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TOS チャプレンの旅

ツリーオブセイヴァーでオープンのころからチャプレンを愛してる人のメモ帳。誰も調査する人がいないからもう自分でやる

先週のルシは防御特化のためチャプレン有利週ボスでした。

ここで取らないとチャプレンで1位取るのは難しそうだったのでガチで頑張りました。

実は総スコア100Gオーバーするぐらい詰めました。

iTOSでは6.5Gで同じチャプレンが1位を取っている週です。そこでiTOSの方と同じビルド(チャプレン・ルビ・クリヴィス)でもやってみたのですがスコアはほぼ変わりませんでした。他にもインクルビとか試せるだけ試しましたが、どれも同列。意外と大きく変わるビルドってないのかもしれないです。(相性とか動きはありそうだけど!)

 

 

がわいい・・・・・

戦ってる最中はあんなに憎らしかったのに人形は可愛いです。

 

改めて戦ってみて、チャプレンはニッチな状況に刺さる追加ダメージ系の職として輝けるようになったんだなと認識しました。

まったくためにならない、チャプレンレジェンドコンテンツ集。

これからチャプレンやりたいなぁって方向けになるかすら怪しいけど、使用感とセットで。

 

■テルハルシャ

チャプレン-インクイジター-ジーロット

今使用しているメインビルドです。

ゴリラ力で殴る感じがあって大好きなビルドです。暇な時間は通常とジロのバフで補います。

ビーティアイズが個人的にバフとしても移動方法としても使いやすくて好きです。

メリットとしては安定した火力。デメリットとしてはジロの特性入れてると防御下がるので普通に溶けやすいことです。

 

 

チャプレン-インクイジター-ティルトルビー

ルビのところをカバリストにしたりするビルドも試しましたが、どっちもビナシオのCTが早くなってとてもいいです。

ただPTとかでルビがかぶるとメリット部分の出番が少なくなって少し寂しく感じるのでメインでは使っていません。

逆にいないときは支援としても力を発揮するので、ルビやカバの組み合わせは使いやすくていいビルドだと思います。

カバのほうが魔法ステータスで物理面が少し落ちますが、その分生存能力が上がるのでメリットも高いです。

 

 

■モリングフォニア

チャプレン-インクイジター-ジーロット

痛い。カバリストで行った時のほうが回復もできて安定感があったのですが、こっちのビルドだと痛い。

いつもヒヤヒヤしながら行ってます。

ギミックが吹っ飛ぶのにあまり慣れてないのでギミックに気づいてない・対処方法が思いつかないで結構失敗してます。

対面で安全に殴り合うならバフ系や支援ビルドを混ぜると安定しそうです。

 

なんだかんだで作りました。
 

係数の変化はこんなかんじ

 

 

財産すっからかんで泣きそう。

でもレベル4なだけあって強いです。ただゲルムはセイントオースにかかるダメージじゃないので純粋な係数増加で寂しい感じもあります。

ビナシオ持続できるみたいな効果のほうがいいって書いてる人を見ましたが、そのとおりな感じがします。これはこれで強いけど。

 

EP13になって一週間が経ちました。

チャプレンの感想を待ってる人が0.1人ぐらいいるかもしれないので適当に連ねていきます。

 

結論からいうと超強くなりました。

正直なめてた。こんなしょっぱい職そこまで輝かないんだろうと、それでも愛でる覚悟を決めてました。

それが蓋をあけてみれば普通にげきつよでした。

 

 

1.神聖武具の強化が素晴らしい

神聖武具の効果が変わりましたが、効果があるかもわからない微妙だった元の効果よりだいぶ体感得られる効果になりました。

神聖武具を持っていても持っていなくても変わらないレベルだったのに、今では神聖武具を持っているかどうかでだいぶ違います。

以下は最強バフ屋さんのブレッシングをもらった状態のビナシオ係数。※神聖武具なしだと2699%

 

そしてレベル1の効果にビナシオ中の基本攻撃距離が100伸びるようになりました。

波動が見える距離、範囲、全てに当たります。横も結構広い

 

 

そして死ぬほどうるさい画面を作り出すことが出来るようになりました。これぞチャプ

 

 

2.ビジブルタレント

ビジブルタレントは時間中に殴った基本攻撃のダメージを蓄積し、時間後にその蓄積したダメージを相手に与えることが出来るものです。

今まではカンストを超えると超えた分はどこかへ消え去っていたのですが、今回はそれを25回分まで蓄積出来るようになりました。

最大までためると、時間後にカンストダメージを25回叩き込める神スキルです。

しかも蓄積したダメージをそのまま追加打撃にするため、軽減されることがありません。バフやクリティカルの影響も受けません。

攻撃回数も増えるし、かなり神スキルになったなぁと感じてます。

 

3.アスパーゲルム

ようやく物理・魔法変換できるようになりましたね!!!遅いよ!!!!!

