腹痛ヨーグルト

キャラ名:天竺

電話番号:002-2684

ハーモニカにて活動中!

ゲーム内で電話を下さると、更新速度が上がる!・・・かもw


Amebaでブログを始めよう!
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 最初次のページへ >>

HGUCアッガイ塗装 ガチャピン専用アッガイ

今更ながらHGUCアッガイを入手したので、定番の塗装パターンを施してみました。


ガチャピン専用アッガイ!




去年は旧キットを自分なりにいじってこの塗装を施してみましたが、やっぱり元の出来がいいとやっててもたのしいものですね♪
塗装は前回同様、くれオスの簡易エアブラシ、プロスプレーMK-2を使用。


内部フレームはABS樹脂なので、破損を恐れて水生ホビーカラーで塗装しております。

プロスプレーで水生ホビーカラーを使うと詰まりやすいとは聞いていましたが…なかなか大変でした~><


ん~

こうやって改めてみてみると……前回からあんまり腕の上達は見られないかなぁ

キットの出来のよさで何とか形になってはいる…のか?w

モノアイにシール張り忘れてやんのw


HGUCアッガイ発売決定記念!


アップ


HGUCアッガイがついに発売決定となりました~♪

ここはアッガイファンとしてリアクションを起こさねば!w ってことで、お約束の「ガチャピン風アッガイ」を突貫工事で作成してみました。

正面

左


右


基本的にゃ前回の「クリスマスアッガイ」と同様の工作市か施していません。ですので、多々あった反省点も未改善のまま……

爪や腕の伸縮ギミックは……まぁHGUCが出たら存分に楽しませていただきましょうかね♪


リア

数少ない改善点その①。

背中への細工。 前回のアッガイは実はこの部分に大きな穴が開いておりました。

今回はプラ材で塞ぎ、mポリキャップを仕込んでおります。

後々なんかパーツを付けてあげたいところです。

数少ない改善点その②。

ヒザ関節をちょこっと変えてみました。 そのおかげで気休め程度に稼動範囲が拡大です♪

立てひざもやや自然な形に^^


座り
くつろぎモードw

腰掛る


ティッシュの箱にちょこんと…

もうちょっと股関節にこだわれば体育座りが出来るかもしれませんねぇ~

私の技量ではおそらく無理でしょうがw


所々黒ずんで見えるのは、シャドー吹きに失敗した痕跡です^^;

どのくらい吹けばいいのか分からず、吹きすぎちゃったりなんかで実物はかなり黒ずんじゃってます><

この辺は経験あるのみ!だと思うんで、SEEDのコレクションシリーズででも練習しなきゃなぁ。


HGUCアッガイの発売までにはもっと腕を磨いておかないと……!



アッガイ・クリスマスバージョン

構想2分・製作1ヵ月半の超大作w が完成いたしましたので、画像をアップ。



顔アップ2

ずばり、アカハナ専用アッガイ!w 
…ネタなんで突っ込みは無しの方向で…^^;
以下、カンタンに製作過程をどーぞ


                             

使用キット

今回使用したキットは、旧キットと呼ばれる、1st当時のものです。コイツをぶった切ったりポリキャップを仕込んだりして……




角のない仮組み




はい、いきなり仮組みの状態ですw 何せ本格的にガンプラに手を加えるのが初めてなもんで、製作途中の画像は極少です…^^:


仮組み・右腕アップ



右腕のアップ。 まだヤスリがけも何もしてない状態なんでバッチィですねw


仮組み・正面



んで、ネタ用のアクセサリーを頭に装着! 鼻の部分はパチンコ玉を「型想い」にて片面複製したものを使用しております。


仮組み・横
仮組み状態のサイドビュー。 横から見ると鼻がちょっと不自然かな…?


サフ吹き後


サフ吹き後。 盛ったパテもヤスリで整形してあります。上の状態からここに来るまでの表面処理が最も辛かった!(ToT)


完成・正面3

で、紆余曲折を経て塗装も完了です!
設定のカラーと異なりますが…そこには突っ込まないのが人情ですw


完成左
左から。鼻の不自然さは仮組みのときからそのままw

完成右
右。肩口の穴、もっとちゃんと塞げばよかったかな…^^;

完成後ろ
後ろから。ちなみにこのバックパックはプラ版の箱に市販パーツをくっつけた半スクラッチです。
もう設定は完全に無視です、はいw

アクション?

