Lv480がきたぞーーー!!!!
で、チャプレンへの影響をまとめました。
アップデートから半週ぐらいの時間で検証してるので、不足等あると思います。
1割ぐらい参考になれば幸いです。
※スキル振り記載するの忘れてたので追記しました!!すっかりわすれてたー!
1.ヴェルニケ
ヴェルニケがアップデートされました。
120以降の敵がムキムキになり、痛くなりました。痛い。
今まで160余裕めで行けていた物理チャプは今回のアプデで敗北の味を知りました。
ので、色々と調整した結果をまとめます。
1-1.おすすめのステータス
今のチャプレンだとおすすめは物理です。
というのも、知能物理で支援・回復能力に違いがあまりなくなったこと、
ビジブルの吐き出し速度が敏捷の通常速度に依存するので、物理のほうが少し有利に思えるという感じです。
1-2.おすすめの装備
今までは物理構成・魔法構成(ピクティス・ツリウカス)でも問題なく登れていたので気にしてませんでしたが、
今回は普通に辛かったです。なので急いで調整を進めました。
強化しきれていない装備でも160登れたので、以下の構成がやりやすいかな?と思います。
防 具:ジェミナ(セイントオース)
アクセ:フリディティ(次点でピクティスorツリウカス)
ボ ラ:神聖武具、反響、協応(次点で職構成に応じたバイボラ)
耳飾り:チャプレンC1(ビジブル時間短縮+ビナシオ強化が目的)
ベルト:基本攻撃強化がついてれば何でも(命中か比率があると更に良さそう)
ジェム:ビナシオ・パラクレ・ゲルム等があればいいぐらいで必須は特になし
カード:以前と変わらず比率カード、マリオネットカード、防御カード、ステータスカード、ヴァシカードおすすめ!
ス テ:命中が必要なため2~3部位ほど命中(ベルトに命中ある場合はその分考慮)になることを前提で、
体力・力・敏捷・クリ発系、もしくは体力・力・追加ダメージ・クリ発
インクある場合は追加を悪魔型でもOK
おすすめなだけで必須ではないです。
1-3.あると便利なもの
広域比率ポーション
というのもエンチャで比率がなくなっているので、もしかすると不足を感じるかもしれないからです。
1-4.おすすめの構成
注意してほしいのが、私はヴェルニケのための検証をそこまでしていないので
こうすれば登れるといった方法をまだ確立していません。(コインがないからチケットも交換がムズいんです。。。。)
その中でも試してみて楽だったもの、今のヴェルニケクリアの表から見てのおすすめとさせていただきます。
1.チャプインク+カバorプリorドルイド
JPではプリースト・カバ、国際のディスコードで前見た時はドルイドがたくさんいました。
おそらくこの辺の共通点として、防御・回復を補えること、足止めスキル系のドットがあること、
支援系のスキルがあることがあると思います。
確かにゴリ押しでやるには厳しい感じがあったので、ヴェルニケ等専用で組むのであれば上記がおすすめです。
ただ、やりやすいってだけで、他の構成でもいけるとは思います。
どちらかというと装備依存や立ち回り依存な感じが強いです。
2.チャプインクジロ
対ボスも諦めたくない方はどうしてもこの構成が強くなります。
ジロの最小クリのバフは強いですし、インクの変換、車輪、ジャッジメントの補正も強い・・・。
でも回復や支援系がないのでワンミスで死ぬことがあります。
一応この構成でも中途半端な追加ダメージ装備でいけたので、問題ないとは思います。
1-5.立ち回り
申し訳ないんですが立ち回りは何も考えずやれるほうが好きなので、
特に情報がないです。脳筋なので。
追加ダメージ型だと車輪が強いので、車輪大事にって感じですかね・・・?