 

4.バフ系の時間が伸びた

ありがとう。ラストライツを5分ごとにかけなおす地獄から解放されました。

 

5.カペラ

基本攻撃時の10%防御無視は地味に嬉しい。

足を止めていると受けるダメージ減らせるのは正直わからないです。

 

6.ビルドに自由が生まれた

今までのチャプは通常攻撃を活かす動きをしようとする・カペラを活かそうとするなどである程度強い構成が限られていました。

チャプだけだとほとんど強くなかったからです。というかほぼ何もできないに等しかったです。

ですが今回の改編でチャプだけで強さが確保されたため、色んなビルドの自由が生まれました。

チャプを活かすルビ・ドル・クリ・カバなどと組み合わせるパターン、魔法ビルドとの組み合わせ、物理との組み合わせ。

正直どんなビルドと組んでもある程度の強さが保証される職になりました。更に好きを追求できていい感じです。

 

 

とはいえ、一応デメリットも感じました。

 

 

7.追加ダメージ減少による装備依存

まぁ正直どの職もいっちゃうとそうなんですが、強くなった分専用の装備があればあるほど強くなります。

現状、追加ダメージの増加がフリディティ装備以外ほとんどないため、フリディティがある人とない人での差が大きくなりました。

ただ正直ピクティスでも火力はでると思うのでそれが大きな問題かと言われればそうでもない気がします。

神聖武具は欲しいかもしれないですね。手が伸びるの本当に強いです。

 

8.攻撃速度上昇方法が削られたことによる装備依存

これも7のデメリットと似ているのですが、ビナシオに攻撃速度の上昇がないため、敏捷による最低限の基本攻撃速度の上昇が必要となりました。敏捷がない人とある人の攻撃の振りの差はかなり大きいです。

近接攻撃のため硬直を考えると頭打ちにはなりますが、ある程度はないとかなり遅いです。

一応チャプレンの装備でメインとなるジェミナ装備・フリディティ・神聖武具・疾風アークを持っている人は基本的に敏捷が補えるので問題ないと思いますが、そこがない人は魔法型にすると敏捷不足を感じるかもしれないです。

 

 

9.まとめ

なんだかんだ強くなったし、自由なビルドと組めて色んな楽しみが増えた。が総評です。

自分の好きなビルドを探して色々組み合わせて楽しんでみようと思ってます。

 

EP13になりました。

色々な方のEP13記事やビルドランキングから、以下のビルドが使いやすそうだったので検証することにしました。

今回はセイントオースに知能が含まれていないアプデのこともあり、基本的に物理型でやる予定で検証しました。

 

検証には週ボスを主に使用しています。全部同じ450レベル、同じ装備イコル。

2/15の週のボスです。アストラル:野獣:聖属性:ギミックは浄化石:過負荷球

 

 

▼Ep12時週ボス

チャプ - モンク - インク

モンクの双鎖功で通常攻撃を活かす+火力の底上げと車輪による拡散を狙うビルドです。

色んなビルドを試しましたが、Ep12時点だとこれがすごくやりやすかったです。

というよりモンク入じゃないと通常攻撃すっかすかなんですよね。私はチャプの通常攻撃に惚れたんだ・・・・

 

 

 

▼Ep13 週ボス

チャプ - インク - ルビ(物理)

ルビによるCT回転の速さとインクの拡散+純粋な物理攻撃力強化やクリ率増加の強さを活かすビルドです。

ルビは完全な補助として基本はバフ・状況に応じて世界樹をたく使用方法です。

スキルシミュでフクロウをとってないのはステータス変換をしてもフクロウが物理依存になってなさそうだったこと、立てる時間が長くてロスに感じることがあってルビは支援のみにしています。

インクはEP12時点のスキル振りと同じです。モーションが長く使用しづらいスキルをあまりふらない方式にしています。

 

 

 

使用感

楽しい。

ルビのCT回転の良さをビナシオに十分に活かすことが出来る。

インクの技もビナシオを邪魔することなく使用できるものばかりで、セイントオースの更新もやりやすいです。

ビナシオの楽しさを味わうには最強のビルドだと思います。

 

チャプ - ジロ - ルビ(物理)

ルビによるCT回転の速さとジロの持続ダメージ+純粋な攻撃力強化やクリ率増加の強さを活かすビルドです。

ルビは上記と同じで補助として使用し、ジーロットで持続攻撃とバフによる自己強化を補います。

少しですが追加ダメージを増やすことも可能となり、アイズによる機動力も。結構便利そう。

ジロスキルではセイントオースの更新が難しいが、そこはカーヴで補えました。

 

 

 

使用感

ちょっとやりづらい。

セイントオースの更新がメインスキルではできないのと、ビナシオのCTの速さにかぶるぐらい更新スキルが多い。

強いスキルが多いのですが、中々にやることが多くてわたわたするビルドでした。

でもバフは超強い。

 

チャプ - ジロ - インク(物理)

CT減少による回転の速さはないが、他のスキルによる攻撃と、魔力吸引+ジャッジメント(聖属性強化+クリ率アップ)+ファナティシズム+ビーディ・アイズの自己強化+クリティカル関連強化もりもりのゴリラ力構成。

CTの回転率の速さとこのゴリラ力どっちが強いのか・・・

 

 

使用感

ジロは上級積んで無い状態でこれなのでかなり伸び幅があるビルドでした。

ルビがないのでCT回転が遅く、そのかわりジロの更新バフをその時間に行うことが出来て忙しくない良いバランスです。

ただやっぱり空き時間が長いので、ビナシオを味わいたい人にはちょっと不足するかんじ・・・・。

PTではこの組み合わせの物理チャプが輝きそうではあります。ルビのCT回転とプリのブレッシングの恩恵がいただけるなら相当な火力が叩き出せます。

 

▼結論

大体強くなった。

好みで決めたらいいと思います。私はとりあえずチャプジロインクにしました。楽しさはルビインクが一番だったので、まだ悩んでます。

ルビドルとかクリルビの完全補助バフタイプで、ボスや相性によって魔法と物理を使い分けるみたいなことをしても強そうだと思ってます。

また、パラディンやカバとの組み合わせも不動で殴る耐久型チャプには中々良さそうな気配があります。

ジロインクはとにかく殴ってたい、何かしら攻撃したい人向けな気がします。物理の組み合わせの中では自己バフ型に特化したビルド2つが入っているので、CTが長くてもその時間の火力に相当力をつぎ込むことが出来ます。ビナシオをとにかく強くしたい私にはいい組み合わせでした。