瓦解寸前となりました。黒パーティでは推奨できない設定です。この時は、印復活までゾンビ+スタンでなんとか耐えることで凌ぎました(グラビデ、バインド、スロウその他一切レジストしています)。



■感想など

赤魔道士 リフレシュ ヘイスト(暇だったので!) を回すだけの役割なので、敢えてを入れる必要があるのかどうか、疑問を持ちました (今回は、指定でした)。いっその事、火力アップのためと 要員を増やすため、の方が良かったのではないかと感じます。



黒パーティでは、恐らく二度と参加することはないでしょう。

理由はただひとつ。


超~退屈、だからです!(笑)。


…という背景がありまして、踊り子ソロへとつながっていった訳でございます。




これ程のものとは思わなかった魔道士です。こんにちは。


このモンガーは、「メリポ」 と銘打っての募集でした。

興味津々のわたしは、応募してみます。

踊り子で!


■内容

メイズバウチャー01(駆除部1課)

使用ルーン :

 バード 偉力 強力 CHR 疾風迅雷の試練 

 四面楚歌の試練 修業の契約

6名で突入(竜竜侍踊赤白)


■結果

25分でクリア

17チェーン+5チェーン

 (総計1400程?)

取得経験値 : 6299

取得マーブル : 17


敵は ”とてとて” ですが、取得できる単品経験値は、40-80程度です。



FFXI 寂しがりタルのヴァナ膝栗毛-メリポ系モンガー
▲この取得経験値をみて、ビックリ!



■感想など

今回はボスが提供する一戦のみでした。

取得経験値総計は、7500程になりますでしょうか。

侮れません。


6名集めて実施できたら、気楽にメリポできると思うものの、

そこに到達するまでのハードルは高そうです。


 名称 : 必要マーブル

 バード : 100

 偉力 : ドロップ

 強力 : 300

 CHR : 500

 疾風迅雷の試練 100

 四面楚歌の試練 100

 修業の契約 : ドロップ (落とし物=500 必要)


上記例では、マーブル面だけを見ても 1600必要であり、さらにドロップ運も必要になります。



今回のモンガーメリポ系の最大のポイントは、「修行の契約」 (取得経験値アップ) であり、これがあれば現実的になりそうです。 「バード」 は突属性で優位に立つための選択ですし(バード以外で四面楚歌付けていると、時間的に厳しくなると思われます)、「偉力」 「強力」 は 道中の経験値をアップさせるためのものです。


そう考えますと、メリポにメイズモンガーを活用するためのハードルは決して低くはありません。

ただこんな風に体験しますと、ルーンを揃えたくなります!



回復されなければただのサンドバッグだと思う魔道士です。こんにちは。


一度ボロボロに負けた Purushamriga(ダルメル)へ再挑戦して参りました。

前回の惨敗の模様はこちら です。


■内容

Purushamriga(ダルメル)

メイズバウチャー07(傭兵課)

メイズタビュラM03ルーン :

 ビースト 大兵 雑魚 微力

 (落とし物はなし

食事 : カルヌヤルク

  AGI+3 VIT-1 攻+20%(上限65) 飛攻+20%(上限65) 回避+6

回避スキル271+回避51


■結果

クリア時間 : 14分

取得経験値 : 200

取得マーブル : 9

その他ドロップなし



■感想など

バーサクした状態ですと、与ダメが 1000近く与えられますので 速度は上がりますが、逆に被ダメが半端でなくなる(400弱)ので細心の注意が必要でした。この時も、扇の舞いの恩恵を強く感じます。


前回はいやしの風で9000近く回復され敗北していましたので、どうなるかと思いながらの挑戦でした。ところが、今回は一度もいやしの風を使用しません。何が違うのか、ですが、ルーン設定において 「落とし物」 を付けていないことが異なります。


落とし物」 の説明には、「クリア時に入手できる戦利品が変化する」 とあります。それ以外にも、リゲインがあることが知られています。今回のことを考えますと、NMの行動にも変化を与えるのかも知れません。ルーン「静」でも行動に変化がみられますが、同じ名前だとしても、想像以上にバリエーションが多そうです。


ただ、こんなに弱かったら、ドロップ率も低い(か、落とさないか)でしょうねー(笑)。



ハードルが高過ぎると思う魔道士です。こんにちは。


カルヌヤルク [AGI+3 VIT-1 攻+20%(上限65) 飛攻+20%(上限65) 回避+6 30分] を試してみたいと、ヌルポがてらに素材とりを続けていました


カラクールの肉 1D(12個)を得るあいだに、5メリポ貯まりました


とてもでないですが、この食事だけのための代償としては、大きすぎますね(笑)。


FFXI 寂しがりタルのヴァナ膝栗毛-カルヌヤルク合成してみました
▲合成記念?に、パシャ。



カダーバの浮沼に しばらく通ってみますと、結構人気があるスポットのようです。

ナイトの盾スキル上げだったり、

サポ獣のレベル上げだったり、と

かち合うことも、割合とありました。


わたしが先に狩りをしていて、後続が堂々と始めたとしても、

”我々のコリブリ” などと主張するつもりもありませんので、

早々に退散していまいますけど。ははは。


場所としては、J9(トンネル過ぎたすぐ)が リンクやアクティブがいませんので、そこがベストで混み合うのですが、I9(段差手前)にも2匹います。そちらは野良チゴーとインプ一匹もいますので 少々厄介ですが、人は来ませんので気楽ではあります。



■もう一つの可能性

回避と攻撃力が同時に上がる食事ですが、カエルの黒焼き[DEX+2 AGI+2 MND-2 攻+14%(上限60?) 飛攻+14%(上限60?) 回避+5 30分] も該当しそうです。


と、素材を調べてみますと…「カッパーフロッグ」 ほとんど流通ないです! 釣りで得られる様ですが、わたしには無縁なようです。