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TOS チャプレンの旅

ツリーオブセイヴァーでオープンのころからチャプレンを愛してる人のメモ帳。誰も調査する人がいないからもう自分でやる

チャプレンおよびヒーラーで魔神攻略完了しました。安定してきたので記念に更新。

今回はどちらでもクリアすることができました。チャプの際はフレンドのPTでお世話になりました、本当にありがとうございました!

 

 

2つ目の目線で攻略の感想を。

役には立ちません。保証します。

 

▼チャプレン魔神旅

以前のように無理にステータスを盛らなくても大丈夫になったので、どんな構成でも大丈夫そうでした。

ですができればPT補助できるようなクリヴィスもしくはジーロットを入れていると良さそうです。

手が短い間の立ち回りが面倒なため、できる限りデバフは重ならないようにするのが安全そうでした。

手が長い間はどこからでも攻撃できますし、ギルティネのパターン自体が読みやすくなっているので戦いやすいです。

ただチャプレンは気絶のタイミングに合わせて最大火力を保つのが難しいので、そこは微調整しつつになりそうでした。

 

▼ヒーラー魔神旅

以前もヒーラーで称号取得したんですが、なかなか前よりは楽になっていました。

バイボラ等ほぼ何も揃ってないヒーラーでも可能だったので、動きさえわかっていれば大丈夫そうです。

ぎるちねの気絶時に火力を支援してあげるのと、アヴァでは石化タイミングで回復を頑張るのが印象的でした。

 

 

これからも徐々に通うので、ぎるちねの羽とか交換したいなーとニマニマしています。

がんばります~!

 

この記事はチャプレンを始める人向け、やってる人向けに少しでも参考になればと

趣味を突っ走ってきた際に溜め込んだ情報をつらつらとメモしている記事になります。

ゴッデスアプデ後は環境が変わる+チャプレンはバイボラもスキルも変更になりますので、その前までの記載とさせていただきます。

 

■チャプレンって?

昔はプリーストC3を通らないとなることのできない隠し職で、リビルドの際に通常職へと変更されました。

その際にプリーストを通らなくてもよくなり、純粋な火力への道が開けるようになりました。

チャプレンの主体は追加ダメージ・通常攻撃になります。数字がいっぱい出るのが好き、多段が好き、純粋な動きを詰めるのが好きな人向けのビルドです。他の職だとシュヴァルツライターやクォレルシューターのランニングショットがメインの構成で同じような強みを持つ職がいます。

彼らと違うところは、チャプは近接職だということです。動きながら攻撃ができない分、彼らよりも違う特徴を持つことも多いです。

 

 

■動き方の特徴

チャプレンの今の動き方は、バフの時間に全力集中です。

メインスキルとなるバフがほとんど時間制限つきなので、その時間をいかに快適に殴り続けて火力を出すかを行う職になっています。

ゴッデスからはこのバフが30分持続にできるようになるため、動き方やバフCTを短くするような職構成にしていた人にも変化が訪れるでしょう。

 

 

■スキル・アーツ詳細

チャプレンをクレリックの育成目的で使用する人の割合も高いかと思います。

育成目的で優先的に振るといいスキルも合わせてご紹介します。

 

ラストライツ

自分の基本攻撃に[力/敏捷/精神/知能]に比例して神聖属性を与えます。
しばらくの間基本攻撃時、属性の追加打撃が適用され、
敵の体力が50%以下になると効果がさらに増加します。

特性


ステータスに比例して追加ダメージを与えるバフスキルです。

+1打撃が増えるタイプの追加ダメージのため、追加ダメージを参照するフリディティや神聖武具には乗りません。

ステータスの影響が大きいスキルのためレベルはそこまで必要ありません。

育成序盤だと1でも振っておけばバフ屋のブレッシングが加算されることもあり、ワンパンで雑魚をケチらせるスキルになります。

 

 

ビジブルタレント

 

