地獄のアップデートと呼ばれるものがきそうです。
(全体係数の低下、職ごとのバフ相互効果の削除、スキルの削除等)
前の大型アプデのようにスキルの効果が変わる物が出てきますので
チャプレンにはどの職が合うか、そもそもヴェルニケで使えるチャプレンのままでいられるのか?を
検証する必要が出てきそうだと思い、準備を進めています。
いつもアプデ前に妄想をつらつらやっているので
今回も妄想をつらつらしていこうと思います。
■チャプレンの変更点
今回のアプデで入るチャプレンの変更点は以下です。
全体的にスキル係数が落ちるのに合わせてビナシオ係数が低下、ビジブルの蓄積時間の低下、
何故かカペラ等のバフまで弱体化を喰らいます。他の職に影響しないのになんでよ!
係数低下やバフ低下は納得ですが、バイボラが影響するバフを半分まで削られるため、
正直他のクレスキル系職よりも弱体化が強いイメージにあります。週BOSS系はチャプレンメインは厳しくなると予想します。
救いの点は追加ダメージ特性が弱体化を食らっていないようなので、追加ダメージ自体は変わらないことでしょうか。
1.ビナシオの係数低下
どのぐらい下がるかあんまり覚えてないですが、特性なし15レベルMAXで200%ぐらいのはずです。
それなら特性ONで通常攻撃のみの強化が入る方が良かったです。
そもそもチャプレンを他職の補助で入れる構成はほとんどないと思います。
スキルなんてしるか!!!!通常の強化だけさせてください!!!!!
4.ラストライツ弱体化
効果が3分の2ぐらい?半分ぐらい?になります。
■今後のチャプレン
じゃあ今後のチャプレンどうなるか。
予想ですが、死ぬほど使えないなんてことにはならないと思いますが、
少なくとも週BOSSでは他のスキル職に負けるようになると思います。
相性として変異ぐらいなら少しは戦えるのかな・・・?
でも物理チャプだと悪魔は確実にモンク系列に負けていくと思います。
強みとしては全体の係数が下がっても追加ダメージは下がらないので、
追加ダメージの恩恵が以前より大きくなる予想をしています。
■検証予定構成(物理)
魔法ビルドはあんまり大きく変わらないんじゃないかなと思っているので検証しない予定です。
1.クリジロチャプ
今でも物理ではメインチャプで使用していることが多い構成の物理チャプです。
クリヴィスのバフが一部クリヴィスにしか適応されなくなったり、自分にしか適応されなくなるため
PTバフとしての活躍の機会を失います。
ですがディヴァインスティグマの効果は少しですが上昇しますし、ダイノは強い。
結局安定はこれになるのかな?と思いつつ、スキル係数も下がるので悩みどころな職構成です。
ジロは全体のスキル係数が高めであることと、ビーディアイズの便利さ、
新たに攻撃スキルになるブラインドフェイスの期待値があります。バフは死ぬけど・・・・・
2.ドルジロチャプ
ドルイドの獣が最終ダメージアップになるため、人間化で使用できるのであれば
かなり便利になります。
チャプレンにも効果があるため、チャプレンの底上げとしては期待値の高い職構成です。
ただこの職構成の問題は、現時点だとジロ、ドルにセイントオース更新対象のスキルがないこと。
スマイトによるストレス餅つきセイントオース更新を含んでも強いならやってみたいです。
ブラインドフェイスが追加打撃とかで他段数増えたり、セイントオース更新になってくれたらいいんだけどなぁ。
3.インクジロチャプ
おかえりなさい。
旧チャプレン物理つよつよ構成の一つでした。
今回の改変で車輪がビジブルの邪魔をしなくなり、補助もしなくなります。
疾風やフリディティのカウント回数にも含まれないため、単純に通常攻撃の強化としてだけに車輪を使うことになります。
それでも雑魚戦などにはかなり便利になると思います。
ジャッジメントバフなども使い所によってはかなり便利な予感がしますし、この構成ならセイントオース更新も可能です。
4.インクドルチャプorクリドルチャプ
ジロ抜き構成です。
ジロは便利で係数も強めのスキルが多い+通常を邪魔するスキルが少ない+
ビーディアイズの移動が便利なため、抜くことのメリットがあまり無い気もしています。
ですが、ドルイドの最終ダメージ増加+インクのクリ率アップのバフと車輪の組み合わせも
通常攻撃の強化にはかなり良い組み合わせです。
クリヴィスもそれなりに便利なスキルが多いままなので、ありな気もしてます。
地獄アップデートタノシミダナー





