TOS チャプレンの旅 -2ページ目

TOS チャプレンの旅

ツリーオブセイヴァーでオープンのころからチャプレンを愛してる人のメモ帳。誰も調査する人がいないからもう自分でやる

地獄のアップデートと呼ばれるものがきそうです。

(全体係数の低下、職ごとのバフ相互効果の削除、スキルの削除等)

 

前の大型アプデのようにスキルの効果が変わる物が出てきますので

チャプレンにはどの職が合うか、そもそもヴェルニケで使えるチャプレンのままでいられるのか?を

検証する必要が出てきそうだと思い、準備を進めています。

 

いつもアプデ前に妄想をつらつらやっているので

今回も妄想をつらつらしていこうと思います。

 

 

■チャプレンの変更点

今回のアプデで入るチャプレンの変更点は以下です。

全体的にスキル係数が落ちるのに合わせてビナシオ係数が低下、ビジブルの蓄積時間の低下、

何故かカペラ等のバフまで弱体化を喰らいます。他の職に影響しないのになんでよ!

係数低下やバフ低下は納得ですが、バイボラが影響するバフを半分まで削られるため、

正直他のクレスキル系職よりも弱体化が強いイメージにあります。週BOSS系はチャプレンメインは厳しくなると予想します。

救いの点は追加ダメージ特性が弱体化を食らっていないようなので、追加ダメージ自体は変わらないことでしょうか。

 

 

1.ビナシオの係数低下

どのぐらい下がるかあんまり覚えてないですが、特性なし15レベルMAXで200%ぐらいのはずです。

 
2.ビジブルの蓄積時間低下
今は10秒間ダメージを蓄積できるんですが、何故か5秒に縮められます。
これはバイボラにも影響しているスキルのため、正直この弱体化のせいで
相当チャプは弱くなると思います。他のスキル系職の低下より大きな弱体化であることは間違い有りません。
 
3.ビルドカペラの特性削除
悲報、ビルドカペラ、置くしかなくなる。
ただし全てのスキルのダメージ上昇になります。正直いらない

それなら特性ONで通常攻撃のみの強化が入る方が良かったです。

そもそもチャプレンを他職の補助で入れる構成はほとんどないと思います。

スキルなんてしるか!!!!通常の強化だけさせてください!!!!!

 

4.ラストライツ弱体化

効果が3分の2ぐらい?半分ぐらい?になります。

 

 

 

■今後のチャプレン

じゃあ今後のチャプレンどうなるか。

予想ですが、死ぬほど使えないなんてことにはならないと思いますが、

少なくとも週BOSSでは他のスキル職に負けるようになると思います。

相性として変異ぐらいなら少しは戦えるのかな・・・?

でも物理チャプだと悪魔は確実にモンク系列に負けていくと思います。

 

強みとしては全体の係数が下がっても追加ダメージは下がらないので、

追加ダメージの恩恵が以前より大きくなる予想をしています。

 

 

■検証予定構成(物理)

魔法ビルドはあんまり大きく変わらないんじゃないかなと思っているので検証しない予定です。

 

1.クリジロチャプ

今でも物理ではメインチャプで使用していることが多い構成の物理チャプです。

クリヴィスのバフが一部クリヴィスにしか適応されなくなったり、自分にしか適応されなくなるため

PTバフとしての活躍の機会を失います。

ですがディヴァインスティグマの効果は少しですが上昇しますし、ダイノは強い。

結局安定はこれになるのかな?と思いつつ、スキル係数も下がるので悩みどころな職構成です。

ジロは全体のスキル係数が高めであることと、ビーディアイズの便利さ、

新たに攻撃スキルになるブラインドフェイスの期待値があります。バフは死ぬけど・・・・・

 

2.ドルジロチャプ

ドルイドの獣が最終ダメージアップになるため、人間化で使用できるのであれば

かなり便利になります。

チャプレンにも効果があるため、チャプレンの底上げとしては期待値の高い職構成です。

ただこの職構成の問題は、現時点だとジロ、ドルにセイントオース更新対象のスキルがないこと。

スマイトによるストレス餅つきセイントオース更新を含んでも強いならやってみたいです。

ブラインドフェイスが追加打撃とかで他段数増えたり、セイントオース更新になってくれたらいいんだけどなぁ。

 