自分の潜在力が一時的に発現されます。 バフ適用時間中は基本攻撃によるダメージ数値を別々に累積します。
バフが終わると蓄積したダメージはバフ重複となり、
基本攻撃をすると重複を1個消耗して蓄積されたダメージの1部が追加打撃として発生します。

特性

時間内に通常攻撃した分のダメージをすべて蓄積し、追加打撃として25回分に分けて放つスキルです。

10秒時間があるのですが、その間に25回分のカンストダメージを蓄積することができます。

しっかり検証したわけではないのですが、現状ゲブラなどでビジブルタレントのダメージ上限が引き上がるような気がします。そのためカンスト上限が解放されたらそのまま蓄積上限も引き上がるのではないかと予想しています。

育成だといらないです。最後の最後ぐらい。

 

アーツはPVEでは必要性皆無です。このアーツを入れて殴るぐらいならそのままで殴って蓄積したほうが強いです。

PvPだと有用性ありそう。

 

ビナシオ

しばらくの間、自分の基本攻撃が強くなる効果を付与します。

ビナシオバフ中は基本攻撃が遅い2連打攻撃で変更され、攻撃係数が増加します。

 

特性

 

現状チャプの最強メインスキルです。

シュヴァのリマソンやクォレルのランニングショットの位置にあたります。

持続できない・移動しながら攻撃できないデメリットを補うように攻撃力は凄まじいものがあります。

 

特性は優先的に!おすすめ!

育成だと持続できないのでそこまで優先的じゃなくてもいいですが、序盤に取れるスキルの一つなのである程度はふることになります。

 

ビルドカペラ

 

マントで作った簡易祈祷所を設置します。カペラの近くにいる味方は聖属性攻撃のダメージがアップします。

 

特性

 

マントを使わなくなったカペラです。

聖属性攻撃力があがります。ですが本質は特性による基本攻撃時10%防御無視の適応だと思います。

持続時間も30分になるので基本的には特性をONにして使用します。

育成だとほとんど必要ありません。余裕があったら。

 

パラクレートスタイム

 

祈りを通じて、ノックバックに抵抗力が生じます。バフ持続時間の間に敵攻撃時、5秒間敵の移動速度がダウンします。

PvP時には持続時間が半分に適用されます。

 

ペインバリア+敵への鈍足のスキルです。育成だとお好みです。

クレリックで吹き飛ばし抵抗を持つ職は少ないのでありがたいスキルです。

スキルぽーしょんを入れてでも取る価値はありますが、デメリットも結構あるスキルです。

 

というのも結構鈍足の数値が高いからです。

ボスで移動させなければいけないギミックが伴う場合、この鈍足が煩わしくなります。(魔力ルーン・過充填など)

そういった場合はギミックが近づいた時間のみパラクレをつけないなどの対策が必要になります。

現状紫カード枠は貴重な枠が多いのでゲジゴレを外してこのスキルを使うのはとても有用だと思っています。

 

 

アスパーゲルム

 

自分の武器に聖水を仕込み、基本攻撃を行うたびに前方に撒きます。

 

特性

 

チャプレン最強スキルの一つです。

+1の追加打撃を発生させるスキルで、係数も大きめです。こちらは固定ダメージではないので強化バフ等の影響を受けます。

育成の場合でもかなり強いので優先しましょう。

連打数を増やす+係数も大きめ+聖属性のためカペラ等の影響も受けてくれるとても万能なスキルです。

 

アーツはいりません。

チャプレンを通常攻撃ではなくサポートとして使用する場合は魔法陣として使用できるので良いかもしれません。

 

 

■スキルの取り方

基本的にスキルポーションを全飲みしてます。

スキルポーションが足りない人はパラクレかラストライツのレベルを下げてください。

理由としては、代用がカード等でできるスキルなことや、レベルでの上がり幅が少ないスキルだからです。

 

