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TOS チャプレンの旅

ツリーオブセイヴァーでオープンのころからチャプレンを愛してる人のメモ帳。誰も調査する人がいないからもう自分でやる

お邪魔してやったぜ!!!!!!

手が短いせいでタンタイザーの蓄積バフを喰らいまくりバリバリしまくるただの迷惑な人になりました。すまんかった

 

でも愛してるからこそチャプのままでクリアして称号とりたかった。よかった~!!

 

 

真面目な事を言うと今のチャプで通常を活かそうとするとどうしてもモンクが外せません。

チャプだけの基本攻撃って正直普通に弱いです。

(他の意味でチャプを活かすなら必要ないと思います。ジロとかと組んでも強いし・・・・)

 

そのためモンクチャプの一番のきついところは瞬間火力も少ない上にPTにシナジーのあるものが少ないこと。特にモリングはそこまで硬いわけではないので追加ダメージ型のゴリ押しも必要ありません。コンスタントにダメージは出せますしそこまでひどい火力だったわけではありませんが、同じぐらい育てた梅がいれば一瞬でしょうね。悲しい現実を受け止めました。

 

改編がきてチャプだけで通常強化を完結出来るようになれば、PTシナジーがあるものを入れてレジェンドコンテンツにつれていけるようなキャラクターにすることが出来るかもしれませんね。ただ瞬間火力的にはモンクもあがるので、そのまま純粋な火力としてモンクチャプでも活躍できるようになるかも・・・しれない。全ては実装まで分からないことですが・・・・

 

同じ装備なら遠距離でうち続けれてPTにバフもかけれるシュヴァが強い気がします。辛い現実をry

 

 

 

 

カラリエンフリディティや神聖武具に含まれる文言に

「追加ダメージ能力値」を参照する言葉があります。

神聖武具のときは上がっている値が分かりづらく検証しづらかったので気にしてなかったのですが、フリディティではしっかりとダメージが検証できます。そのため今回、どこまでが乗るのかを検証してみました。

 

結論からいうと、「追加ダメージ能力値」が参照しているのはキャラクターステータスに表示されている「追加ダメージ」のようです。

そのためそこに反映されていないスキルは対象外となっているようでした。

ラストライツやエンチャントファイア系はのらないため、対象外。

 

攻撃の回数が増えるタイプの追加ダメージは対象外なのかもしれません。

 

 

・・・・と思いましたが、純粋な追加ダメージであるブレッシングもステータス表示されません。

実際かけて試してみましたがほとんど変わりがありませんでした。つまりブレッシングも対象外です。

 

 

では何なら対象になるのか?

 

ぱっと思いついて試した限りでは以下は反映されました。

・ビナシオ発動時の追加ダメージ(ステータス反映あり)

・サドゥクロースアーツ(ステータス反映あり)

・エンチャントライトニング(ステータス反映あり)

 

 

他にもステータスに反映されるタイプの追加ダメージがあればフリディティにも反映されるかと思います。

でもそうなると、追加ダメージを伸ばせる範囲がかなり小さくなります。最終的には装備で盛る感じですかね。

でも赤の追加ダメージを入れている暇がない!ぐぬぬぬう・・・・!!!

 

 

というわけで追加ダメージ能力値について検証しましたが、そもそもこれが現状として正しいのか?

追加ダメージと表記されているのにステータスに反映されるスキル・されないスキルの違いは何か?

運営に問い合わせて見てます。やはり知りたいよねちゃんと。

 

 

 

本鯖に改変がきました。

10月29日分のアプデです。先日紹介したテスト鯖と少しだけ変わっています。

 

http://tos.nexon.com/news/update/view.aspx?n4ArticleSN=2167&n4CategorySN=0

 

 

 

 

変わった点は全体的な係数です。

ビナシオとアスパーゲルムの係数がテスト鯖のものより少し下がりました。

さすがに通常攻撃でそこまで火力を出すのはやばかったんでしょうか・・・。

 

とはいえ、今までより全然高い係数なのには違いありません。

 

 

そしてこのアプデに備えて今、追加ダメージについての検証を行っています。

どうやったら追加ダメージを増やせるか、追加ダメージを増やすことで得られる恩恵と、純粋にステータスあげるのとはどっちが強いか。

色々またまとめる予定です。

チャプレン改変の詳細が来ました。

第一改変だと思ってたけど全部含んでた。なんてこった・・・・・

テスト鯖には27日、本鯖には29日に来る感じの書き方されてますね。

 

詳細は以下の通り

 

【テスト】

http://tos.nexon.com/ts/notice/view.aspx?n4ArticleSN=370

 

 

 

【本鯖29日予告】

http://tos.nexon.com/news/tosnotice/view.aspx?n4ArticleSN=2166

 