3.インクジロチャプ

おかえりなさい。

旧チャプレン物理つよつよ構成の一つでした。

今回の改変で車輪がビジブルの邪魔をしなくなり、補助もしなくなります。

疾風やフリディティのカウント回数にも含まれないため、単純に通常攻撃の強化としてだけに車輪を使うことになります。

それでも雑魚戦などにはかなり便利になると思います。

ジャッジメントバフなども使い所によってはかなり便利な予感がしますし、この構成ならセイントオース更新も可能です。

 

4.インクドルチャプorクリドルチャプ

ジロ抜き構成です。

ジロは便利で係数も強めのスキルが多い+通常を邪魔するスキルが少ない+

ビーディアイズの移動が便利なため、抜くことのメリットがあまり無い気もしています。

ですが、ドルイドの最終ダメージ増加+インクのクリ率アップのバフと車輪の組み合わせも

通常攻撃の強化にはかなり良い組み合わせです。

クリヴィスもそれなりに便利なスキルが多いままなので、ありな気もしてます。

 

 

地獄アップデートタノシミダナー

ゴッデス後、色々チャプレンを検証してきましたが

最近はチャプレンでのヴェルニケ攻略が増えてきていると感じています。

攻略方法の動画・構成を編み出した方のツイートが出ているためそちらを参考にチャプレンを作った方も多いのではないでしょうか?

 

私はメインが脳筋型チャプレンのため、

低コストヴェルニケ用チャプレンの詳細はあまり分かっていないのですが、

私の知識で分かるレベルでヴェルニケ用チャプレンのまとめをしていこうと思います。

基本的には私が聞かれたことがあるものを載せていく形でまとめさせていただきます。

 

 

■ごりらチャプレン130参考動画

 

 

■ヴェルニケ用ならおすすめは魔法?物理?

魔法です。

理由としては低コストで攻略する構成はほとんど魔法、CT減少系・回復の職も全部魔法ステータス側にあるからです。

 

■おすすめイコル

体力、知能(力)、クリ発(もしくは相殺系)、追加ダメージ

 

■おすすめアクセ

フリディティ

 

■おすすめアーク

疾風

 

■おすすめ固定イコル

セイントオース

神聖武具

反響(もしくはサブ職によっては壊死、聖雷もあり)

協応

 

■おすすめ覚醒OP

追加ダメージ/サブに火力職ある場合は攻撃力でもOK

 

■おすすめカード

赤:ベンゴモント(広域比率)

青:ヌアエーレもしくはジャウラ

緑:力、もしくは知能のカード

紫:マリオネット、もしくはストーンホエール1とマリオネット2

レジェンド:マルノックス。あればボルタとかヴァシリーサ?

 

比率をさす理由はいうまでもなく雑魚で効率よく通常を当てるためです。

紫のカードは相手に鈍足を付与するカードを使用しています。

回復職を挟む場合は全てマリオネットでいいと思いますが

物理職で回復なしの方はストーンホエール1枚さすと便利です。

 

■おすすめアシスター

コンビネーションで比率、もしくは火力があがるものを取れるようにしつつ

先頭はヘイトを取れるアシスターにします。

サキュバスが使用されていたため、私もサキュバスを使用しています。

(参考動画を見るまではプロデットホース使ってましたw)

 

■おすすめスキルジェム

コスパ良い順に書きますが、基本的にこれはないとだめ!っていうのは無い認識です。

 

1.ビナシオジェム

安いし基本的な攻撃なのでまぁないよりマシ。15レベルなのでそんなに上がり幅はない。

 

2.ブレッシング、アスパーション、マスヒール

プリースト経由するのであればあると便利です。

ブレッシングはステータスに直接影響するタイプの追加ダメージなので。

 