首、肩、腕、股関節、ヒザ、足首と、考えられるだけ可動範囲を広げたつもりですが…
塗膜が剥げるのが怖くてあまり動かせんませんw

立てひざ
とりあえずガンプラお決まりの立てひざ!
不自然さ爆発です!w

降着

アッガイの例のあのポーズ。
…はさすがに再現不可能でした(ToT)

総評としましては、腕の伸縮機構やら爪の出し入れなんかを再現できなかったのが残念でなりません。
まぁ・・・最近の完成度の高いキットに揉まれてきた私にしちゃ上出来かな。
ちなみに、こういうのをガンバの冒険
(自分じゃ大きいことを成し遂げたと思っているけど、一般的には大したことのないこと。)
っていうらしいですよw

ヨーグルティングリニューアル

ヨーグルティングが2学期と称して、完全リニューアルされましたね。

これを機に、ちょいと復帰してみることに。

……

むぅ、今までと何もかもが違います!

まず、パラメーターが全然変わったこと。

以前は攻撃と防御とHPくらいしかなかったのに、今はクリティカル率やら命中率やら…

改造も完全に一新されておりました。

今までは属性結晶と参考書で武器の攻撃力を上昇させておりました。

今は、「源石」と呼ばれる石を武器、防具(!)に取り付けることで、性能の向上を図ります。

源石には様々な効果を持つものがあり、それをそのまま武器、防具に反映させることが出来ます。

この辺は「信長の野望オンライン」の付与石に近い感じですかね。


そして、戦闘も完全にシステムが刷新されておりました!

まず、今まで武器毎に設定されていた「スキル」が必殺技という位置付けに変更され、その発動方法もちょっと変更されています。

パワーゲージが貯まったらF1キーを押し、範囲を指定してからようやく発動です。 これは乱戦になると少々野暮ったいかな…

しかも、この仕様変更によって一部のスキルが姿を消しました(カタナの一閃など)

んで

新たにスキルと呼ばれる要素も追加されております。

これはNPCよりスキルを購入し、武器の系統ごとに設定されている「熟練度」に応じて、そのスキルを使用・強化できる というシステムです。

スキルの発動に際しては、パワーゲージの消費はありません。

一定のクールタイムが経過すれば、どんどん使っていけるのです。

少々野暮ったいシステムに感じますが、自分の好きなスキルを好きな方向に伸ばせるので、これはこれでいいんじゃないかな。

例えば、回復に特化したいなら、そのスキルを伸ばしていけば良いわけだし。

以前だと、誰が回復スキルを使っても回復量に差異がありませんでしからね。

まぁ…

反面、以前のように状況に応じて気軽に武器を変えるってことがやりにくくもなっていますが…


さらに戦闘システムに追加されたのが、「フィニッシュブロー」。

通常攻撃を繰り返していると、時たま自分のHPバーが光る時があります。 その時にスペースキーを押すと、通常よりも強力な「フィニッシュブロー」が発動します。

これも・・・ちょっとやるとかなり野暮ったく感じたり^^;


このほかにも、敵が出現するフィールドが追加されたり、上位武器がすべて課金アイテムになっていたりと、文字通り今までとは別のゲーム化のような変貌を遂げております。

結果の良し悪しはともかくとして、基本無料のゲームにこれほどまでに手を加えるってのはなかなか斬新なんじゃないかな。

とりあえず、私は即アンインストしましたよ っと(ぉ

【ポケモン パール】 強敵との遭遇

本日もWi-Fi対戦です。

上手く立ち回れれば、現状のチームでも十分いけると思うので、とりあえずは場数を踏んどけってことです><b

さて、そんなWi-Fiで、かつてないほどの強敵に遭遇いたしました。

構成は、ミカルゲ、ゴウカザル、デンリュウと、他ではあまり見ない構成。

ミカルゲとゴウカザルは、何とか上手く撃破出来たものの、難敵だったのが最後のデンリュウ!

「効果抜群」を軽減する木の実を持ち、カウンターを的確に狙ってくるスタイルで、本当に手が出しにくかったですわ^^;

結局コイツ1匹のために、まさかの全滅…

もう目も当てられませんw

しかしこの戦法、負けても清々しいほどに見事なものでした。

素早さに努力値振って、速攻で一撃死だけがポケモン対戦じゃないってことを改めて思い知らされましたわ。

ん~

やっぱチームに一匹はこういう変則的な役割を持たせなきゃ勝ち上がるのは難しいかもしれないですねぇ~

育成の段階から明確な役割を持たせていかなきゃいけないわけか… なかなかに奥が深いんですね、ポケモンって。

うちのチームもそこら辺からちと見直してみる必要があるのかも…^^;

【ポケモン パール】 Wi-Fiチーム再編成

Wi-Fi 対戦用のチームをすこ~し見直してみる・・・

ゴウカザルはもう論外としても、ルカリオとフライゴンって問題ないのかな…?

何度かWi-Fiで対戦しておりますが、一度としてルカリオを擁したチームに遭遇してないんですよね。

対人対戦を考えた時、防御面に不安を抱えつつも決定力に欠けるルカリオを使う意味ってあんまりないのかも?

対戦でのルカリオの出番って…こらえる→起死回生のコンボくらいなのかな?