 

【テスト鯖BASE】

https://tos-ktest.neet.tv/skills?cls=Char4_12&f=1

 

 

【パッチ動画】

 

 

 

 

1.改変に伴うバイボラ神聖武具の変更

元:ビナシオ中追加ダメージの能力値の1%分基本攻撃ダメージ増加(最大1000%)

新:追加ダメージ能力値100あたりビナシオスキル係数0.2%の最終増加(最大100%)

 

この改変はビナシオのスキル変更に伴う変更です。

基本攻撃があがるのではなく、ビナシオの最終係数が上がるっていう変化になるようですね。

どちらにせよビナシオ中にしか反映されないものだったので、あまり気になりません。

ただビナシオに追加ダメージ付与の効果がなくなっているので、追加ダメージ能力値を上げるのが結構大変になります・・・。カードや装備で盛るにしても限界が・・・・。

 

 

2.魔法型変更

魔法型への変更が可能となります。対象はアスパーゲルムとビナシオ中の基本攻撃です。

これに伴い元々魔法だったアスパーゲルムは、本来が物理属性であるという変更をされております。

そのため、魔法型に変更をすれば全てが魔法、変更しなければ全て物理での恩恵を受けれるようになります。凄く良いですね。今の中途半端な状態を考えるとかなり良い変更だと思います。

 

 

3.ビナシオ

攻撃速度増加・追加ダメージ増加というバフだったスキルです。

今回の変更で以下の通りになります。

 

ビナシオ時自分の基本攻撃力を増加する効果を付与します。

ビナシオバフ中の基本攻撃が2連打攻撃に変更され、攻撃係数が増加します。

効果時間は30秒固定。再使用待機時間は60秒。上級アーツが追加されます。

係数は最大で(最大 1384 * 2回)

 

いわゆる維持できない代わりに強くなった双鎖功ぽいですね。

特性および上級まで積めばかなりの係数になります。それを2発。ますますムキムキになる感じですね。

そのかわりフリディティと相性が良かった追加ダメージの効果が消えました。悲しい。

 

 

4.アスパーゲルム

スキルの効果時間が30分に変更。

係数が最大で(最大1385)。

属性が物理・パンチ・神聖に変更。

 

アスパーゲルムが物理属性になります。

それ以外は係数が上がるのが変更点かな。

ゲルムが物理になったことで物理職とも相性が良くなります。基本攻撃は物理、ゲルムは魔法なんてめんどくさかったですよね。ようやくです。


 

5.ラストライツ

ようやく30分になるよ!!やったね!!!

 

 

6.パラクレートスタイム

持続時間が変更になります。

見ての通り。

 

 

7.ビルドカペラ

大きくかわるスキルの1つです。

設置する際のマントが必要なくなり、設置した時の神聖属性アップ効果が50%になります。

そしてバフ化する特性を入れた場合、以下の効果に代わります。

 

神聖属性アップ効果が半減され、敵に基本攻撃時10%の防御無視効果が適応されます。

またカペラのバフが持続している間、「信頼」バフが維持されるようになります。

信頼バフ:受けるダメージが1ネストごとに1%ずつ減る?

移動を止めると1ネストずつ上がっていって、移動するとネストが減る?

 

詳しい内容がちょっと分かりづらいのでなんとなくになってます。間違ってるかも知れないです。

基本攻撃に防御無視効果10%をつけるかわりにカペラの神聖強化効果を下げるって感じですね。

信頼バフというのも殴り合いにふさわしいバフになりそうです。ゴリラなので助かります。

 

 

9.ビジブルタレント

レベル変更のみですね。

 

 

 

いま現時点での感想

 

・いいところ

たぶんだいぶ火力が上がります。基本攻撃ゴリラって感じですね。

チャプだけで今までのモンクチャプでやってたことを補える感じがします。

持続できない分係数も高いので、ちりつもが更に大きくなるんじゃないでしょうか。

こうなると基本攻撃の係数の恩恵が双鎖功のときよりでかいはずなので、ジェミナ女神装備は輝くようになるのではないでしょうか?

