1月18日(火)
プレイ時間:8時間 合計プレイ時間:67時間
ブログを挙げる時間も惜しむくらいの勢いで、ゼノブレイドにはまってます。
とりあえず、廃人までは達してない( ̄_ ̄ i)
ゼノブレイドは私の中で、とっつき悪い神ゲーという称号ゲットです。
ヴァラク雪山に到着してプレイスタイルが少し変化。ランドマークがあまりないので、瞬間移動を使えなくて、非常に不便。移動する時は基本、進行方向を決めるとコントローラを足で固定して、両手でお菓子を食べる(///∇//)
お行儀悪いことこの上ない・・・。
ボーとしたままの移動時間を、いかに有効に使うかということを追求するうちに、このスタイルになりました。
後々、あるクエストで移動速度のジェムを装着することで、走るスピードを上げることが有効だと気付きましたが、それでもまだまだ移動する時の時間の無駄感が否めない。
ゼノブレイドの複雑さは、ストーリーを進めて新しい街や洞窟などに到着すると、以前いた場所の住人からのクエストが新たに増える所など、そこも魅力の1つ。違う街での、住人の関係性が明らかになり、トラブルが発生したり、仲直りさせたり、複雑に絡み合っている。
ここまで、複雑に構成されたゲームを初めて知った(*_*)
切なさはあっても、暗さはない所とかは、任天堂ブランドの匂いがしてくる。
でも、さすがにこのゲーム・・・クエストをこなそうと思うと、何も見ないで進めることは不可能。
攻略サイトと並行してやるのが、当たり前になってしまう。
このゲームを知って本当に良かったと思う。いい作品です、というのもおこがましいくらい、職人魂を感じる一品。
ヴァラク雪山は、斜面が多くて少しカメラ良いするのと、氷滑りで際どいジャンプが必要になったりと、アクション要素も盛り込まれたりと、プレイヤーを飽きさせない。その分、クエストや住人は少しアッサリ気味。まあ、雪山というシュチュエーションで、人口が多いのも納得いかないので、良いさじ加減だと思う。
さて、次々と色々な趣向を見せてくれるゼノブレイド。味わい深い料理のようで、ずっと味わっていたくなるが、どう終わらせてくれるのか、期待はかなり膨らむ。