特性は基本的にすべてMAXですが、優先順位はビナシオ→アスパーゲルム→その他な感じです。

アーツはいりません。有用なのがあんまりないです。

育成の人は序盤でラストライツ・ビナシオを優先し、レベルが足りるようになったらアスパーゲルムでいいと思います。

 

 

■基本装備

※ゴッデス後のことは考慮していませんのでご注意ください。

 

前提として、チャプレンは装備が他と違います。

おそらくそこはゴッデスになってからも変わらないです。いわゆる通常攻撃・追加ダメージ特化の装備になります。

快適に使うレベルであれば神聖武具さえあればいいと思います。

今はアーキも安くなってきたので、更に快適を求める方は疾風アークをおすすめします。

 

現状装備を揃えるなら以下の感じになると思います。あくまでもチャプレンが使いやすくなる順番(偏見込)ですので強くなるかは分かりません。

必然的に装備の強化順も以下がやりやすいかなと思っています。

 

優先度高(必須順)
・バイボラメイス 神聖武具
・アーク 疾風
・ジェミナ防具(セイントオース)
・ルシフェリー フリディティ(もしくはツリウカス・ピクティスでも可)
・バイボラシールド 反響or協応

優先度低

 

■カード

カードはそこまで検証してないですがだいたい以下の感じで安定してます。

 

赤:カノム・チャウラウカード(打属性アップカード) ※魔法属性の人はおそらく効果がないので切り替えてください。

青:ヌアエーレかジャウラかフェリクシア(ボスダメ減少)

紫:そのときによって変更。足りないステータスを補うのに使用。

緑:ラシュア(もしくは知能の方)

金:マルノックス(最小くりがあまり恩恵ないときはボルタorタンタイザー)

 

 

■オプション

正直決まったステータスはあまりありません。ボスによって使い分けています。

基本的に「体力」「力(知能)」「ブロック」「くり発」をメインにしています。

からの派生で「体力」「力(知能)」「追加ダメージ」「くり発」やボスに必要なステータスへの入れ替えを行っています。

両手鈍器になったらブロックがいらなくなるので、必要ステータスや追加ダメージが主流になりそうです。

 

 

■さいごに

チャプレンは戦い方も特殊なので、好みが分かれる職になります。

それでも興味があってやってみたいという方の参考になれば幸いです。

ゴッデス後はゴッデス体験後にまた記載します。

 

こいつチャプレンしか考えてねぇな!!!!

っていう予想と検証しかないお話なので気をつけてください。

内容としては現段階の情報で妄想するゴッデス後チャプレンのビルド話です。

 

話の上で参考にした記事

 

 

 

■前提:追加ダメージについて
ゴッデスになったあと、チャプレンでは追加ダメージによるビナシオの強化などはなくなります。
ですが覚醒数値の上昇、デュアルシステム、ゴッデスによるランダム数値の上昇、攻撃力50%を追加ダメージに変化する特性により
全体的な追加ダメージは上昇すると思われます。
 
じゃあ、追加ダメージは微妙になるのか?
私としてはそれはNOだと思っています。どちらかといえば追加ダメージに依存しなくても戦いやすくはなるイメージです。
追加ダメージで伸びる係数はたしかになくなりました。
ですがフリディティを最大限に活かせるのは追加ダメージディーラーだけなので、その特色を活かすのも強いと信じています。
 
追加ダメージを最大限にすると考えれば、フリディティは16発ごとに追加ダメージの5460%(ボルタ5の場合)を追加適応します。
今の追加ダメージ約3万の時点で「1,638,000」
ゴッデス後良く見積もって約6万だとしたら「3,276,000」
防御無視で結構な速度で入り続けるダメージとしてはかなり良い気がしています。
 
