TOS チャプレンの旅

TOS チャプレンの旅

ツリーオブセイヴァーでオープンのころからチャプレンを愛してる人のメモ帳。誰も調査する人がいないからもう自分でやる

Amebaでブログを始めよう!

Lv480がきたぞーーー!!!!

で、チャプレンへの影響をまとめました。

アップデートから半週ぐらいの時間で検証してるので、不足等あると思います。

1割ぐらい参考になれば幸いです。

 

※スキル振り記載するの忘れてたので追記しました!!すっかりわすれてたー!

 

1.ヴェルニケ

ヴェルニケがアップデートされました。

120以降の敵がムキムキになり、痛くなりました。痛い。

今まで160余裕めで行けていた物理チャプは今回のアプデで敗北の味を知りました。

ので、色々と調整した結果をまとめます。

 

 

1-1.おすすめのステータス

今のチャプレンだとおすすめは物理です。

というのも、知能物理で支援・回復能力に違いがあまりなくなったこと、

ビジブルの吐き出し速度が敏捷の通常速度に依存するので、物理のほうが少し有利に思えるという感じです。

 

1-2.おすすめの装備

今までは物理構成・魔法構成(ピクティス・ツリウカス)でも問題なく登れていたので気にしてませんでしたが、

今回は普通に辛かったです。なので急いで調整を進めました。

強化しきれていない装備でも160登れたので、以下の構成がやりやすいかな?と思います。

 

防 具:ジェミナ(セイントオース)

アクセ:フリディティ(次点でピクティスorツリウカス)

ボ ラ:神聖武具、反響、協応(次点で職構成に応じたバイボラ)

耳飾り:チャプレンC1(ビジブル時間短縮+ビナシオ強化が目的)

ベルト:基本攻撃強化がついてれば何でも(命中か比率があると更に良さそう)

ジェム:ビナシオ・パラクレ・ゲルム等があればいいぐらいで必須は特になし

カード:以前と変わらず比率カード、マリオネットカード、防御カード、ステータスカード、ヴァシカードおすすめ!

ス テ:命中が必要なため2~3部位ほど命中(ベルトに命中ある場合はその分考慮)になることを前提で、

    体力・力・敏捷・クリ発系、もしくは体力・力・追加ダメージ・クリ発

    インクある場合は追加を悪魔型でもOK

    おすすめなだけで必須ではないです。

 

1-3.あると便利なもの

広域比率ポーション

というのもエンチャで比率がなくなっているので、もしかすると不足を感じるかもしれないからです。

 

1-4.おすすめの構成

注意してほしいのが、私はヴェルニケのための検証をそこまでしていないので

こうすれば登れるといった方法をまだ確立していません。(コインがないからチケットも交換がムズいんです。。。。)

その中でも試してみて楽だったもの、今のヴェルニケクリアの表から見てのおすすめとさせていただきます。

 

1.チャプインク+カバorプリorドルイド

JPではプリースト・カバ、国際のディスコードで前見た時はドルイドがたくさんいました。

おそらくこの辺の共通点として、防御・回復を補えること、足止めスキル系のドットがあること、

支援系のスキルがあることがあると思います。

確かにゴリ押しでやるには厳しい感じがあったので、ヴェルニケ等専用で組むのであれば上記がおすすめです。

 

ただ、やりやすいってだけで、他の構成でもいけるとは思います。

どちらかというと装備依存や立ち回り依存な感じが強いです。

 

2.チャプインクジロ

対ボスも諦めたくない方はどうしてもこの構成が強くなります。

ジロの最小クリのバフは強いですし、インクの変換、車輪、ジャッジメントの補正も強い・・・。

でも回復や支援系がないのでワンミスで死ぬことがあります。

一応この構成でも中途半端な追加ダメージ装備でいけたので、問題ないとは思います。

 

 

1-5.立ち回り

申し訳ないんですが立ち回りは何も考えずやれるほうが好きなので、

特に情報がないです。脳筋なので。

追加ダメージ型だと車輪が強いので、車輪大事にって感じですかね・・・?

