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TOS チャプレンの旅

ツリーオブセイヴァーでオープンのころからチャプレンを愛してる人のメモ帳。誰も調査する人がいないからもう自分でやる

ぎるちねの称号も16日?まで。

根性で練習を重ね、無事に滑り込みました。

 

チャプレンでも練習には参加しましたが、クリアPTではサブヒーラー(支援型)をしました。

ちょうどルシフェリージュオーダを根性で作り上げた矢先だったので活躍させてあげれてよかったです。

 

大変申し訳ないですが有用な情報は一切ないです。

ただの感想と、チャプレンとしてはどうだったかだけ書いとこうと思います。

 

 

・ぎるちねヒーラー感想(クリア)

ヒーラーとしてはもうコンデンの管理と魔法陣の付き添い、火力補助がメインで

回復量としてはもう火力に「それは避けて!頑張って避けて頼む!!」って応援するしか出来ませんでした。

そのぐらいアヴァの本気モードの一部攻撃は即死に近かった・・・。

構成は「カバ・プリ・パラ」でした。最初はパド入れてたんですけどプリにしてからのほうが安定性は出ました。

ザ・脳筋!な構成のため巫女とかもいれてないです!魔法?ナニソレオイシイノ?

 

 

・ぎるちねチャプレン感想(最高アヴァタラス20%到達までしかやってない)

行くのであればチャプレンはクリヴィス入の構成にしてダイノをMAXにするとかなりステータス要求が楽になります。

行った時はチャプ・インク・クリヴィスで行きました。

火力はまぁまぁ普通に出てましたが、問題は周りの死なない雑魚の多さ。

ギミックに夢中だったので確かなことはいえないんですが、この雑魚にビジブルの対象を吸われてるかんじがありました。死なずして残り続ける対象なので当たり判定はあるのか飛んだりMissって出続けたりしています。そいつらの判定にビジブルが吸われてるんじゃないか・・・って思うことが何度かありました。

 

あと異端を気をつけてるPT、異端で殴られると死ぬPTでチャプレンを運用すると、間違えちゃったてへぺろでMAXに異端バフをためることが多いので異端には注意しましょう・・・!

 

魔法陣を担当する際は敵を集め終わって一息ついたぐらいでビナシオを発動し、半分殺したあと、10秒ぐらいで車輪→5秒が見えた瞬間で殴り合い開始で一瞬で殺せました。一瞬で殺せるので運用にはかなり注意が必要です(倒しすぎて次がわく!)

 

と、ここまでやって構成チェンジなど(称号取りたいメンバーや現時点での装備との相談)でヒーラーに転身しました。

 

 

ぎるちね、何度も練習して何度もいろんな事を考えて、とても楽しかったです。

新しいぎるちねはヒーラーでもチャプでもとりたいですね!がんばります~!!

ギルメンでチャプやりだした人も増えて嬉しいチャプレンマンです。

時々チャプレンやりだしたんですけどって聞いてきてくれる人もいます。

ただチャプレンが好きで突き詰めてただけなのでそれが参考になるかは正直保証出来ませんが、

クリヴィスアプデ後から色々チャプレンのスキル構成を悩んで変えて落ち着いてきたのでメモ書き。

 

 

スキルポーション全部使用しています。

そのため職の組み合わせ次第では5ポイント削って別の職にふってください。

インクジロだと特にスキルポーション使いたいのないので困ってませんが、クリヴィスとかだとクリヴィススキルに有用なの多いのでふりたい気もする・・・・。

 

 

優先度順にスキルを紹介します。

1.ビジブルタレント MAX(1ポイントMAX)

現状、チャプレンの最強スキルとも言えるスキルです。

このバフが持続している時間(10秒)に行った通常攻撃のダメージを蓄積し、それをバフ完了後に追加打撃として相手に与えるスキルです。

最大25回(カンスト)の追加打撃になります。

このスキルの強いところは完全なる追加打撃になることです。追加打撃は防御の影響等を受けないため、安定したダメージを与えることが出来ます。もちろんこのスキルが強くなるためには蓄積する通常攻撃の強化が必須になります。

 

2.ビナシオ MAX(15ポイントMAX)

チャプレン最強スキル2個めです。

これがチャプレンの通常攻撃を強めるスキルになります。神聖武具があると腕が伸びます。

メインスキルになるのでよほどの理由が無い限りMAX振り以外はないと思っています。

 

3.アスパーゲルム MAX(5ポイントMAX)

チャプレン最強スキル3個めです。

通常攻撃に付随して追加打撃を行ってくれるタイプのスキルです。

係数がのびのびになったうえにレベル5のスキルのため、レベルによる係数の上昇が大きいものになります。

神聖武具レベル4では最終係数の増加対象のためスキルジェムの効果が一番高いと思われます。

 

4.パラクレート MAX(10ポイントMAX)

いわゆるペインバリア。

MAXにすれば持続するのでかなり便利。相手に鈍足もつけます。

これがあると紫カードのゴーレムが必要なくなるので便利。

 

5.ビルドカペラ MAX(10ポイントMAX)