攻撃力を伸ばしつつ、追加ダメージを伸ばして特色も活かす。
そんな感じになりそうです。
 
 
■物理ビルド
おそらく戦いやすいのは物理ビルドになると思います。
というのも魔法ビルドの有利点(カバの魔法特性など)が少なくなるため、とっつきやすさは物理が有利になりそうです。
更に敏捷も補正であがるので、基本攻撃型としてはやりやすそうですよね。
ビナシオが30分に維持できるようになるため、物理では王道で
 
1.インクジロ
クリ率固定アップがあり最小アップもある。更に攻撃力バフも2種類あるため、瞬間的な攻撃力およびクリ率は最大の組み合わせ。
範囲力も車輪で高いため雑魚戦には一番向いているビルド。
ビジブルタレントを活かすのであればおそらくこのビルドが使いやすい。現状でもクリ抵抗持ちの週間ボスなどにでもカンストを叩き出せるのはこの構成。
ビジブルタレント最終100%になった際にはビナシオの30分化もありビジブルタレント様様になりそう。
 
2.クリジロ
クリ力最大ビルド。ダイノもあるため命中・クリティカル貫通も補える。
ブラインドフェイス+ザルチャイでPTにおいてクリ力の強化が可能。
オークラスの追加ダメージもあるので反響は伸びるはず。
反響ボラかジロボラかクリボラか悩ましいところ。正直使ってみないと可能性不明。
クリ力が高いためクリティカルが出る敵にはこちらもおそらくビジブルタレントを活かせる。クリ力特化のため、クリが出ない的には少し弱い。
 
3.インククリ
クリ率固定アップ+クリ力増加とダイノバフありのバランスビルド。
マレウスとザルチャイによる敵の攻撃妨害にも特化したビルド。週ボスでは意外と便利。
悪魔型の際は悪魔型特化ビルドになるため結構有利なイメージ。
有利点は上記と同じだが、クリ力も率も攻撃力もバランス型。
 
 
あたりになるかなと思います。
どれが強いというよりは使い分けな感じが強そうと想像しています。
 
 
■これからチャプやる人
じゃあこれからチャプやるひとは何あればいいの?
ってなると思うんですが、前のメンテ前と同じでフリディティかピクティスかは正直はっきり言えないです。
私としては防御無視という追加ダメージにロマンを覚えているのでそちらを推していますが、両手鈍器になって攻撃力増やせるようになると考えるときちんとした火力装備にしてもよさそうではあります。
 
なので確実に使えるのは神聖武具です。神聖武具のバフ30分は快適ビナシオライフになるので、神聖武具2本(ゴッデス後は2本でレベル4いけるので)
あとは方針は変わらないのでジェミナ女神(セイントオース)と疾風があれば良さそうです。
 
追加ダメージを信じるか、普通の攻撃を信じるかは、あなた次第!(好み!)

 

本鯖でゴッデスの実装がきました。

これに伴いチャプレンおよび追加ダメージディーラーと呼ばれる職にもてこ入れが入りました。

 

内容

 

 

アイテム

 

 

スキル

 

 

 

すごく大きなアプデなのですが、ここではチャプレンに影響するだけをピックして記載します。

かなり長文になるのでご注意ください。

 

 

 

1.チャプレンに影響するアプデ内容

チャプレンに影響するのは神聖武具の効果変更、およびスキルの変更です。

 

▼神聖武具の変化

神聖武具の効果が以下の通りに変更されます。

【現在】

追加ダメージ能力値100あたりビナシオスキル係数0.2%の最終増加(最大100%増加)

ビナシオスキルの基本攻撃範囲+100%

Lv4 アスパーゲルム係数30%最終増加

【変更後】

ビナシオ持続時間30分

Lv4 ビジブルタレント最終ダメージ+100%

 

▼特性の追加

追加ダメージが[基本攻撃力x特性レベルごとに10%]増加 5レベルMAX

追加ダメージディーラーとなるため、追加ダメージをあげる特性が追加されます。

 
▼ビナシオの変化および係数ナーフ
ビナシオが標準で攻撃範囲2倍になります。
スキル係数が以下のように変更されます。
 
- 既存の :462 + [スキルレベル -1] * 51(合計 1176)
- 変更 :323 + [スキルレベル -1] * 35.7(合計 822)
今が上級特性含めて2500%ぐらいなので、2200%ぐらいでしょうか。