あんまり見かけないルカリオとは反対に、すっごくよく見かけるのがゲンガーですね。

先鋒として一番手に登場し、催眠術→夢食いのコンボを連発されると…もぅ手もなく全滅ですわw

こっちのチーム最速・フライゴン(素早さ167)をもってしても、先手を取れることは極々稀…催眠術で眠らされて、運良く目が覚めても、先手を取れないわけですから、再び催眠術で眠りの世界へ…

ん~

何かいい手はないものですかね?

ならこっちもゲンガーを入れれば… とも思いましたが、他人がやってることを猿真似するだけってのも芸がなさ過ぎますからねぇ… なんか別の対策を入れたいところ。

ゲンガー対策は後日何とかするとして、とりあえずゴウカザルの後釜にムウマージを据えてみることに。

ゲンガーに効果抜群なシャドーボールを覚えさせてみるも、ムウマージは基本的にゲンガーより遅いため、やっぱりゲンガー対策にはなりませんね^^;

でもでも!

黒い眼差し→滅びの歌のコンボが決まれば、確実に敵一体を葬ることが出来ちゃうんですよ!…ただ、私自身がそのコンボに慣れていないため、使いどころがさっぱり読めない…w

それでも一番手にゴーストを入れるだけで確実に勝率はアップした気がします♪

コンボの空回りがあったものの、ムウマージの活躍で、なんと破竹の3連勝!!

まぁね、このファイトエリアのWi-Fi対戦で勝てるか否かってのは純粋な実力よりも、どんな相手とあたるかの運によるところが大きい気がしないでもないんですけどね…^^;

今回は幸い、前述の催眠ゲンガーと当たらなかったので3連勝を収めることが出来ましたよっと。

そうそう

ファイトエリアのWi-FI対戦のランクって、累積の戦績でアップするのかな? わたしゃてっきり連勝数だけでアップするものだと思っていたんですが…

ん~

ランク2への道のりは、まだまだ遠いってことですね^^;

【ポケモン パール】 Wi-Fi対戦に燃えろ!

努力値やら固体値にこだわった3体のポケモンがそこそこ育ってきたので、とりあえずWi-Fi対戦をやってみることに!

チーム編成は…

ゴウカザル

ルカリオ

フライゴンの3体です。

相手の1匹目は…ラティオス!? あぁ…これって伝説ポケモンでもエントリー可能なんですねw 今更ながら驚愕しましたよw

で、案の定ゴウカザルは何も出来ないまま轟沈。

続く2匹目、フライゴンでなんとかラティオスを撃破! この時点でフライゴンの体力は半分以下に…

相手の2匹目は、バンギラス。 しめた! 地震で効果抜群じゃん♪でも、一撃で沈められなかったため、反撃をくらいフライゴンの体力はレッドゾーンへ!! それでもかろうじてバンギラスを撃破…

相手の3匹目はファイアー。 何とかドラゴンクローで一撃を与えるものの、ここまでのダメージが大きく、フライゴン瀕死に…

こっちの最後の切り札、ルカリオの登場です!!

しかしまぁ…相性が最悪ですわなw なんとか先手を取って相手を追い込むのの、熱風の一撃でルカリオ蒸発><

ん~…

これは無念な結果ですよ;;


総評としましては、やはりゴウカザルが役に立たなかった!

こいつがちょっとでもラティオスにダメージを与えていれば…

意外に奮戦してくれたのが、フライゴンですかね。 こいつは固体値にまでこだわって、素早さ、防御、特防の3つが31の3Vだったりします。 

そのお陰で先手を取ることには成功したんですが… 如何せん攻撃力が低く、決定力に欠けていますね…


今後はゴウカザルに代わるメンバーの選出・育成を進めないとね。 出来ればフライゴンの攻撃力不足を補えるようなポケモンがいいんですが… バトンタッチ狙いでプラスルとかマイナンもありっちゃありかも?w

【ポケモン パール】 タマゴと固体値講座

なにやらGTSを利用したポケモン増殖のバグ技が存在するらしいですね。

赤緑時代からバグの多いゲームではありましたが…ネットに対応するならするで、チート対策とあわせてそこら辺も徹底して欲しかったかなぁ・・・

ま、バグ技でダークライとシェイミを入手した私にはもう何もいえませんけどね^^;


さてさて

ポケモン育成にこだわればこだわるほど気になってくるのが「固体値」。

コイツはポケモン個々の才能のようなもんで、性格補正や努力値とは別に、得手・不得手な能力が設定されているてことですね。

固体値は一個のパラメーターの最大値が31で、これを通称「V」というらしいです。

攻撃・防御の固体値が31なら、2V…とかね。

固体値を正確に把握するには…各サイト様に置かれているツールを利用するのが便利です。ちなみに私はこちらのサイト様 を愛用させていただいております。 ダイアモンド・パールにゃ対応していないんですけどね。

で、固体値を語る上で必ず出てくるのが、6Vメタモン。

こいつはすべてのパラメーターの固体値が最大の31(V)ってな化け物みたいなメタモンのことです。

これに遭遇できる確率は、32の6乗で1/1073741824ってな天文学的な…いやさ、奇跡的な出会いとでも言うほどの低確率なんですよ、奥さん!


