たまに、チャプレンのイコルとかカードとか聞かれます。
なんでそれなの?という質問とか、チャプ装備として何を優先すべきとか。
物珍しさ的な意味合いと、参考にしたい的な意味合いのどっちかはわかりませんが、一応EP12時点をまとめておきました。
ちなみに、強いからそうしたというより、いくつも検証して使いやすい・戦いやすい・平均的にどれもやれるっていうのを使ってるので、強いとは限らないです。そもそも回りにチャプいなさすぎて自分の検証と情報しかないので・・・・強いかとか知りません。
▼ランダムイコル
イコルに関しては基本的な運用は「力 体力 ブロック クリ発」か「力 体力 追加ダメージ クリ発」にしています。
前までは「体力 力 敏捷 クリ発」で運用していたんですが、ブロックさせることで防御の安定とモリング盾の暴走バフを発動させやすくなったので安定度が高い方を選んでいます。盾持ちのクレリックとはいえヒール力もなく、火力も中途半端。長期戦になるのが当たり前なのでそういう感じにしました。
▼固定イコル
防具:ジェミナ(セイントオース)
武器:神聖武具
盾:モリングフォニア(orバイボラ協応盾)
神聖武具もセイントオースも最終増加なのでとても強いです。今も強いけどEP13から輝くと思うので期待。
盾のイコルはモリングフォニアです。クリ発が大事すぎるこのゲームにおいて、暴走の効果はバイボラなみの強さだと思います。
ですが時と場合によると思うのでバイボラ協応も欲しいですね。持ってないんですけどね(貧乏)
▼アーク
疾風は強い(真顔)
まぁ落雷とかも試したんですけど、疾風が気持ちよすぎる。
▼アクセサリー
ルシフェリーフリディティ
正直コレが強いと断言できません。EP13からならピクティスでも強いと思います。
フリディティを手放して得る狂乱と物理攻撃力、ピクティスを諦めて得る追加ダメージと神聖武具との相性。
どっちが強いかは今の時点ではわかりませんが、今の所追加ダメージを1万上げる装備って存在しないのでフリディティにしました。
EP13ではフリディティ+マスタリー+共通特性+露店ブレッシングで追加ダメージ期待値2万5千~3万。
プリーストバフのブレッシング(MAX前提)ありで期待値3万5千近くかなと思っています。そうなるとビナシオ最終係数増加が80%ぐらいまでいくのでまぁ期待値良さそうだなぁっていう先行投資です。
▼カード
赤:広域比率or追加ダメージor種族特化
緑:力のおじさんブロマイド
紫:ゲジゴレorその時々の不足ステカード(命中・クリ発など)
青:防御系カード
金:マルノックス
ボルタなんてものはない(怒)
ボスのときに種族特化か追加ダメージにしてます。ダメージが通りやすい敵には種族特化、通りづらい的には追加ダメージ戦法。
光源のやつ交換したんですけどなんか本国で悲しみになってたしもうめんどくさいのでつけてないです。
▼EP12さよなら





