チャプレン改変の詳細が来ました。
第一改変だと思ってたけど全部含んでた。なんてこった・・・・・
テスト鯖には27日、本鯖には29日に来る感じの書き方されてますね。
詳細は以下の通り
【テスト】
http://tos.nexon.com/ts/notice/view.aspx?n4ArticleSN=370
【本鯖29日予告】
http://tos.nexon.com/news/tosnotice/view.aspx?n4ArticleSN=2166
【テスト鯖BASE】
https://tos-ktest.neet.tv/skills?cls=Char4_12&f=1
【パッチ動画】
1.改変に伴うバイボラ神聖武具の変更
元:ビナシオ中追加ダメージの能力値の1%分基本攻撃ダメージ増加(最大1000%)
新:追加ダメージ能力値100あたりビナシオスキル係数0.2%の最終増加(最大100%)
この改変はビナシオのスキル変更に伴う変更です。
基本攻撃があがるのではなく、ビナシオの最終係数が上がるっていう変化になるようですね。
どちらにせよビナシオ中にしか反映されないものだったので、あまり気になりません。
ただビナシオに追加ダメージ付与の効果がなくなっているので、追加ダメージ能力値を上げるのが結構大変になります・・・。カードや装備で盛るにしても限界が・・・・。
2.魔法型変更
魔法型への変更が可能となります。対象はアスパーゲルムとビナシオ中の基本攻撃です。
これに伴い元々魔法だったアスパーゲルムは、本来が物理属性であるという変更をされております。
そのため、魔法型に変更をすれば全てが魔法、変更しなければ全て物理での恩恵を受けれるようになります。凄く良いですね。今の中途半端な状態を考えるとかなり良い変更だと思います。
3.ビナシオ
攻撃速度増加・追加ダメージ増加というバフだったスキルです。
今回の変更で以下の通りになります。
ビナシオ時自分の基本攻撃力を増加する効果を付与します。
ビナシオバフ中の基本攻撃が2連打攻撃に変更され、攻撃係数が増加します。
効果時間は30秒固定。再使用待機時間は60秒。上級アーツが追加されます。
係数は最大で(最大 1384 * 2回)
いわゆる維持できない代わりに強くなった双鎖功ぽいですね。
特性および上級まで積めばかなりの係数になります。それを2発。ますますムキムキになる感じですね。
そのかわりフリディティと相性が良かった追加ダメージの効果が消えました。悲しい。
4.アスパーゲルム
スキルの効果時間が30分に変更。
係数が最大で(最大1385)。
属性が物理・パンチ・神聖に変更。
アスパーゲルムが物理属性になります。
それ以外は係数が上がるのが変更点かな。
ゲルムが物理になったことで物理職とも相性が良くなります。基本攻撃は物理、ゲルムは魔法なんてめんどくさかったですよね。ようやくです。
5.ラストライツ
ようやく30分になるよ!!やったね!!!
6.パラクレートスタイム
持続時間が変更になります。
見ての通り。
7.ビルドカペラ
大きくかわるスキルの1つです。
設置する際のマントが必要なくなり、設置した時の神聖属性アップ効果が50%になります。
そしてバフ化する特性を入れた場合、以下の効果に代わります。
神聖属性アップ効果が半減され、敵に基本攻撃時10%の防御無視効果が適応されます。
またカペラのバフが持続している間、「信頼」バフが維持されるようになります。
信頼バフ:受けるダメージが1ネストごとに1%ずつ減る?
移動を止めると1ネストずつ上がっていって、移動するとネストが減る?
詳しい内容がちょっと分かりづらいのでなんとなくになってます。間違ってるかも知れないです。
基本攻撃に防御無視効果10%をつけるかわりにカペラの神聖強化効果を下げるって感じですね。
信頼バフというのも殴り合いにふさわしいバフになりそうです。ゴリラなので助かります。
9.ビジブルタレント
レベル変更のみですね。
いま現時点での感想
・いいところ
たぶんだいぶ火力が上がります。基本攻撃ゴリラって感じですね。
チャプだけで今までのモンクチャプでやってたことを補える感じがします。
持続できない分係数も高いので、ちりつもが更に大きくなるんじゃないでしょうか。
こうなると基本攻撃の係数の恩恵が双鎖功のときよりでかいはずなので、ジェミナ女神装備は輝くようになるのではないでしょうか?
あとはゲルムの物理型への変更。これが一番嬉しいです。なんで通常攻撃メインなのに魔法なのよって思ってました。
ここからは憶測なのですが・・・・
今回貼った動画の週ボスのところを見ると、ゲルムかビナシオに反応してカラリエンピクティスのカウンターが発動しています。
ピクティスのカウンターは説明文ですと、物理スキルに反応すると書いてありますので、今までは通常攻撃系はカウンターの対象じゃなかったはずです。ですがアスパーゲルムは現時点では“スキル扱い“であるという回答を公式からいただいております。つまり・・・・。
通常攻撃のみ(ゲルムorビナシオ)でカウンターが発動出来る状態に持っていけるなら、カラリエンピクティスのほうが相性良くなるんじゃないか?と考えています。理由としては追加ダメージを一番盛れるビナシオスキルから追加ダメージが削除されたのでフリディティを活かしづらくなったこともあります。
ただまぁ、神聖武具の効果が追加ダメージを見るので、それによる効果が高いのであれば追加ダメージが盛れるフリディティが強いですし、ルーシーになった時の効果も色々とありますので、まだ憶測です。まぁいつかピクティスも作れるっしょ(震
・わるいところ
追加ダメージ盛れなくなった。
ビナシオで2万近くもれていたのでフリディティとの相性は良かったです。でもなくなっちゃうのね・・・・。
それよりも強い改変になるとは思うのですが、方向性が変換されるので準備がめんどくさいです。
まぁ、実際こっちにくるまでまだかかりそうなのでフリディティを愛用します。
変更きたら検証にカラリエンピクティス持ってる人にアプでアクセサリー貸し出しとかしてもらおうかな・・・・。