いくら固体値が最大だろうと所詮はメタモンだろ? と思うかもしれません。

しかし、6Vメタモンの恐ろしさは、まさにタマゴにあるんですよ!

タマゴから孵化するポケモンは、両親からランダムに固体値を3つだけ受け継ぎます。 この時、片親がこの6Vメタモンであった場合、タマゴから孵化するポケモンは、能力はランダムながらも、必然的に3Vの固体値を持って生まれるって理屈です。

生まれながらにして親の才能を受け継ぐ…まさにエリートのサラブレッドですね。

しかしながら、固体値がパラメーターに与える最終的な影響は、性格補正や努力値よりもずっとわずかな値なんです。

才能はなくとも、努力で十分補えるってわけですよ!

もっとも…

高固体値なポケモンが同じだけ努力値を積んできたら、パラメーター上は絶対にかなわないわけなんですけどね^^;

でもでも! 実際の対戦では、プレイヤーの采配と、覚えさえる技でそんなわずかな差は十分補えちゃうんですよ!
かのオーキド博士も、「戦慄のミラージュ」で仰っていたじゃあありませんか…

「どんなポケモンにも得手不得手はある。しかしそれは弱点ではなく、個性なんじゃ!」

とかなんとか?

でも、少しは固体値を意識して育成してみると、対戦での勝率って飛躍的に上がったりするんですけどねw

個性と対戦は別ってことかww

【ポケモン パール】 ダークライ捕獲大作戦☆

本日、ビックカメラにて修理プログラムをDLしてようやくポケモンが復活しましたよっと^^

その後、店内にてアルセウス捕獲の裏技を3通り試してみるも、すべて失敗。

ん~

アルセウスの裏技はROMの出荷時期とかに関係するのかも??

しかしまぁ…

3回も4回もDSステーションをウロウロしていましたから、端から見りゃ立派な不審者だったことでしょうねw

アルセウスはとりあえず諦めて、ダークライの捕獲に挑戦です。

然るべき手順を踏み、バグワールドへ移動。

どうやらここは「しんげつじま」というらしいですね。

位置関係は、クレセリアのいた「まんげつじま」の隣の島です。

で、このバグワールドを奥へ進むと…

いました!ダークライです!!

ダークライのレベルは40。こいつもかなり捕まえにくいらしいですが、そこはマスターボールでさくっと解決~><b

このバグワールドからの帰りは、船に乗ってミオシティへ帰るしか手段がありません。

この辺も任天堂の正規のイベントが垣間見えますねぇ・・・


さてさて

今回、任天堂がアフターサービスの一環として配布した修理プログラムのお陰で、今後この裏技によりダークライやシェイミを入手するプレイヤーも増えてくることでしょう。

ん~…

今回ばかりは任天堂の細やかなサービス精神が裏目に出た格好になったかも…

ダークライ・シェイミ・アルセウスの3匹が配布ポケモンだったとしたら、もはや配布イベント自体に魅力がなくなっちゃっているわけですからね…

次回の映画で配布されるのがミュウだったら、私は飛びつきますぜ、えぇw

【ポケモン パール】 シェイミGETだぜぃ~

トラブル回避のため、詳しい手順は省きますが、シェイミの捕獲に成功しました。

以下、画像を交えて紹介していきます。

ここは「うみわれのみち」って言うらしいですね。

左右の海が若干バグっておりますが、構わずにひたすら上(北)へ!

すると、シェイミと思しきポケモンがおりますので、話しかけて戦闘に突入~

レベルは30ですが、かなり捕まえにくいんだとか。私はマスターボールで捕獲したので、超らくらくでしたがw

で、これがフリーズの危険を顧みずに得た伝説のポケモン・シェイミさまのデータでございます。

シェイミを捕獲すると、さっきまでバグり気味だった周辺の風景が花畑へと一変します。

…任天堂が用意していた正規のイベントの一片が垣間見えますね^^;

これでシェイミを得、気を良くした私は引き続きアルセウスの捕獲に向かいました。

向かいましたが…失敗、フリーズした上に「たんけんセット」を使用したために、脱出不可能に!

ん~

こりゃ二進も三進もいきませんわ><

明日、DSステーションにて修理パッチを受け取って参りま~す

で、直ったら今度はダークライの捕獲に挑んでみようかなぁ…w


こーでもしないとブログのネタがないんですよね^^;

1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 最初次のページへ >>