この記事はチャプレンを始める人向け、やってる人向けに少しでも参考になればと
趣味を突っ走ってきた際に溜め込んだ情報をつらつらとメモしている記事になります。
ゴッデスアプデ後は環境が変わる+チャプレンはバイボラもスキルも変更になりますので、その前までの記載とさせていただきます。

■チャプレンって?
昔はプリーストC3を通らないとなることのできない隠し職で、リビルドの際に通常職へと変更されました。
その際にプリーストを通らなくてもよくなり、純粋な火力への道が開けるようになりました。
チャプレンの主体は追加ダメージ・通常攻撃になります。数字がいっぱい出るのが好き、多段が好き、純粋な動きを詰めるのが好きな人向けのビルドです。他の職だとシュヴァルツライターやクォレルシューターのランニングショットがメインの構成で同じような強みを持つ職がいます。
彼らと違うところは、チャプは近接職だということです。動きながら攻撃ができない分、彼らよりも違う特徴を持つことも多いです。
■動き方の特徴
チャプレンの今の動き方は、バフの時間に全力集中です。
メインスキルとなるバフがほとんど時間制限つきなので、その時間をいかに快適に殴り続けて火力を出すかを行う職になっています。
ゴッデスからはこのバフが30分持続にできるようになるため、動き方やバフCTを短くするような職構成にしていた人にも変化が訪れるでしょう。
■スキル・アーツ詳細
チャプレンをクレリックの育成目的で使用する人の割合も高いかと思います。
育成目的で優先的に振るといいスキルも合わせてご紹介します。
ラストライツ

自分の基本攻撃に[力/敏捷/精神/知能]に比例して神聖属性を与えます。
しばらくの間基本攻撃時、属性の追加打撃が適用され、
敵の体力が50%以下になると効果がさらに増加します。
特性

ステータスに比例して追加ダメージを与えるバフスキルです。
+1打撃が増えるタイプの追加ダメージのため、追加ダメージを参照するフリディティや神聖武具には乗りません。
ステータスの影響が大きいスキルのためレベルはそこまで必要ありません。
育成序盤だと1でも振っておけばバフ屋のブレッシングが加算されることもあり、ワンパンで雑魚をケチらせるスキルになります。
ビジブルタレント

自分の潜在力が一時的に発現されます。 バフ適用時間中は基本攻撃によるダメージ数値を別々に累積します。
バフが終わると蓄積したダメージはバフ重複となり、
基本攻撃をすると重複を1個消耗して蓄積されたダメージの1部が追加打撃として発生します。
特性
時間内に通常攻撃した分のダメージをすべて蓄積し、追加打撃として25回分に分けて放つスキルです。
10秒時間があるのですが、その間に25回分のカンストダメージを蓄積することができます。
しっかり検証したわけではないのですが、現状ゲブラなどでビジブルタレントのダメージ上限が引き上がるような気がします。そのためカンスト上限が解放されたらそのまま蓄積上限も引き上がるのではないかと予想しています。
育成だといらないです。最後の最後ぐらい。
アーツはPVEでは必要性皆無です。このアーツを入れて殴るぐらいならそのままで殴って蓄積したほうが強いです。
PvPだと有用性ありそう。
ビナシオ

しばらくの間、自分の基本攻撃が強くなる効果を付与します。
ビナシオバフ中は基本攻撃が遅い2連打攻撃で変更され、攻撃係数が増加します。
特性

現状チャプの最強メインスキルです。
シュヴァのリマソンやクォレルのランニングショットの位置にあたります。
持続できない・移動しながら攻撃できないデメリットを補うように攻撃力は凄まじいものがあります。
特性は優先的に!おすすめ!
育成だと持続できないのでそこまで優先的じゃなくてもいいですが、序盤に取れるスキルの一つなのである程度はふることになります。
ビルドカペラ

マントで作った簡易祈祷所を設置します。カペラの近くにいる味方は聖属性攻撃のダメージがアップします。
特性


マントを使わなくなったカペラです。
聖属性攻撃力があがります。ですが本質は特性による基本攻撃時10%防御無視の適応だと思います。
持続時間も30分になるので基本的には特性をONにして使用します。
育成だとほとんど必要ありません。余裕があったら。
パラクレートスタイム