3.アスパーゲルム

5レベルのやつなんであれば強いですが、高い方のジェムです。

ガチャとかで適当に出たらつけるぐらいでいいはずです。

 

4.その他職ごとのおすすめジェム

 

■ビルド構成

準備するコストが低い順に並べていきます。

 

1.チャプルビプリ

こちらがヴェルニケ120攻略チャプレンで紹介されていた構成です。

回復、バフ、CT減少を全てうまく活用出来る職構成になっています。

火力がないのでは?と思われがちですが、基本的にビジブルタレントで押し込むゲームなので

そこまで気になりません。

沈黙や像へのヘイト調整など、臨機応変に動くことが出来ます。

 

2.チャプカバプリ

私が物理で攻略できない時に使用した構成です。

こちらの方が回復力が強いため、死にやすいという人はこちらの方が安定します。

棒立ちで殴れる時間も増えるため、像は使いづらいと感じる人はこちらをおすすめします。

 

3.チャプカバドク

プリーストを捨て、火力側に寄ったチャプレン構成です。

バフが減るのはきついですが、ドクの火力上昇および治癒、移動速度上昇は

それと同等のサポート能力があります。

壊死Lv4がある場合は反響を捨てて壊死でも良いです。

 

4.チャプクリカバ

物理、魔法でも活躍できる構成です。

CT減少、回復もあるので万能。

聖雷がある場合は反響を捨てて聖雷でも運用が可能です。

物理チャプで時間がたりない・死ぬからぎりぎりいけないなんて人は

この構成にするといける可能性が高いです。

CT減少と回復は偉大である・・・・

 

-----ここからは今からやるならおすすめしません------

 

5.チャプクリドク(12月30日追記)

忘れていたので追記しました。魔純火力とも呼べるチャプレン構成です。

こちらの場合はCT減少がないため、おすすめ領域には入れませんでした。

ですが物理チャプレンより早くに120到着者がでており、ラダ鯖では上位比率の高い職構成です。

CT減少がないかわりに、物理チャプにはない回復やある程度のバッドステータス回避が可能なため

物理チャプよりはやりやすい領域でした。

この記事に追記するに当たって同じ構成を試させていただきましたが、

物理チャプよりはやりやすかったです。ですが、こちらもおすすめの職構成と比べると

装備の強化やレリックが必要な気配があります。

 

5.チャプクリジロ

私が使用しているゴリラチャプです。いわゆる物理火力チャプ。

回復もCT減少も全てない構成のため、装備の強化とそれなりのイコルが必要になります。

すでに物理チャプレンの人は握手。

レリック解放がないと安定しないです。突然死、CT調整がなかなかにシビアになります。

CT減少がないため、ボスにビジブルタレントを打ち込むためにはCTを逆算して使用する必要があります。

もしくはビジブルに頼らないゴリラ力。

 

6.チャプジロインク

これも5と同等レベルです。

こちらの方が火力バフ・車輪があるため雑魚火力はやりやすいかもしれません。

何度か試しましたが、5同様にかなりシビアになります。

 

■おすすめスキル構成

個別には書ききれないので、この構成だとどうなりますか?というのがある場合は

クラペタ5chの倉庫前通路にぼったちしてることが多いので声かけてください()

 

・火力寄りの場合

ビナシオ、ビジブル、カペラ、ゲルムを優先し、余ったポイント+スキルポイントでパラクレMAX、残りをラストライツ

 

・防御寄りの場合

ビナシオ、ビジブル、ゲルム、パラクレを優先し、余ったポイント+スキルポイントでラストライツをMAX、残りをカペラ

 

 

■結局どう戦えばいいんです????

チャプレンがヴェルニケで強い理由は、追加ダメージである程度ごり押しが効くこと、

ビジブルタレントで防御無視の最大火力を叩き込めることです。

 

要はこいつが神ってことです。

 

 

でもチャプレンやったことない人はこう思うんです。

ビジブルタレントの効果読んだけど・・・・結局、何?