 

1-6.スキル振り・特性

チャプレン

ラストライツが一番優先度低く、ステポで入れています。

それ以外を優先していただければ大丈夫です。

特性はアーツ系は上級・追加ダメージ系だけでOKです。アスパとかビジブルのアーツはいりません。

 

インク

あんまり悩みどころない感じで取れます。車輪とジャッジメント以外は飾りみたいなもんです。

ボスをしたい方はマレウスも優秀。ヴェルニケだと上級は車輪をふればいいかな?ぐらい。

拡散系の特性は全部入れてください。ジャッジメントの審判も。

 

ジーロット

たぶんヴェルニケだとほぼいなさそうなんですが一応。。。

私はステポをビーティアイズにいれていますがこれヴェルニケでは移動目的ではあまり使わないので微妙かも。。。

 

2.フィールド

フィールド狩りがうまうまな時代がきました。

チャプレンはヴェルニケと同じ要領でフィールドでも強い・・・方だと思います。

車輪一回しで1グループ、そこで溜めたビジブルで2グループといった形で議事堂を高速周回出来るので、ストレスフリーです。

更にストレスフリーにしたい方はカバ(+カバボラ)で組んでCT現象と回復ありにすると

ほとんどストレスなく狩れると思います。

 

ただ、運も絡んでくるので明確な時給は示せませんし、

大体どのぐらいの時給なら良いのかも知りません、体感、雑魚が消し飛ぶので楽という考えです。

 

 

 

 

3.ボスレイド系

残念ながら最大ダメージ解放、およびチャプレンの係数強化が微妙なことから

ボス関連はそこまで輝きません。死にビルドなほどではないです。

一応クラゲ相手には現環境のカンストビジブルを叩き込めますし、新環境では力不足がかなりありますが

無駄にはならない、ぐらいの職にはなってるんじゃないかなと。

まぁ装備更新さぼってて私自身が今弱い感じなので、何も言えないんですが、おそらく対ボスならシュヴァのほうが強いです。

 

 

 

 

4.職検証

ビルドの組み合わせごとの検証をしたのでメモ

 

1.チャプインクジロ

ヴェルニケ:まぁまぁ

フィールド:まぁまぁ

対ボ ス系:強い

 

インクジロの組み合わせでクリ発がかなり補助されるので、対ボスに強いイメージです。

移動スキルもあるので新レイドも動きやすいです。

支援系が一切ないので、ぼこぼこにされたらぼこぼこのままです。

 

2.チャプインクカバorジロカバ

ヴェルニケ:強い

フィールド:強い

対ボ ス系:微妙。。。

 

カバボラをつければCT減少かつ回復もあるので集団戦にはかなりもってこいです。

対ボスはどうしても火力に必要なボラをカバボラが取ってしまうので微妙でした。

というのも、全体の火力が下がるため、カバでCTを回してもビジブル最終強化の効果が薄れるためです。

もちろん、CTを回すほうが強い状態もあるので一概には言えないです。

ボスをするならジロカバで、ジロボラのほうがいいかも?その方がダメージはでました。

ただインクを外すとヴェルニケが大変になる・・・悩ましい・・・・ッ!!!

 

3.チャプインクドルorジロドル

ヴェルニケ:強い

フィールド:強い

対ボ ス系:微妙。。。

 

ドルイドの足止めや草回復は安定的で最強なイメージです。

効果は薄れてしまってますが、ライカンの最終ダメージ増加も素晴らしい強化です。

対ボスだとやはりジロボラがほしいので、ジロドルになるかなと思います。

 

4.チャプサドゥジロ

ヴェルニケ:微妙。。。

フィールド:微妙。。。

対ボ ス系:強い

 

これはもうサドゥが強い(おわり)

チャプレンは添えるだけになりがちです。これするぐらいならラマ入れた方がいいと思います。

むしろチャプが邪魔()

 

5.チャプラマジロ

番外編です。少しチャプラマについて質問いただいていたので。

チャプラマは今の環境だと弱いです。

理由としては、ビナシオとラマスタンスが重なった時、ビナシオを解除しないとラマスタンスに戻れないからです。ビナシオのCTがクソ長なため、その運用をすると他スキルのCTが無駄になります。

つまりどっちつかずな中途半端が生まれる感じになる、という感じです。

 

今はこれをするぐらいならラマサドゥとかが絶対おすすめです。

ビナシオのCTが他のスタンスのように5秒とかになれば希望はあるかも。

 

 

 

5.まとめ

今から始めるので装備何でも揃えれます!みたいな人は

とりあえず追加ダメージ型にしておけば問題ナッシングって感じです。

メインで使うのではなく、ヴェルニケやフィールドの補助として使う職にはいいんでないかなと思います!

