最近スイーツを摂取していない魔道士です。こんにちは。
月も最後の日になりました。
…そろそろ、エネルギーを摂取しませんと
…もう、う 動けません
予言します。
今日の帰りは、デパ地下に寄っていることを!
ヽ( ̄∀ ̄)ノ
最近スイーツを摂取していない魔道士です。こんにちは。
月も最後の日になりました。
…そろそろ、エネルギーを摂取しませんと
…もう、う 動けません
予言します。
今日の帰りは、デパ地下に寄っていることを!
ヽ( ̄∀ ̄)ノ
備え始めた魔道士です。こんにちは。
バージョンアップまであと11日。
準備だけはしておこうと、始動しました。
その動機は、カンパニエ戦績装備(胴)です。果たして追加されるかどうか分かりませんが、乗り遅れないようにと、当日即階級アップを目指せるようにしておこうというものです。
かれこれ2ヶ月ほど放置していた叙勲申請をしますと、現状維持となります。もちろん 「維持」 されるように、休止前に経験値を2万ほど稼いでおき、面倒な階級維持に煩わされないようにと仕込んでおいたものです。
▲このあとすぐに、見つかってしまいました。
ソロっていますと、周囲の人が放っておきません。
人気者になったような気分を味わえます(笑)。
休日は混んでいるためでしょうか。あっという間にカンパニエが終わってしまいます。インしている時間が短いですから、一日一回程度ですが、当日までには昇進可能なくらいまでに、十分な経験値を貯められるといいのですけど。
修正 3/30
「平均単品経験値」 数値が宝箱からのものになっていました。雑魚からのものに修正しました。
-----------------------------------------------------
法則性が見えそうで見えてこない魔道士です。こんにちは。
宝箱から得られる経験値ですが、雑魚より得られる経験値に比例していることは(ほぼ)間違いなさそうです。「ほぼ」 としたのは、必ずしも一定ではないためです。
■ソロ時の取得経験値
| 雑魚 経験値 |
平均 単品 経験値 |
宝箱 | 合計 | 倍率 ※ |
個体 数 |
クリア 時間 (分) |
皇 帝 |
| 569 | 41 | 681 | 1250 | 1.2 | 14 | ? | |
| 769 | 64 | 925 | 1694 | 1.2 | 12 | ? | ○ |
| 679 | 38 | 821 | 1500 | 1.2 | 18 | 26 | |
| 749 | 42 | 935 | 1684 | 1.2 | 18 | 25 | |
| 866 | 54 | 1160 | 2026 | 1.3 | 16 | 26 | ○ |
| 563 | 40 | 676 | 1239 | 1.2 | 14 | 24 | |
| 615 | 38 | 742 | 1357 | 1.2 | 16 | 23 | |
| 632 | 40 | 759 | 1391 | 1.2 | 16 | 22 | |
| 609 | 38 | 736 | 1345 | 1.2 | 16 | 22 | |
| 679 | 38 | 822 | 1501 | 1.2 | 18 | 25 | |
| 752 | 54 | 879 | 1631 | 1.2 | 14 | 29'50" | ○ |
| 664 | 37 | 814 | 1478 | 1.2 | 18 | 23 | |
| 562 | 40 | 675 | 1237 | 1.2 | 14 | 22 | |
| 1021 | 57 | 1228 | 2249 | 1.2 | 18 | 25 | ○ |
| 1022 | 57 | 1228 | 2250 | 1.2 | 18 | 25 | ○ |
※ 倍率
=宝箱経験値/雑魚からの総経験値
(宝箱からは、雑魚経験値の何倍の経験値を得られるか)
※ 平均単品経験値
=雑魚経験値/個体数
※ メイズタビュラM02
ルーンは、バード 小兵(土) 微力 雑魚 疾風迅雷の試練 おとしもの
■パーティ時の取得経験値 (参考)
| 雑魚 | 宝箱 | 合計 | 倍率 | 匹 数 |
クリア 時間 (分) |
皇帝 |
| 892 | 6280 | 7172 | 7.04 | ? | ? | ×6名 |
| 1046 | 4639 | 5685 | 4.43 | ? | ? | ×5名 |
| 1480 | 6655 | 8135 | 4.50 | ? | ? | ○6名 |
※ルーン
バード 小兵 偉力 修行 疾風迅雷 四面楚歌
■結果
宝箱から得られる経験値
=雑魚から得られる経験値×1.2 ?