1-6.スキル振り・特性
チャプレン
ラストライツが一番優先度低く、ステポで入れています。
それ以外を優先していただければ大丈夫です。
特性はアーツ系は上級・追加ダメージ系だけでOKです。アスパとかビジブルのアーツはいりません。
インク
あんまり悩みどころない感じで取れます。車輪とジャッジメント以外は飾りみたいなもんです。
ボスをしたい方はマレウスも優秀。ヴェルニケだと上級は車輪をふればいいかな?ぐらい。
拡散系の特性は全部入れてください。ジャッジメントの審判も。
ジーロット
たぶんヴェルニケだとほぼいなさそうなんですが一応。。。
私はステポをビーティアイズにいれていますがこれヴェルニケでは移動目的ではあまり使わないので微妙かも。。。
2.フィールド
フィールド狩りがうまうまな時代がきました。
チャプレンはヴェルニケと同じ要領でフィールドでも強い・・・方だと思います。
車輪一回しで1グループ、そこで溜めたビジブルで2グループといった形で議事堂を高速周回出来るので、ストレスフリーです。
更にストレスフリーにしたい方はカバ(+カバボラ)で組んでCT現象と回復ありにすると
ほとんどストレスなく狩れると思います。
ただ、運も絡んでくるので明確な時給は示せませんし、
大体どのぐらいの時給なら良いのかも知りません、体感、雑魚が消し飛ぶので楽という考えです。
3.ボスレイド系
残念ながら最大ダメージ解放、およびチャプレンの係数強化が微妙なことから
ボス関連はそこまで輝きません。死にビルドなほどではないです。
一応クラゲ相手には現環境のカンストビジブルを叩き込めますし、新環境では力不足がかなりありますが
無駄にはならない、ぐらいの職にはなってるんじゃないかなと。
まぁ装備更新さぼってて私自身が今弱い感じなので、何も言えないんですが、おそらく対ボスならシュヴァのほうが強いです。
4.職検証
ビルドの組み合わせごとの検証をしたのでメモ
1.チャプインクジロ
ヴェルニケ:まぁまぁ
フィールド:まぁまぁ
対ボ ス系:強い
インクジロの組み合わせでクリ発がかなり補助されるので、対ボスに強いイメージです。
移動スキルもあるので新レイドも動きやすいです。
支援系が一切ないので、ぼこぼこにされたらぼこぼこのままです。
2.チャプインクカバorジロカバ
ヴェルニケ:強い
フィールド:強い
対ボ ス系:微妙。。。
カバボラをつければCT減少かつ回復もあるので集団戦にはかなりもってこいです。
対ボスはどうしても火力に必要なボラをカバボラが取ってしまうので微妙でした。
というのも、全体の火力が下がるため、カバでCTを回してもビジブル最終強化の効果が薄れるためです。
もちろん、CTを回すほうが強い状態もあるので一概には言えないです。
ボスをするならジロカバで、ジロボラのほうがいいかも?その方がダメージはでました。
ただインクを外すとヴェルニケが大変になる・・・悩ましい・・・・ッ!!!
3.チャプインクドルorジロドル
ヴェルニケ:強い
フィールド:強い
対ボ ス系:微妙。。。
ドルイドの足止めや草回復は安定的で最強なイメージです。
効果は薄れてしまってますが、ライカンの最終ダメージ増加も素晴らしい強化です。
対ボスだとやはりジロボラがほしいので、ジロドルになるかなと思います。
4.チャプサドゥジロ
ヴェルニケ:微妙。。。
フィールド:微妙。。。
対ボ ス系:強い
これはもうサドゥが強い(おわり)
チャプレンは添えるだけになりがちです。これするぐらいならラマ入れた方がいいと思います。
むしろチャプが邪魔()
5.チャプラマジロ
番外編です。少しチャプラマについて質問いただいていたので。
チャプラマは今の環境だと弱いです。
理由としては、ビナシオとラマスタンスが重なった時、ビナシオを解除しないとラマスタンスに戻れないからです。ビナシオのCTがクソ長なため、その運用をすると他スキルのCTが無駄になります。
つまりどっちつかずな中途半端が生まれる感じになる、という感じです。
今はこれをするぐらいならラマサドゥとかが絶対おすすめです。
ビナシオのCTが他のスタンスのように5秒とかになれば希望はあるかも。
5.まとめ
今から始めるので装備何でも揃えれます!みたいな人は
とりあえず追加ダメージ型にしておけば問題ナッシングって感じです。
メインで使うのではなく、ヴェルニケやフィールドの補助として使う職にはいいんでないかなと思います!