 

ベルトがくるぞーーー!!

ラマもくるぞーーー!!!

 

次のアプデでチャプにどう影響するか、国際のアプデ情報を元に記載していきます。

何を検証すべきかメモみたいなものなので、参考になるかはしりません。

 

ちなみにラマはチャプに影響しません。

ビナシオと共存ができないのです。悲しい・・・・。

 

 

1.チャプへの影響 -ベルト編-

 

ベルトのオプションに通常攻撃の強化があります。

こちらは単位は%です。最終ダメージ増加。

本国では一度、150%~300%で実装され、一周目のボスレイドをシュヴァで暴力的に支配させた性能でした。

 

下がった今でも、シュヴァがランキングにちらりと顔を出す性能はあります。

同じ通常職であるチャプも、シュヴァほどの組み合わせの効力はないかもしれませんが、恩恵を得れると思います。

 

こちらのベルトが実装されると、気になるのは以下の点です。

 

■イヤリング戦争

イヤリングはC3-5とC1-5どっちが強いんだろう?

今はC3-5、もしくはジーロットC1が強いイメージです。

ですがベルトが強くなり、通常攻撃が強化されるのであれば、C1-5でビナシオの強化+ビジブルのCT減少にロマンを感じてみても良い・・・・気もする・・・!!

 

■セイントオースVSオバロ

今はビルド構成やイヤリング、物理か魔法かによってはオバロの方が使いやすいし強いです。

でもベルトがきて通常つよつよになったらどうだろう?

 

 

2.チャプへの影響 クレリック改変

ラマの追加はもちろんのこと、クレリックの改変が入ります。

スキル係数が上がったり、新しいボラ追加されたり、ヒーラーが特性で火力にできたり。

プリーストからバフが消えたり。

その点踏まえて、ビルド検証も必要になってくると思います。

 

期待度順で記載してます。

■チャプ -ドルイド -ジーロット

今愛用してるビルドです。

利点は草での回復が出来ること、ヴェルニケの足止めがしやすいこと、ライカンが手軽なこと。

デメリットは別にドルイドがめっちゃ強いわけではないこと。

アプデでスキル係数が少し上がりますが、ボラはジロボラを外すほどとはいえない気がします。

カバとの戦いになるかなぁと予想しますが、ドルイドの問題はコルタスマタ以外ほぼスキルを使う場所がないこと。ヴェルニケだとそれなりに使いますが、それなら通常打つって場面が多いので、カバリストの持続スキルの方が強くなる可能性があると見ています。

 

■チャプ - カバ - ジーロット

昔から、ヒーラーカバでも組み合わせられていたカバがついに火力デビュー。

 

スキルを見ている感じだと、ドット系スキル・持続スキルが増えるイメージです。

かつ回復も保てる?ぽいので、ドルイドと同じような感覚で使えそうな予感がしています。

アナグラムのCDは20,セフィは30,ナハシは40。

持続系なので、スキル順番を考えて打つよりは常に撃ち続ける感じになりそうです。ドルイドと同じ。

アインソフもあるので少しCD減少出来ると考えれば、良い組み合わせだと思います。

 

■チャプ -インク -ジーロット

物理チャプ王道ビルドだと思います、たぶん。

基本スキルの係数が少し上がるのでまたやってみたいと思います!

車輪の拡散能力は強いですが、ギミック系があると移動が伴うので中々難しいのがネック。

 

■チャプ -クルセ or サドゥー - ジーロット

今回改変で係数が上がる王道ビルドを組み合わせるパターンです。

クルセはスキルがもっさりしているので、強いとしても使いづらい(通常型にはしづらい)予感がします。

前回もそれで私はクルセとの組み合わせを諦めました。

でもサドゥは普通に強い上に自動アタック型なので、ボラなしでも強いのであればありかなと思います。

 

■チャプ - プレドク - ジーロット

前回の改変であまり試さなかったのでやりたいだけ。

ただこの構成だとドクボラが持てない・・・。

ドクボラが持てない状態だと、ドクってどうなんだろう?