聖属性を強化するバフや、通常攻撃に防御無視を付与できるスキルです。

ビルドカペラの強化対象はチャプレンだとアスパーゲルムだけなので、メインとして使用するのは通常攻撃の防御無視だと思います。

ラストライツのような固定ダメージ聖属性系には影響がないので構成次第では本当に防御無視だけをメインにして切ってもいいかもしれません。

 

6.ラストライツ 10(15ポイントMAX)

聖属性の追加打撃を与えるスキルです。サクラメントみたいなやつです。

ダメージ幅は大きいのですが、スキルレベルでの上昇率よりステータスによる上昇がとても大きいです。

そのため特性が取れる10まで取れれば問題ないかなと思っています。

クリヴィス改変が入り、これで一応クレリックの大きな改変はいま出ている分だと完了しました。

また色々と大型が入ってくることはあるでしょうが、EP13時期としては落ち着いたのかなと思い物理チャプレンの使用感をまとめました。

クリヴィス改変後、最近多く使われているチャプレンビルドを上級ごと移動させ全て試してみたのでそちらの感想になります。

 

大規模な改変がまたありそうですが、どこまでチャプレンに影響するかはわかりません。

半年後ぐらいの話でしょうし、共通職との組み合わせは来てから悩むお楽しみといきましょう。

ランダチャプ!?とか騒ぎそうでしたがテスト鯖でランダから追加ダメージ消えていたので夢はなさそうです。

 

 

■チャプレン・インクイジター・ジーロット

気に入って愛用している構成です。

今回52週目の週ボスで何とか国際の方に並べるスコアを出すことができました。

 

▼メリット

・自力が強い。インクの魔力吸引特性とジロのファナティシズムによるダメージアップが魅力

・何もしないで攻撃が出来るため基本攻撃との相性がいい(持続ダメージ・カウンター系)

・ビーティアイズによる機動力。

・バフが万能。イモレーションによる防御力低下、ジャッジメントとアイズによるクリ発増加、ブラインドフェイスによるクリダメ最終アップ。

 

▼デメリット

・タイミング悪いと盾持ちなのに溶ける(イモレーションによる防御低下のため)

・SP燃費最悪(持続減少・SP半分消費による技があるため)

・最大火力を出すために準備運動がいる。(車輪・クリ発バフ・クリダメアップバフが持続できないため)

・手を止めなければいけないボスに対してドットではなく自分中心の攻撃やカウンターは相性が悪い

 

 

■チャプレン・インク・クリヴィス

今回強化されたクリヴィスを組み込んだ構成。

 

▼メリット

・バフが豊富。クリダメアップも追加ダメージも貫通も命中もありこれから敵が固くなれば更に有用になりそう

・スティグマつよいし使いやすい

・ザイバスの移動速度増加便利、硬直も便利。

・クリヴィスのバフを補助にインクの魔力吸引でダメージアップもあるバランスのいい組み合わせ。

 

▼デメリット

・スキル振りが結構迷う。(範囲型にするか、バフと単体メインにするか)

・スキル振りによっては雑魚戦が難しい。

・対ボスだとスティグマ以外のスキルはあんまり使わないので寂しい

 

 

■チャプレン・クリヴィス・ジーロット

クリダメ型の最強構成。

 

▼メリット

・クリダメ最強バフの2つを兼ね備えてる。

・持続ダメ型のスキルが多いので戦いやすい。

・最小クリを補うバフも多く便利。

・範囲も単体も万能。

・スティグマでセイントオース更新が可能なので車輪がなくても便利。

 

▼デメリット

・タイミング悪いと盾持ちなのに溶ける(イモレーションによる防御低下のため)

・SP燃費最悪(持続減少・SP半分消費による技があるため)

・最大火力を出すために準備運動がいる。(クリ発バフが持続できないため)

・クリ発を補うスキルがアイズになるためインク型よりは少しめんどくさい。

 

 

■チャプレン・クリヴィス・ティルトルビー

国際の最強チャプ構成。

 

▼メリット

・スキル回転の速さ最強。

・世界樹最強。

・この組み合わせによりスティグマのデバフの維持が可能

・完全にビナシオをメインに立ち回ることができる。

・フリディティなど手数による追加ダメージの発動はおそらくこの構成が有利。

・支援にルビを使用出来る。

 

▼デメリット

・ダメージアップ系のバフがなくなるため、その分のスキル回転を補えないとダメージが減る。

(ギミックなどで殴る時間が得られないなどの状況があると、ダメージアップ型の構成が強いかもしれない)

・スキル回転が早くなるため結構忙しい。

・PTでルビとぶつかるとルビがなんか虚しい。

 

 

■チャプレン・インク・カバリスト

頑丈さと強さを持つ構成。

 

▼メリット

・回復スキルも使用可能

・CT減少も可能

・補助バフスキルの使用も可能

・回復と攻撃を安定的に出来るため動かないで殴れることも多い

 

▼デメリット

・カバリストの分少し物理型のステータスが落ちる

・クリダメ系のバフがなくなる

 

 

