修正 3/30

 「平均単品経験値」 数値が宝箱からのものになっていました。雑魚からのものに修正しました。

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法則性が見えそうで見えてこない魔道士です。こんにちは。

宝箱から得られる経験値ですが、雑魚より得られる経験値に比例していることは(ほぼ)間違いなさそうです。「ほぼ」 としたのは、必ずしも一定ではないためです。



■ソロ時の取得経験値

雑魚
経験値
平均
単品
経験値
宝箱 合計 倍率
個体
クリア
時間
(分)

569 41 681 1250 1.2 14 ?
769 64 925 1694 1.2 12 ?
679 38 821 1500 1.2 18 26
749 42 935 1684 1.2 18 25
866 54 1160 2026 1.3 16 26
563 40 676 1239 1.2 14 24
615 38 742 1357 1.2 16 23
632 40 759 1391 1.2 16 22
609 38 736 1345 1.2 16 22
679 38 822 1501 1.2 18 25
752 54 879 1631 1.2 14 29'50"
664 37 814 1478 1.2 18 23
562 40 675 1237 1.2 14 22
1021 57 1228 2249 1.2 18 25
1022 57 1228 2250 1.2 18 25


※ 倍率
  =宝箱経験値/雑魚からの総経験値
  (宝箱からは、雑魚経験値の何倍の経験値を得られるか)
※ 平均単品経験値
  =雑魚経験値/個体数
※ メイズタビュラM02
  ルーンは、バード 小兵(土) 微力 雑魚 疾風迅雷の試練 おとしもの


■パーティ時の取得経験値 (参考)

雑魚 宝箱 合計 倍率
クリア
時間
(分)
皇帝
892 6280 7172 7.04 ? ? ×6名
1046 4639 5685 4.43 ? ? ×5名
1480 6655 8135 4.50 ? ? ○6名

※ルーン
  バード 小兵 偉力 修行 疾風迅雷 四面楚歌

■結果
宝箱から得られる経験値
 =雑魚から得られる経験値×1.2 ?


1.皇帝の指輪(経験値×1.5倍)使用すると宝箱経験値が増える
2.雑魚経験値の総計は、モンスター個体数が多いほど増える
  (皇帝使っても、個体数が少ないと、少なくなる)
3.クリア時間も関係していそう(な雰囲気)



■感想など
平均単品経験値が小さい(皇帝不使用)と、宝箱からの経験値は 1400前後に対して、平均単品経験値が大きい(皇帝使用時)と、宝箱からの経験値は概ね2000前後となりました。

唯一の例外は、モンスター個体数が小さかったケースです。平均経験値は最も多かった(77)ものの、個体数が少なかった(12匹)ため、宝箱からの経験値が 1700 程と少なくなりました。

以上の事から、雑魚から得られる経験値が増えれば増えるほど、宝箱から得られる経験値が増えるというのは間違いなさそうです。従いまして、ルーンによる種族及びサイズ(大兵・小兵)設定は、慎重に成されなければならないとして間違いないと思います (個体数が多いほど、単純に経験値が増えるため)。と申しますのは、コウモリ(1匹タイプ)なら10匹、コカトリスなら6匹などと、出現する種族によって個体数は決まっているためです。

一度だけ 倍率が 1.3 になったケースがありました。理由は、分かりません。

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■パーティにおける仮説
パーティでのMMM駆除部は、経験は少ないですが、参考までに載せてみました。
倍率が4.5 前後だったり、7.0 だったりと、これは輪を掛けてよく分かりません(笑)。

分からないものの、ヒントは隠されていそうです。
パーティの場合の平均経験値が、「とてとて」 を相手にしていたとしても 50 前後です。ソロで 「楽~丁度」 を相手にしている時とほとんど変わりません。

仮説ですが、クリア後に 「楽」 と 「とてとて」 の差分を宝箱から入手できる という風にも考えられそうです。倍率が4.5というのは、とてとて を相手にしている時に得られる経験値に見えるためです (225=50×4.5)。

これを試してみたいと思ったとしても、修行のルーンを入手するまでは、なかなか実行に移す訳には参りません。ソロで通い続けていますが、ルーンには滅多に出会えず、珍しくでたと思ったら、重複したルーンだったりでガッカリすることばかりです(苦笑)。