あとはゲルムの物理型への変更。これが一番嬉しいです。なんで通常攻撃メインなのに魔法なのよって思ってました。

 

ここからは憶測なのですが・・・・

今回貼った動画の週ボスのところを見ると、ゲルムかビナシオに反応してカラリエンピクティスのカウンターが発動しています。

ピクティスのカウンターは説明文ですと、物理スキルに反応すると書いてありますので、今までは通常攻撃系はカウンターの対象じゃなかったはずです。ですがアスパーゲルムは現時点では“スキル扱い“であるという回答を公式からいただいております。つまり・・・・。

通常攻撃のみ(ゲルムorビナシオ)でカウンターが発動出来る状態に持っていけるなら、カラリエンピクティスのほうが相性良くなるんじゃないか?と考えています。理由としては追加ダメージを一番盛れるビナシオスキルから追加ダメージが削除されたのでフリディティを活かしづらくなったこともあります。

 

ただまぁ、神聖武具の効果が追加ダメージを見るので、それによる効果が高いのであれば追加ダメージが盛れるフリディティが強いですし、ルーシーになった時の効果も色々とありますので、まだ憶測です。まぁいつかピクティスも作れるっしょ(震

 

 

・わるいところ

追加ダメージ盛れなくなった。

ビナシオで2万近くもれていたのでフリディティとの相性は良かったです。でもなくなっちゃうのね・・・・。

それよりも強い改変になるとは思うのですが、方向性が変換されるので準備がめんどくさいです。

 

 

まぁ、実際こっちにくるまでまだかかりそうなのでフリディティを愛用します。

変更きたら検証にカラリエンピクティス持ってる人にアプでアクセサリー貸し出しとかしてもらおうかな・・・・。

チャプレンの第一弾改変、およびそれに関するモンクの改変で

・ビナシオがスタンス変更系へ

・アスパーゲルム、ビナシオスタンスの時の通常攻撃属性が魔法(物理も?)に変更可能

・モンクの双鎖功が基本攻撃スタンス変更ではなく完全なチャネリングスキルへ変更

 

などが10月29日にテスト鯖へ来る予定のようです。

この変更によってはチャプレンのみで今までのモンク+チャプレンのような動きが可能になると予想しています。

そのため、スキル特化になったモンクを変更、もしくは逆にダリア装備を活かすためにモンクをメインとするのも

ありだと思っております。(怖いのでジェミナ装備集めるの保留して材料が倉庫に眠ってます・・・・)

 

 
まぁでも、こっちに来るまでは時間がかかる!
暇つぶしに今のチャプレンスキルの構成の情報が少ないみたいなので貼っておこうかなと思います。
チャプレンに関してはどのように使用しているか(PvP・PvE・魔法型・基本攻撃型)によって変わってくる部分が
大きいと思いますので、こういう人も居るんだな程度でお願いします。
 

基本攻撃つえええ!!!!が目的

 

 

 
1.ラストライツ 7
レベルによる数値の上がり幅よりステータスによる上がり幅がでかいスキル。
ビナシオ改変前まではMAX振りしてましたが、今はもう少し低くてもいいかなって思ってるぐらい。
レベル7だと士気が取れないですが、モンクだと双鎖功による追加ダメージもあるのでそこまで重要視してないです。ラストライツはビナシオと違い「追加攻撃」なので、あくまで多段が発生することに利点があると考えてます。
好みでここをもっと減らしてビジブルとかに振ってもいいなぁとか考えてます。
 
2.アスパーゲルム MAX
チャプレンのメインスキル。ただし魔法攻撃依存なのが解せない。
改変で変換がくるかもしれないらしい。
まぁ今もカペラで強くはなるのでMAX。疾風で多段が入ればかなりのダメージなので愛用しています。
 
3.ビナシオ MAX
今のチャプレンのメインスキル第二号。くっそつよい。
強いポイントは追加ダメージがあるところ。ビナシオの追加ダメージは多段の攻撃ではなく純粋な「追加ダメージ」です。
つまりフリディティの追加ダメージの加算対象になります。(ラストライツとかゲルムは追加攻撃なので加算対象じゃない)
MAX+スキルジェムで16にしてます。今後改変でスタンス変更型スキルになるらしいですが、この追加ダメージだけは消さないでほしい。これがないとフリディティの元気が弱まってしまう・・・・。
 
4.ビルドカペラ MAX
バフに出来る特性になってMAXにしました。ゲルムの底上げです。
改変でまったく別なスキルになるらしいです。あのバフ5個つけるカペラが懐かしいね!!
 
5.パラクレート 0
好みでラストライツやカペラを切って1でも取っていいかなとは思ったんですが
基本ゲジゴレカードであまり気にしたこともないので切ってます。
 
6.ビジブルタレント 1
本当はMAXとりたい。結構面白いし強いスキル。
基本攻撃のダメージを蓄積して、効果後に通常で殴ると蓄積ダメージを相手に与えることが出来ます。
アーツがあれば相手のブロック回避ガン無視+その数値に合わせた追加ダメージを入れれます。
どちらもいろんな利用場面があって良いです。PvE・PvPどちらでも面白いスキルだと思ってます。
ただ今は活かしきれてないので1・・・レベルでの変化がCT1秒だけって・・・もう少しコスパよくしてよぉ・・・・