1.皇帝の指輪(経験値×1.5倍)使用すると宝箱経験値が増える
2.雑魚経験値の総計は、モンスター個体数が多いほど増える
(皇帝使っても、個体数が少ないと、少なくなる)
3.クリア時間も関係していそう(な雰囲気)
■感想など
平均単品経験値が小さい(皇帝不使用)と、宝箱からの経験値は 1400前後に対して、平均単品経験値が大きい(皇帝使用時)と、宝箱からの経験値は概ね2000前後となりました。
唯一の例外は、モンスター個体数が小さかったケースです。平均経験値は最も多かった(77)ものの、個体数が少なかった(12匹)ため、宝箱からの経験値が 1700 程と少なくなりました。
以上の事から、雑魚から得られる経験値が増えれば増えるほど、宝箱から得られる経験値が増えるというのは間違いなさそうです。従いまして、ルーンによる種族及びサイズ(大兵・小兵)設定は、慎重に成されなければならないとして間違いないと思います (個体数が多いほど、単純に経験値が増えるため)。と申しますのは、コウモリ(1匹タイプ)なら10匹、コカトリスなら6匹などと、出現する種族によって個体数は決まっているためです。
一度だけ 倍率が 1.3 になったケースがありました。理由は、分かりません。
-----------------------------------------------------
■パーティにおける仮説
パーティでのMMM駆除部は、経験は少ないですが、参考までに載せてみました。
倍率が4.5 前後だったり、7.0 だったりと、これは輪を掛けてよく分かりません(笑)。
分からないものの、ヒントは隠されていそうです。
パーティの場合の平均経験値が、「とてとて」 を相手にしていたとしても 50 前後です。ソロで 「楽~丁度」 を相手にしている時とほとんど変わりません。
仮説ですが、クリア後に 「楽」 と 「とてとて」 の差分を宝箱から入手できる という風にも考えられそうです。倍率が4.5というのは、とてとて を相手にしている時に得られる経験値に見えるためです (225=50×4.5)。
これを試してみたいと思ったとしても、修行のルーンを入手するまでは、なかなか実行に移す訳には参りません。ソロで通い続けていますが、ルーンには滅多に出会えず、珍しくでたと思ったら、重複したルーンだったりでガッカリすることばかりです(苦笑)。
結構出会っている魔道士です。こんにちは。
しばらく前に、ルーンの属性とタビュラの属性を一致させると 「ほぼ固定力されるが、それほど強力ではない」 という内容をエントリしました。
そのときはサンプル数が少なかったですが、当時より若干(だけ!)増えたのでメモしておこうと思います。
■固定力
設定外の出現 : 4/26(15.4%)
まだまだサンプルが少ない事には違いありませんが、3回に1回程度は 設定外の種族が出現している という点には変わりはないようです。大兵で出現するコカを避けたいばかりに 「小兵」 としていますが、大兵以外 (コカ、大鳥) のみに出会うという訳にはいかないようです。
■コカトリスの石化を避ける
以前はスタン発動させることを試してみたものの、まったく避けられませんでした(タイイングの問題?)。
しかしながら今回は、3/6回避ける事ができています。
一見半分の確率ですが、失敗しているのは単に、空蝉詠唱中の出来事ですので、避けようとした場合は、3/3避ける事ができました。
どのように避けたか ですが、後ろ向きになり視線を外すとともに、ある程度距離を離していないと、「効果がなかった」 とはならないようです。
ウルガラン山脈に於けるメリポを思い出します。当時は戦士で出動していましたが、モータルレイ(カウントダウン死亡)を避けるために、WS撃つときは 撃つと同時に後ろ向く ということを行っていました。今回もWSを撃つときは、後ろ向きながらWSを撃つことで、避ける事に成功もしています(笑)。
ただ、あんまり経験したくないですねー。
ソロで、コカは(;´д`)。
クリエーターズボイスZに、新しい情報がでていましたのでメモしておきます。
もぐぼなんざってなんざ? なんつてウフフ(Creater'sVoiceZ)
http://blog.square-enix.com/ff11/2009/03/post_315.html
今年もやってきましたか、ボナンザ!
カメの置物とか、欲しいかもしれません(#/。\#)。
去年のように、アイテム欄を10個占有させるのだけは、止めて頂きたいと切に願います<(_ _)>。