EP13になって一週間が経ちました。
チャプレンの感想を待ってる人が0.1人ぐらいいるかもしれないので適当に連ねていきます。
結論からいうと超強くなりました。
正直なめてた。こんなしょっぱい職そこまで輝かないんだろうと、それでも愛でる覚悟を決めてました。
それが蓋をあけてみれば普通にげきつよでした。
1.神聖武具の強化が素晴らしい
神聖武具の効果が変わりましたが、効果があるかもわからない微妙だった元の効果よりだいぶ体感得られる効果になりました。
神聖武具を持っていても持っていなくても変わらないレベルだったのに、今では神聖武具を持っているかどうかでだいぶ違います。
以下は最強バフ屋さんのブレッシングをもらった状態のビナシオ係数。※神聖武具なしだと2699%

そしてレベル1の効果にビナシオ中の基本攻撃距離が100伸びるようになりました。
波動が見える距離、範囲、全てに当たります。横も結構広い

そして死ぬほどうるさい画面を作り出すことが出来るようになりました。これぞチャプ

2.ビジブルタレント
ビジブルタレントは時間中に殴った基本攻撃のダメージを蓄積し、時間後にその蓄積したダメージを相手に与えることが出来るものです。
今まではカンストを超えると超えた分はどこかへ消え去っていたのですが、今回はそれを25回分まで蓄積出来るようになりました。
最大までためると、時間後にカンストダメージを25回叩き込める神スキルです。
しかも蓄積したダメージをそのまま追加打撃にするため、軽減されることがありません。バフやクリティカルの影響も受けません。


攻撃回数も増えるし、かなり神スキルになったなぁと感じてます。
3.アスパーゲルム
ようやく物理・魔法変換できるようになりましたね!!!遅いよ!!!!!
4.バフ系の時間が伸びた
ありがとう。ラストライツを5分ごとにかけなおす地獄から解放されました。
5.カペラ
基本攻撃時の10%防御無視は地味に嬉しい。
足を止めていると受けるダメージ減らせるのは正直わからないです。
6.ビルドに自由が生まれた
今までのチャプは通常攻撃を活かす動きをしようとする・カペラを活かそうとするなどである程度強い構成が限られていました。
チャプだけだとほとんど強くなかったからです。というかほぼ何もできないに等しかったです。
ですが今回の改編でチャプだけで強さが確保されたため、色んなビルドの自由が生まれました。
チャプを活かすルビ・ドル・クリ・カバなどと組み合わせるパターン、魔法ビルドとの組み合わせ、物理との組み合わせ。
正直どんなビルドと組んでもある程度の強さが保証される職になりました。更に好きを追求できていい感じです。
とはいえ、一応デメリットも感じました。
7.追加ダメージ減少による装備依存
まぁ正直どの職もいっちゃうとそうなんですが、強くなった分専用の装備があればあるほど強くなります。
現状、追加ダメージの増加がフリディティ装備以外ほとんどないため、フリディティがある人とない人での差が大きくなりました。
ただ正直ピクティスでも火力はでると思うのでそれが大きな問題かと言われればそうでもない気がします。
神聖武具は欲しいかもしれないですね。手が伸びるの本当に強いです。
8.攻撃速度上昇方法が削られたことによる装備依存
これも7のデメリットと似ているのですが、ビナシオに攻撃速度の上昇がないため、敏捷による最低限の基本攻撃速度の上昇が必要となりました。敏捷がない人とある人の攻撃の振りの差はかなり大きいです。
近接攻撃のため硬直を考えると頭打ちにはなりますが、ある程度はないとかなり遅いです。
一応チャプレンの装備でメインとなるジェミナ装備・フリディティ・神聖武具・疾風アークを持っている人は基本的に敏捷が補えるので問題ないと思いますが、そこがない人は魔法型にすると敏捷不足を感じるかもしれないです。
9.まとめ
なんだかんだ強くなったし、自由なビルドと組めて色んな楽しみが増えた。が総評です。
自分の好きなビルドを探して色々組み合わせて楽しんでみようと思ってます。