説明文分かりづらいんですよねー、あるあるです。

 

このビジブルタレントですが、効果としては

 

1.発動時に10秒間バフがつく。この間に基本攻撃で殴って与えたダメージが全て蓄積される。

2.蓄積後、1で蓄積したダメージを25等分にし、再度ビジブルタレントバフとしてキャラクターに付与

3.2が付与された状態で基本攻撃を行うと、蓄積分のダメージが固定ダメージの追加打撃として相手に入る。

 

となります。

蓄積したダメージはあくまで固定ダメージのため、相手の防御や強さは関係ありません。

そのためヴェルニケですと、ボス前フェーズの雑魚で蓄積→ボスでビジブルの蓄積をぶっ放すという流れで

ボスを確実に削ることが可能になります。

 

そのため、ボスのフェーズから逆算して、ボスの手前の雑魚でビジブルを一度蓄積し、

途中でもう一度蓄積できるぐらいの余裕を作ると良いです。雑魚を残すのがポイントになります。

動画では割と失敗気味ですが、そうしようと頑張ってるので参考になれば幸いです。

 

 

以前、ゴッデス前に物理チャプレンのおすすめまとめをしました。

今回は魔法チャプを作ったり検証したこともあり、全てをまとめていきます。

また、コンテンツごとにおすすめが異なるので、このコンテンツのために作ろうとしています!という方はそちらが参考になれば嬉しいです。

 

■コンテンツ別おすすめ

・魔法型

→聖域(魔法型だと回復がやりやすい)

→ゴッデスレイド(相手が野獣のため)

→ヴェルニケ(ドクとの範囲相性がよい)

 

・物理型

→魔神(悪魔型のため)

→瞬間火力が必要な場所(感覚、魔法ビルドより少しゴリラ力高め)

 

 

■おすすめ物理ビルド

・チャプインクジロ

万能型。やはり瞬間火力はこの構成が高いですが、クリ発が足りるようになったのでインクの恩恵が少し下がりました。

とはいえ車輪の拡散能力はとてもつよいです。あまり動く必要のない雑魚しばきにはもってこい!

セイントオース更新も高速で出来るので便利です。

おすすめボラは反響もしくはジロボラ。

 

・チャプインククリ

上記ビルドのクリヴィスバージョンです。

この構成だとおすすめボラは反響もしくはクリボラになります。

 

・チャプジロクリ

クリ力に特化した構成です。バフが強いためステータスを装備で補わなくてもいいのが強み。

セイントオース更新がスティグマメインのため、すぐに死ぬ敵が相手だとちょっとやりづらい。

おすすめボラは反響もしくはクリボラ。

ただしクリボラを取る場合は普段使用しなくてもパイエティにスキルを振る必要があります。

 

・チャプクリカバ

回復補助・CT回転を見込んだ構成です。火力構成ではなく、どちらかというと聖域などをソロでやる場合に向いています。

(カバが魔法ステータスのため)

魔法型より回復量は落ちる場合がありますが、ナハシやアインソフが強力なので問題ありません。

物理型だけど聖域をソロしたいなんて方にはおすすめです。

おすすめボラは反響もしくはクリボラ。

 

・チャプインクルビorチャプクリルビ

CT回転を早め、ビジブルタレントを最強にする構成です。

サブに持ちたいボラなどで職構成を変更してください。

世界樹もとても便利なままです。ルビ像も火力依存になったので人によってはカバリストより支援出来る可能性もあります。

 

 

■おすすめ魔法ビルド

・チャプドククリ

おそらく魔法ビルドで一番火力出しやすい構成かつ万能型だと思います。

チャプが苦手な部分を他のビルドで補い、足も早くすることが出来、再生も使用が可能です。

おすすめボラは反響もしくは壊死です。

 
・チャプカバドクorチャプカバクリ
回復能力も兼ね備えた構成です。
メルカバも地味に強いので魔法構成ですとステータスを無駄にせず物理ビルドより有用に使用できます。
サブ職の構成に合わせてボラを組み合わせてください。
CT回転もあげれるので便利な構成です。
 