 

3.総評

・ベルトでチャプしやすくなる。少し。

 →ヴェルニケ組はもしベルトが手に入りやすくなったら、

  通常ベルトゲットすれば装備が弱くてもベルトの力でいけるようになりそう。

 

・ラマとは分かりあえない

 →スタンスかぶり絶許~~!!!!

 

・使いやすいビルド変わるかも

 →通常と相性が良いのは持続・オート系なので

  カバリスト火力型に運命を感じています。期待値高

デルムーア後のヴェルニケチャプレン書いてなかったので今更なんですがまとめます。

本国でベルトの情報などもでているので、そちらも交えながらになります。

 

最近ようやっとクリアした155の動画はこちら。

死ぬほどドーピングしている+安定しないので必死感満載です。

 

 

 

 

基本は前回の記事より代わりませんが、

ステータス切り替えなどがでたため少し内容が変わった部分を記載します。

 

 

 

■ヴェルニケ用ならおすすめは魔法?物理?

どちらでも同じ。

アプデ後からステータス切り替えが行えるようになったため、
物理でも魔法でも同様のビルドが組めるようになり、あまり問題はなくなりました。

 

■おすすめイコル

体力、知能(力)、クリ発(もしくは相殺系)、敏捷(精神)or追加ダメージ

装備を安く済ませるなら追加ダメージ型のほうがいいです。

ある一定のラインまでは装備が整わなくても固定のダメージを出せるからです。

クリ発に余裕があるビルドや装備の場合は相殺をつむと安定します。

途中からは命中も必要です。

 

■おすすめアクセ

フリディティ

ピクティスorツリウカス

ある程度装備強化が揃ってる場合は下の火力構成でもいけます。

 

■おすすめアーク

疾風

天罰も試しましたが、チャプのヴェルニケは完全にビジブルに頼るムーブなので

微妙でした。

 

■おすすめ固定イコル

(優先順位↑)

神聖武具

協応

セイントオース(なければオバロでも可)

セイントオースはこのコンテンツだとあまり意味がないので、

正直無理に揃える必要は感じませんでした。

ですが魔法構成ですと敏捷が不足しているため、無難にセイントオースをおすすめします。

 

■おすすめ覚醒OP

追加ダメージ/サブに火力職ある場合は攻撃力でもOK

 

■おすすめカード

赤:ベンゴモント(広域比率)

青:ヌアエーレもしくはジャウラ

緑:力、もしくは知能のカード

紫:マリオネット、もしくはストーンホエール1とマリオネット2

レジェンド:マルノックス。あればボルタとかヴァシリーサ?

 

■おすすめアシスター

コンビネーションで比率、もしくは火力があがるもの。

必要であればサキュバスなどのヘイトを取れるアシスター。

 

■おすすめスキルジェム

アスパーゲルムぐらい。正直何もなくていいかも。

 

■おすすめイヤリング

・チャプレンC3

今の段階でチャプレンの中だとおそらく一番強いです。

・チャプレンC1

ビジブルのCT減少するから強いと思ったけどそんなことなかった。

ベルトの強化がくればそれなりに強くなりそうな・・・夢も・・・?

 

・ジロC1

普通に強いやつ。最強。ジロ構成でジロボラがあるなら

このイヤリングがあるならこれでいいと思います。

チャプよりおすすめ。

 

・プリーストC2(リバイブ無敵目的)

もしくはC1(バフ目的)

 

ルビ構成の方はルビC2(CT減少目的)

 

 

■今後のアプデ

今後のアプデでベルトの基本攻撃強化がくるため、

ヴェルニケチャプレンはまだまだ死なないと思います。

正直そのベルトがきたところでチャプレンは週ボスのランクにすら入ってきていないので

チャプレンが強くなるということはあまりないようですが、

それでもヴェルニケでの強さは保たれる予感がするので

安心してよさそうです。

 

もしベルトが簡単に手に入るようであれば

ヴェルニケ用に基本攻撃系のベルトをもたせれば更に楽に登れるかもしれませんね!