 

▼さよならラストライツ

ラストライツが完全に別スキルになります。

攻撃の間に被害を受けた場合、受信の被害が減少します。
被害減少 8 + [スキルレベル -1] * 0.5(合計 15)%が適用されます。

 

つまりは防御バフになります。

今までのステータスに応じて追加打撃を発生させるものはなくなります。さよなら・・・・

 

 

2.アプデ内容の影響

▼ビナシオナーフじゃねーか!!?

純粋なナーフではないと思っています。
というのもビナシオの現在の係数は上級まで全部いれて約2500%ぐらいになります。
追加ダメージをそれなりに揃えている人で3000%~3500%ぐらいにはなっているかと思います。
そこから係数増加の削除およびナーフをくらって大体2200%ぐらいだとすれば、おそらく30分持続するメリットで打ち消せるかと思います。
今は30秒維持・1分CTのため、必ず30秒ほど手が短く通常殴りしかできない時間が発生しています。
その時間も全て2200%で殴れると考えればそこまでナーフとは思いません。
 
ですが、ナーフレベルになる人もいると思います。
というのもビナシオの係数は全て装備を揃えていると大体4300%以上ぐらいにまでなるからです。
今そこまで来ている人からすればナーフに感じるかと思います。
 
この改変によるデメリットは
・追加ダメージ上げる意味薄くなったね。
・まじで追加ダメージ特化していた人からするとビナシオのナーフがえげつなく感じるよ
ってかんじになるかと思います。
 
ただメリットもあります。
・30分バフになるためビナシオがなくなったあと短い手で頑張らなくていい
・今までよりも追加ダメージを装備で無理に盛らなくてよくなった(ピクティスなどでもビナシオに影響しないので汎用的)
このためビナシオがない時間の動きをあまり考える必要がなくなり、よりチャプレンメインで活かしやすくはなるかと思います。
前のように空き時間をどうするかを考えなくていいため、空き時間のためにスキル型の職を取っていた人も支援職・バフ職に移行できる可能性があります。
 
▼ビジブルタレント最終ダメージアップってつよい?

ビナシオがナーフ+カンスト上限解放となる中ではそれなりにいい効果だと思います。

 

ここで増加した数値は、本当にそのまま相手に入れられるというのが結構強いポイントだと思います。

 

ためたダメージをそのまま与えるタイプのスキルのため、相手の防御の影響を受けないからです。
そのスキルの最終+100%なので、普通に強いと思います。特に硬い敵などには有効に働きそうです。特色を活かす形にはなっていそうです。
 
▼追加ダメージの意味ってある?
ビナシオにも影響しないし、じゃあもう追加ダメージ別にいらんくね?
ってなると思うのですが・・・私はやはり追加ダメージ型が強いと思っています。
 
確かに追加ダメージ自体の数値は盛れるようになっても6万ぐらいだと思います。
(フリディティ+新しい数値での覚醒+新しい数値のランダムイコル+攻撃力参照特性)
6万ぽっち!って思うかもしれませんが、チャプレンや追加ダメージディーラーにとってこれが強いのは「攻撃回数・速度」になります。
 
ビナシオ中においては常に2連打かつランダムとはいえ疾風の発動があるため攻撃回数はかなりのものになります。
ラストライツが削れてしまったので回数は落ちますが、それでもそれなりの回数になるかと思います。
そこに6万の追加ダメージと6万を参照するフリディティのダメージが入ります。
 
攻撃力をひたすらあげて強くなる割合と、防御も何も影響受けず貫通するダメージを上げる割合
どちらも好みでいいと思いますが私としては追加ダメージ上昇+フリディティのほうが強いんじゃないかなと考えています。
 
▼武器は何になる?
おそらく両手鈍器になるかなと思います。
というのも、同じ敏捷で片手と両手鈍器だと通常攻撃の速度差があるのですが
ビナシオ中はほとんどありません。同じモーションのため敏捷の差は受けているようですが武器の差はほとんどありませんでした。
そのためビナシオが30分維持出来るようになるのであれば、気にせず攻撃力を上げて追加ダメージもあげる方向でいいかなと思います。

 

 

 

▼バイボラは?

