![](https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/131.gif)
activeTexture メソッド内で指定している「テクスチャユニット番号」とuniform1i メソッドの第二引数に指定する「整数値」が一致していない時に起きる。
つまり解決法としては、アクティブのテクスチャを変えてやればいい。
![](https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/301.gif)
// 描画
![](https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/089.gif)
gl.uniform1i(uniLocation[1], 0);
// 描画
ちなみに以下のエラーはIBOの登録時のエラーの場合によく見るやつです。
vertexAttribPointer: index out of range
gl.getAttribLocationで紐付けた変数がシェーダー側に登録されていない時に起きる。
vertexシェーダーやfragmentシェーダーに登録すればOK!
![](https://stat100.ameba.jp/blog/ucs/img/char/char2/296.gif)