祈りを通じて、ノックバックに抵抗力が生じます。バフ持続時間の間に敵攻撃時、5秒間敵の移動速度がダウンします。
PvP時には持続時間が半分に適用されます。
ペインバリア+敵への鈍足のスキルです。育成だとお好みです。
クレリックで吹き飛ばし抵抗を持つ職は少ないのでありがたいスキルです。
スキルぽーしょんを入れてでも取る価値はありますが、デメリットも結構あるスキルです。
というのも結構鈍足の数値が高いからです。
ボスで移動させなければいけないギミックが伴う場合、この鈍足が煩わしくなります。(魔力ルーン・過充填など)
そういった場合はギミックが近づいた時間のみパラクレをつけないなどの対策が必要になります。
現状紫カード枠は貴重な枠が多いのでゲジゴレを外してこのスキルを使うのはとても有用だと思っています。
アスパーゲルム

自分の武器に聖水を仕込み、基本攻撃を行うたびに前方に撒きます。
特性



チャプレン最強スキルの一つです。
+1の追加打撃を発生させるスキルで、係数も大きめです。こちらは固定ダメージではないので強化バフ等の影響を受けます。
育成の場合でもかなり強いので優先しましょう。
連打数を増やす+係数も大きめ+聖属性のためカペラ等の影響も受けてくれるとても万能なスキルです。
アーツはいりません。
チャプレンを通常攻撃ではなくサポートとして使用する場合は魔法陣として使用できるので良いかもしれません。
■スキルの取り方

基本的にスキルポーションを全飲みしてます。
スキルポーションが足りない人はパラクレかラストライツのレベルを下げてください。
理由としては、代用がカード等でできるスキルなことや、レベルでの上がり幅が少ないスキルだからです。
特性は基本的にすべてMAXですが、優先順位はビナシオ→アスパーゲルム→その他な感じです。
アーツはいりません。有用なのがあんまりないです。
育成の人は序盤でラストライツ・ビナシオを優先し、レベルが足りるようになったらアスパーゲルムでいいと思います。
■基本装備
※ゴッデス後のことは考慮していませんのでご注意ください。
前提として、チャプレンは装備が他と違います。
おそらくそこはゴッデスになってからも変わらないです。いわゆる通常攻撃・追加ダメージ特化の装備になります。
快適に使うレベルであれば神聖武具さえあればいいと思います。
今はアーキも安くなってきたので、更に快適を求める方は疾風アークをおすすめします。
現状装備を揃えるなら以下の感じになると思います。あくまでもチャプレンが使いやすくなる順番(偏見込)ですので強くなるかは分かりません。
必然的に装備の強化順も以下がやりやすいかなと思っています。
優先度高(必須順)
・バイボラメイス 神聖武具
・アーク 疾風
・ジェミナ防具(セイントオース)
・ルシフェリー フリディティ(もしくはツリウカス・ピクティスでも可)
・バイボラシールド 反響or協応
優先度低
■カード
カードはそこまで検証してないですがだいたい以下の感じで安定してます。
赤:カノム・チャウラウカード(打属性アップカード) ※魔法属性の人はおそらく効果がないので切り替えてください。
青:ヌアエーレかジャウラかフェリクシア(ボスダメ減少)
紫:そのときによって変更。足りないステータスを補うのに使用。
緑:ラシュア(もしくは知能の方)
金:マルノックス(最小くりがあまり恩恵ないときはボルタorタンタイザー)
■オプション
正直決まったステータスはあまりありません。ボスによって使い分けています。
基本的に「体力」「力(知能)」「ブロック」「くり発」をメインにしています。
からの派生で「体力」「力(知能)」「追加ダメージ」「くり発」やボスに必要なステータスへの入れ替えを行っています。
両手鈍器になったらブロックがいらなくなるので、必要ステータスや追加ダメージが主流になりそうです。
■さいごに
チャプレンは戦い方も特殊なので、好みが分かれる職になります。
それでも興味があってやってみたいという方の参考になれば幸いです。
ゴッデス後はゴッデス体験後にまた記載します。