・チャプクルセクリorチャプクルセドク
強力な聖属性構成です。
ですが使ってみた感じ、個人的にはクルセとチャプの相性がそこまでよくないように感じています。
というのもクルセは強力なスキルがそれなりにあるのですが、スキルを撃つ構成だとチャプの通常を使う時間が少なくなるからです。
ある程度スキルを絞って運用するのがバランス良い感じがありました。
 
 

以前、ゴッデス前までをまとめた記事を作りました。

今回はゴッデス後に合わせて記載していこうと思います。

 

 

■ゴッデス後の影響

ゴッデス後、チャプレンはバイボラさえあれば主力であるビナシオスキルが30分となり、手軽に使える職となりました。

使用するアークやアクセサリー、防具が違うため使いづらさは残りますが、防具イコル以外は手軽に作れるようになったのであまり問題はありません。特に防具のレベル上げやバイボラのレベル上げを考えなければ手軽に始めれる職でしょう。

 

■基本的なスキルの取り方

あまり変わりませんが、恐らくサブ職が充実したことでスキルポイントをチャプレンに振る暇がなくなった人も多いと思います。

そのため代わりにラストライツを大きく減少させて調節しました。

優先度はビナシオ、ビジブルタレント、アスパーゲルム、ビルドカペラになります。それ以外は好きに調整して良いです。

 

■武器

両手武器+トリンケットもしくは片手鈍器+盾がおすすめです。

防御をとるか攻撃をとるかで好きな方を取ってください。

 

■防具イコル

ジェミナ女神防具(セイントオース)がおすすめです。

基本攻撃系は正直雑魚相手でもカンストはでないため、セイントオースで問題なく効力を発揮させたままにできます。

 

■刻印

万能型は追加ダメージ入の基本構成になります。
例としては追加ダメージ・体力・力(知能)・クリ発
クリ発が過剰になる場合もありますので、その際は調整してください。
 
■アーク
疾風

 

■バイボラ

バイボラはデュアルシステムになったことで4本つけれるようになりました。

固有が2本、共有が2本(もしくは固有1,共有3)が可能です。

ここではデュアルによる各バイボラの使い心地も合わせて記載しておきます。

 

▼必須級

・神聖武具

チャプレンをメインにする場合は必須になります。

以前より攻撃力面の機能は落ちましたが、便利面では相当跳ね上がりました。

ビナシオのダメージはこのバイボラの効果を前提に相当引き下がっているのでバイボラをつけないとビナシオを活かしきれません。

 

▼おすすめ(固有)

・反響

効果はランダムではなく確定で打撃時に発動になりました。

そのため追加ダメージの増加としては十分な能力を発揮するボラとなりました。

ステータスもバランスがよく、私としては使い勝手が良いと思っています。

どんなときでも万能に強いのがこのボラです。得意も不得意も特にありません。悪く言えば器用貧乏ボラです。

 

・聖雷

クリヴィスを通る方にはおすすめのボラの一つです。

集団戦をする方やPTサポートを考えている方にはおすすめのボラです。

物理でも魔法でも使用できるボラのためかなり便利です。

 

・焼身

新しく出たジロボラです。

ほとんどがジロで必須で取るスキルが強化される上にデバフ持続が伸びる強いボラの一つです。

クリヴィスは外すことがあるけどジロは常に入れるという人にはおすすめです。

クリヴィスのようにボラのためにわざわざスキルふりを変更するといったことも必要ありません。

 

・壊死

魔法チャプでドクを入れる方におすすめのボラです。

少し試してみましたが、使い勝手はかなりいいです。

ドクは戦闘に有利なバフも多いため、チャプとしての通常攻撃を保ちながら戦闘能力を強化するのに有用です。

チャプの弱点である動きながらの戦いに強い職ボラのため、有効に使用すればチャプが本来苦手としているギミックフィールドでも立ち回れる可能性を秘めています。

 

▼おすすめ(共有)

・協応

ステータスが高いためこちら一択かなと考えています。

血闘もいいのですが、おそらくブロ貫が足りないときなどに使用する程度でステータス優先なら協応がいいと思います。

 