先日、ついにデルムーアとイヤリングアップデートがありましたね!

このアップデートでChaplainにはどんな影響があったのか気になる方もいると思います。

ざっと触れてみた感想を並べていきたいと思います。

 

また、今後、新規クレリッククラスと改編を予定していると本国で記載がありました。

大きく変わる可能性があるので、あくまで今の環境だと思ってください。

 

■チャプレンへの影響

1.エンファシストラストがビジブルに反映されていたのが修正された。

一番でかい影響の一つ。

裏技だったエンファシストラストがビジブルのダメージにのるという状態がバグとして修正されました。

通常トリガーのものでビジブルに影響しているものはいくつかあるんですが、

それの一つだと思ってバグだと思ってなかったのでショックでした。まぁでも言われればおかしい。

しゃーなし!

 

2.物理・魔法変換が可能になった。

全体で物理魔法変換が可能になったたため、

ぼくがかんがえたさいきょうのびるど!みたいな魔法で強かった職+物理で強かった職を

組み合わせることが可能になりました。

Chaplainでいうともともと変換が可能だったのと、変換ができるようになっても組み合わせであまり輝けるのがないため

恩恵を受けるのは組み合わせたい職が魔法と物理ですれ違ってたチャプぐらいだと思います。

つまり他のクレリック火力職より恩恵が少ないため、相対的にチャプレンの火力は下がったことになると思います。

 

■チャプレンは使えるの?

結論からいえば、コンテンツは限られるが普通に使えます。

1.焰イヤリング(ハード)

→広域比率を確保すればビジブルが猛威を振るう中々に楽しいコンテンツです。

 ビジブルで全力でダメージを蓄積後、ボスに解放でボスがすーっと溶けていくのが楽しい。

 ただラストライツの耐久度なんてたかが知れてるので、他職と同様に相殺は積むのをおすすめします!

 

2.ヴェルニケ

→引き続き適正があるかんじがします。

 ただ相手のレベルが引き上がっているので、少し耐久も上がっています。

 少々やりづらさは感じますが、やっぱり強いと思います。

 

3.レリック

→ゴッデス装備になってからそんなに苦しくないと思うんですけど

 ボスとかを瞬殺できるので楽しい。

 

■装備

今までと大きな代わりはないですが、状況に合わせてピクティスとフリディティの使い分けができると強いです。

使い分けするほどじゃねぇ!って方はフリディティが安定かなぁと思います。

 

おすすめのイヤリングはまだわかりません。

ですがチャプレンだとC1かC3が良いと思われます。

C1はヴェルニケのような時間が限られたコンテンツ、

C3は対ボスレイドで瞬間的に火力を出しつつギミックをこなす系に向いているのかなと思っているので

手に入れて試すまではなんとも言えません。

全体的な係数ナーフやシナジー削除が来ましたね。

来た週の週ボスがあまりにもひどすぎて検証が出来ず、メインビルドが決まりません。

そのためヴェルニケの方から確認したのでまとめていきます。

 

前提として、難易度がある程度下がっているため、120までぐらいならそこまでこだわらなくてもいけます。

メインの火力キャラが居る方は、そちらでもいけると思います。

その中でも、チャプレンメインで、簡単なビルド・コスパが良いことを優先で記載しています。

 

 

■ヴェルニケ用ならおすすめは魔法?物理?

魔法です。

アプデ後から結構火力方面ではやりやすくなっているので、以前のプリチャプ構成の人であれば120までやりやすくなっていると思います。

火力は足りるようになっていますが、ダメージは相変わらず痛いので防御や回復がある魔法がおすすめです。

以下装備はほぼ変わり有りません。

 

■おすすめイコル

体力、知能(力)、クリ発(もしくは相殺系)、追加ダメージ

クリヴィスをアウトした人が多いと思うのでその場合は命中も少し欲しい。

 

■おすすめアクセ

フリディティ

 

■おすすめアーク

疾風

 

■おすすめ固定イコル

セイントオース

神聖武具

反響(もしくはサブ職によって別ボラ)

協応

 

■おすすめ覚醒OP

追加ダメージ/サブに火力職ある場合は攻撃力でもOK

 

■おすすめカード

赤:ベンゴモント(広域比率)

青:ヌアエーレもしくはジャウラ

緑:力、もしくは知能のカード

紫:マリオネット、もしくはストーンホエール1とマリオネット2

レジェンド:マルノックス。あればボルタとかヴァシリーサ?