■結論

極端にどれがいい、どれが悪いはあまりない。

正直いうとダメージアップ系がなくなるかわりにクリダメが増えたり、CT回転が増えたりとバランスがいい入れ替わりになるので自分の好みを優先しても余り問題ないと思います。

自分の好みと偏見がつまったメモです。

クリヴィス改変があったのでクリヴィスとジーロットを入れ替えて使ってみました。

このメモではどちらが強いというより、どういう使用感でしたというのを記載していきます。

 

今回テストとして使用した週ボスは防御バフありのブランブルでした。

 

左がインククリ(最終5.2G)、右がインクジロ(最終5.5G)です。

 

 

■クリヴィス

クリヴィスはパイエティの使い方が難しかったです。単体相手にはほぼバフが持続できますが、雑魚戦が難しい。

ですがバフが30分になったおかげで忙しさはかなり減りました。

スティグマがかなり強いです。ダメージも強いですし防御無視も中々に有効。

 

悩ましいのはスキル振りでした。範囲を取るのであればザイバス等スキルを優先するべきだとは思うのですが

チャプレンは通常攻撃がメインになります。

そのため、対ボスに関しては攻撃スキルをとっても通常をふることのほうが多いです。それを考えるとダイノやオークラスのようなバフを優先して少しでもイコルに追加ダメージ等有利なランダムイコルをさす・・・といったほうが良いのかなとは思ったんですが、中々に難しい。そうしてしまうとたしかに対ボスは強いんですが、雑魚戦では中々に戦いづらくなります。ヴェルニケとかもスキルが回しづらく感じました。

 

利点は対ボス性能が高いこととクリティカル出る相手への強さ・悪魔型への強さかなと思います。

クリダメアップにオークラスの追加ダメ、スティグマによる高いドットダメージと防御無視。スキルに関してもパイエティなどをムリに使わなければスティグマをCTごとに使いつつ通常を入れるだけでかなり安定しました。しかもバグなのか仕様なのか現時点ですとスティグマのドットでもセイントオースの更新が可能でした。そのためインクと合わせるとほとんど何も考えずセイントオースがMAXの状態を維持できます。

ザイバスをふれば移動速度も上がるのでギミックもやりやすいです。

オークラスもあればチャプレン特有の「追加ダメージでごりおす!」スタイルを少し強化できるので、今回のような防御バフの週ボスにはそれなりに有効な感じがします。

 

 

■ジーロット

ジーロットはクリヴィスより使い方が難しいスキルはないですが、忙しいです。

ドット系のスキルはCTごとに適度に打てばよいですが、ジロの強化バフは基本的に持続時間が短いものが多いため、火力を打てる段階で準備運動として使う必要があるため忙しいです。

準備運動を中断されやすいギミックや、打つ順番のミスや落雷などの打ち消しがあると途端に火力が落ちる感じがあります。

もちろんそれはクリヴィス型でも同じことがいえますが、大きな攻撃の手前で打つスキルが多ければ多いほど邪魔されたときのダメージも大きいのでそういう意味ではジロのほうがめんどいかなとは思います。

 

利点は基礎力の高さとスキルの使いやすさにあると思います。

クリヴィスとは違い、クリダメではなくダメージアップ系のバフのためクリティカルが出ない敵にも有用です。

また、クリティカルがでない敵に対してはビーティアイズを使うことで最小含めてクリ発を上げることができます。

インクと合わせて使う場合、ジャッジメントと合わせれば大体の敵に対応が可能になります。

またアイズはクリ発だけでなく移動としても使用できるためギミックの回避や移動の短縮にも使用が可能です。

そしてクリダメもブラインドがあるため弱いわけでもありません。持続はしないですがクリダメ最終アップ持ちです。

 

 

■好きな方でいい

どちらも変わらないスコアが出せる職でしたし、これは完全に好みでいいと思います。

私はジーロットにしました。やはりアイズでの移動は魅力的。最小クリアップも・・・!

何よりコンセプトが好きなのでしばらくはジーロットとお友達になりそうです。

 

久々に今の環境で、ビナシオやフリディティに影響する追加ダメージ・対象外の追加ダメージをずらっと並べました。

 

 

■ビナシオ対象(主にステータスの追加ダメージが動くもの)

・神聖武具の追加ダメージ(大体1480~1815)

・フリディティの追加ダメージ(フルセットで1万)

・プリーストのブレッシング

・ブラックジェム-追加ダメージ-(大体800~)

・ランダムイコルの赤 追加ダメージ

・ポーラポーレの発動(最大6000)

・レジェンドタンタイザーカード

・赤カードイエナ(1枚で400)

・イモレーション特性(MAXで1000)

・アシスター スキアクリプス

・覚醒、ヘアコスオプション

 

■ビナシオ対象外

・バフ屋のブレッシング

・ラストライツなどの多段攻撃になる追加ダメージタイプの技(オークラス・サクラメント・ブラインド)

※オークラスは改変後も多段攻撃ではなくなりますが追加ダメージ能力値の対象じゃないのでビナシオの対象外です。

 

■謎

・反響盾の発動(きたら検証予定)