デュアルシステムになるとバイボラが4つつけれるようになります。

正しくは固有と呼ばれる特殊効果がついているバイボラ2つと

それ以外(今の所協応だけかな?)の2つがつけれるそうです。

チャプレンの場合は神聖武具+他の固有+協応2つとなると思います。

 

他の固有に関しては使っている職に合わせてか、もしくは反響かなと思っています。

スキルをふることで行う効果が多いボラは、チャプレンには少し合わせづらい気がします。

 

神聖武具+震怒とかだとごっすまうったりハサミ使ったりが入ってせっかくのビナシオ延長がもったいない・・・・って気もしますので

自動発動系(バフ強化・持続系の強化・1スキルで効果が発動してくれるタイプ・支援系)が相性良さそうですよね。

 

 

3.まとめ

※あくまで私の意見です。

 

・両手チャプレン、ついに誕生!

・なんだかんだ追加ダメージつよいをする職の予感

・動きやすくなるかわりにナーフを感じる場合あり。

・硬いコンテンツやボスでは強いが、週ボスでは更に相性問題になりそう

 

ついに反響盾が実装されました。

そしてげっとしました。レベル2にしたいのでまだまだ販売お待ちしております!

 

 

■反響盾について

さて皆さん気になっている反響盾の効果ですが、チャプレン目線でいうとそこまで強くないです。

というのも、前に「ビナシオにはおそらく影響しない」という内容を予測していたのですが・・・・

https://twitter.com/Phinth2/status/1399946726870458369?s=20 https://twitter.com https://twitter.com/Phinth2/status/1399946726870458369?s=20 Phinth2/status/1399 https://twitter.com/Phinth2/status/1399946726870458369?s=20 946726870458369?s= https://twitter.com/Phinth

あああ2/status/1399946726870458369?s=20 20 https://twitter.com/Phinth2/status/139994672687045836

https://twitter.com/Phinth2/status/?

 

 

本当に影響しないらしいです。

ラダ鯖のチャプレンより正式に影響しない回答を公式からいただいているお手紙をいただきました。悲しみが詰まっていました。

https://twitter.com/Phinth2/status/1399946726870458369?s=20 

理由としてはビナシオやフリディティが参照するステータスは本当にステータスに表示されている追加ダメージだからだと思います。

反響盾が増加させる追加ダメージというのはステータスではなく、攻撃時に発生している追加ダメージのことになります。

たとえばブレッシングとか、攻撃に付随される追加ダメージがその打撃時に確率で上昇するという効果になっていると思われます。

 

そのためビナシオや、フリディティが参照する追加ダメージには影響せず

そこまで大きな強さを持つバイボラにはならないと思います。

 

ですが結局、反響盾ぐらいにしか追加ダメージを増やすステータスもないので

反響盾を選択することになる。そんな感じになると思います。

追加ダメージが増加することによる純粋なビナシオおよびフリディティの強化がチャプレンには強いかな?と思っています。

 

 

■新生週ボスについて

ついに週ボスの防御が変更されました。

同時に防御特化バフがなくなります。

防御バフの時よりも固くなったのでチャプレンでも中々ダメージを稼ぐのが難しくなっているみたいです。

 

その上、露店の持ち込みバフが不可能になりました。

サクラメント(露店)はわりと上位ダメージだったのでかなり悲しいです。

さよならサクラメント・・・・