 

■おすすめアシスター

コンビネーションで比率、もしくは火力があがるもの。

必要であればサキュバスなどのヘイトを取れるアシスター。

 

■おすすめスキルジェム

コスパ良い順に書きますが、基本的にこれはないとだめ!っていうのは無いです。

 

1.ビナシオジェム

安いし基本的な攻撃なのでまぁないよりマシ。15レベルなのでそんなに上がり幅はない。

 

2.ブレッシング、アスパーション、マスヒール

プリースト経由するのであればあると便利です。

ブレッシングはステータスに直接影響するタイプの追加ダメージなので。

 

3.その他職ごとのおすすめジェム

火力型の魔法や物理のおすすめジェムがあれば詰めると楽になります。

 

 

 

 

■ビルド構成

以前のおすすめ理由が見たい人は前の記事をお願いいたします。

 

 

 

■魔法

■.チャプルビプリ

こちらが以前、ヴェルニケ120攻略チャプレンで紹介されていた構成です。

そのまま強さが残っています。

ルビのほうがカバよりCT減少が強くなったので、こちらが安定しそうです。

装備も以前の構成をつかっている人たちなら余裕だと思います。

120までぐらいなら神聖武具4と疾風あればいけると思います。

 

■.チャプルビドルorチャププリドル

試した構成ではこちらも楽だなと思いました。
装備不足の際に使用すると良い構成です。
ドルは草を回復に使用し、その他スキルで足止めと鈍足を効率よくつけるのを狙います。

120までぐらいなら神聖武具4と疾風あればいけると思います。

 

■.チャププリ+その他魔法火力
少しPSが求められますが、低コストでいける構成です。
アシスターによるビジブル引きつけで火力を調整します。
この構成だと既に魔法クレ火力をお持ちの人は魔法クレボラLv4などを持つことで
組み合わせ次第では120までなら神聖武具Lv4もいらないのではないかと思います。

疾風は欲しいかも?

 

 

 

------このあたりから、130以上の高階層狙うなら装備揃える必要性あり。
※火力の問題もありますが、死にやすさがあがるため。
 
 

■.チャプドル+その他魔法火力

多少ビジブルの調整が必要ですが、以前よりも難易度が下がっているため
問題ありません。
ドルで回復と足止めを補いつつ殴り合う構成です。鈍足がつきやすいので結構安全に戦えます。
 
■.チャプ+魔法火力
普通に難易度がある程度下がっているので、普通のチャプ魔法火力でもいけると思います。
高階層を目指す際に詰まったら他の職を検討するぐらいでいいと思います。
 
■.チャプドルジロ
物理だと私はこれがやりやすく感じました。
ドルの足止めと回復が強いからです。物理型でも草はそれなりに回復します。
足を止めて戦う事ができる場合もあるぐらいです。
また、回復や防御が少ない物理チャプは、ドットや蔦による足止め・鈍足の維持が
かなり安定します。
 
■.チャプインクジロ
おそらく高火力チャプはこのビルドだと思います。
回復がないためドルより下にしましたが、SO更新を考えるとこちらの方がやりやすいです。
車輪も邪魔にならない上にCTが短くなり、かつハサミ等で敵を倒すとCT減少や、火刑など、対雑魚火力も備えています。
しかも悪魔型に強制変換出来るジャッジメントが出来ました。これによりレジェカードをアヴァにして戦うことで
よりダメージを通しやすくなるのではないでしょうか。
 
■.チャプインクドル
上記二つの物理ビルドのいいとこ取りをしたやつです。SO更新も楽、回復もできる、その他の良いところも全部ある!
しかし、ジロの火力がかなり強い今、ジロを抜くビルド構成は好みが分かれると思います。
ですが対雑魚戦で考えるならこのビルドも相当強いと思います。
 
■.チャプ+その他物理ビルド
今の環境だと強いモンクとかあたりを入れたビルドも強いと思います。
ただ私はあまりそのへんまだ検証出来てない+ボラが不足しているので後は任せました()