 

■アクセサリー

アクセサリーについては正直一概に言えないです。

なのでここでは使用感で区別していきたいと思います。

 

▼フリディティ

王道はこちらになります。追加ダメージでダメージを稼ぐタイプです。

刻印をいくつも作るのが大変な今、追加ダメージ一つである程度バランスのとれたダメージを出せる優れたアクセサリーです。

名前の通り追加ダメージのため、防御の影響を受けません。そのため万能ですが器用貧乏でもあります。

(防御が弱い敵にもその固定ダメージしか出せないため)

レリックやヴェルニケ、聖域などの硬い敵に関してはこちらのほうが戦いやすく感じます。かなり安定して倒せます。

※かなり質問があったので記載しておきますが、ビジブル対象外です。

 

▼ピクティス or ツリウカス

こちらは火力型装備になります。

火力を伸ばす方面で作成し、追加ダメージを必要としないタイプにします。

ですがこのタイプは得意分野である追加ダメージを捨てるため、他の火力同様いくつもの刻印の使い分けが必要になります。

アシスターやレリックも追加ダメージではなく通常的な火力職と同じにしたほうがいいでしょう。

ボラも反響はおすすめから外れます。

 

 

■レリック

▼シアンジェム

ゴッデスの場合、基本的には魔剣になります。

ですが、魔剣のCT減少はビジブルなどには効果がありません。ビジブルは攻撃スキルではないからです。

ビジブルのCT減少の効果を得られるのはコンシリの方になります。

ですが色々使ってみた感じ、汎用的に強いのは魔剣になります。理由としてはコンシリのCT減少も強いのですが減少を得るには連打することになるためマゼンタジェムの効果が下がること、PTプレイで支援ありだとそもそもビジブルタレントを使い切る前に次のビジブルが上がってきてしまうことが理由にあげられます。

以前とは違い、ビジブルタレントの吐き出しにある程度時間がかかるようになりました。そのためそれよりも前にビジブルタレントのCTがあけるのは無駄に近いです。

 

▼マゼンタジェム

自分の攻撃が上がる方を選んでつけてください(魔法or物理)

 

▼ブラックジェム

アクセサリーのタイプに合わせるのがいいです。

火力型なら打属性や聖属性、対象攻撃系、追加ダメージであれば追加ダメージ一択で大丈夫です。

 

 

■イベントで始める場合の豆知識

▼優先すべきもの

優先順位として、神聖武具と疾風を得られればあとは他職の流用装備である程度は戦えます。

出来ればセイントオースもあるといいですが、チャプレンの装備は逆に他装備に流用しづらいので無理にしなくても大丈夫です。

 

 

ビルドやコンテンツごとによるおすすめは他で記載します。

少しでも参考になれば幸いです。

物理チャプの各組み合わせの使用感をまとめました。

ゴッデスになっても恐らく大きく変わることはないかなと読んでいるので、参考になれば幸いです。

(※全ての組み合わせを検証で使ってはいますが、使いこなしているわけではないのであくまで参考程度にしてください)

 

 

1.チャプインクジロ

 

■使用感

一言でいえば脳筋タイプです。

物理攻撃力を上げるバフおよびクリ率を上げるバフに関して強い構成のため、どんな敵にもある程度戦えます。

瞬間火力が一番高いイメージです。

 

■使いやすい場所

・定位置で戦いやすいボス

・継続的に敵が出る系のコンテンツ

・大量に敵が湧くコンテンツ

 

■つよつよポイント

・車輪によるセイントオース自動&高速補充

・雑魚戦では車輪の拡散が超絶強い

・クリ率、火力アップバフに関しては最大の組み合わせ

 

■難しいポイント

・ボス戦では対象によっては車輪が邪魔、使いづらい。

(ゴッデス前の場合はビナシオに車輪を合わせないといけないため、CTごとに気軽に使えない弱点もある)

・PT系に有利になれる組み合わせがあまりない。

・対象によっては車輪やマレウスを上手く使わないとインクの魔力吸引が活かせない

 

■ゴッデス後ポイント

・ゴッデス後はビナシオが30分になるため車輪の強さを活かしやすくなる。

・ゴッデス後のステータスによりクリ発バフが不要になる場合は強みが活かしきれなくなる可能性あり

 

■参考動画

66周目ヌアエーレ

過充填を無視して定位置に強いインクの車輪を活かす構成にしています。

 


63周目ソルコム

クリティカル抵抗の敵ですがインクジロのクリ率上昇を武器に殴った週になります。

他の構成も試しましたが、最終スコアはインクジロの7.7Gが最高でした。

 

 

 

 

2.チャプクリジロ

 

■使用感

この構成はクリ力最強、PT支援最強構成です。

クリティカルが出る敵に関しては最強なのではないかと思います。

定位置に囚われないスキルが多いため、移動にも強いです。

 

■使いやすい場所

・PTレイド系

・ギミックありのボス

・移動が発生するコンテンツ

 

■つよつよポイント

・クリティカル力最強

・PT支援バフも兼ね備えた最強マン

・定位置に囚われない構成

・クリヴィスのスキル振りによって弱点やステータスを補える

・スティグマと通常でセイントオース無限更新

 

■難しいポイント

・通常メインだとザイバスとかパイエティとか意外とふる暇ない

・雑魚戦ですぐ死ぬ敵だとセイントオース補充がめんどくさい

 

■ゴッデス後ポイント

・ゴッデスでステータスがあがることでこの構成を活かしやすくなる機会が増えそう。

・クリボラやジロボラも組み合わせとして夢がある。

 

■参考動画

71周目ブルッド

ブルッドの動きを気にすること無く戦えるためかなり楽です。

 

 

 

 

3.チャプインククリ

 

 

■使用感

PTバフを持ち合わせつつ悪魔に特化した構成です。

自分自身のクリ率アップ+PTのクリ力アップもあり、バランスのいいタイプになっています。

また、スティグマと車輪のおかげでセイントオースはほとんど無意識に更新されます。

 

■使いやすい場所

・1と2の構成のいいとこ取りの感じなのでわりとどこでも

 

■つよポイント

・バランスがいい

・悪魔に対してつよい

・残りは基本1の構成と同じ強み

 

■難しいポイント

・スキル順番が忙しい

・CT回転の早い便利なスキルが多いため、週ボスなどに対してはときと場合によってスキル構成に悩む

 

■ゴッデス後ポイント

・大体インクジロとおなじ

・クリボラをデュアルで装備してPT支援を更に上げることができる可能性あり

 

■参考動画

このタイプはちょっと私に合わなかったのであまりやってないです。

 

 

 

4.チャプクリルビorチャプインクルビ

 

 

■使用感

CT回転と支援能力を兼ね備えたタイプになります。
ゴッデスになることで一番CT減少の恩恵を得ていたビナシオへの恩恵がなくなります。
ですがビジブルタレントや他スキルのCT回転アップには繋がるため、この組み合わせも普通に強いままだと思います。
国際のトップチャプレンはルビ入構成が多いです。

 

■使いやすい場所

・定位置で戦いやすいボス

・継続的に敵が出る系のコンテンツ

・大量に敵が湧くコンテンツ

・支援能力もあるためPT系でも活躍

 

■つよポイント

・像による支援、CT減少
・世界樹による行動の制限
・ビジブルタレントを最大限に活かせる

 

■難しいポイント

・火力系バフがない
・ルビがいるPTコンテンツだとちょっとさみしい
 
■ゴッデス後ポイント
・ビナシオ30分になるのでもしかすると選択する人は減るかも
・国際のトップチャプレンがゴッデス後この構成にするか楽しみ

 

■参考動画

69周目ブランブル。インクルビ構成です。

このときはギミックが簡単でただ殴るタイプだった+昆虫で柔らかかったため、CT回転を早くして殴る方法にしました。

 

 

63周目ソルコム。クリルビ構成です。