ルシフェリーフリディティを作成しました。
理由は、ピクティスより確実人口が少ないため、借りれないぐらいなら自分で作ろうと思ったからです。
あとはチャプレンが片手武器のためピクティスを活かし切れない微妙な職というのもあります。追加ダメージを信じろ。
EP12-2改変
追加ダメージ能力値100あたりビナシオスキル係数0.2%の最終増加(最大100%)
EP13追加
ビナシオ使用時射程距離+100%
value = 462 + (([Skill Level] - 1) × 51)
if GetExProp(pc, "ITEM_VIBORA_MACE_BINATIO") > 0
AddDMG = [Character 추가 대미지]
Rate = AddDMG / 50000
if Rate >= 1
Rate = 1
end
value = value + value × Rate
end
return RoundDown(value)
最終増加のため、仮にビナシオのダメージが2100%(特性+上級)、追加ダメージが4万の場合
「value = value(2100) + value(2100) × Rate(0.8)」となり
ビナシオの最終係数は「3780%」となります。
これを2発撃てる、更にセイントオースがのります。
これを含めて考えると、片手鈍器で攻撃力を純粋に伸ばしにくいチャプの増加率からすれば大きいと思います。
とはいえさすがにルシフェリーフリディティが必須レベルになってしまうので、もう少し追加ダメージ関連には改良が来るんじゃないかなーと予想していますが、どうなることやら・・・せめてチャプだけで削除されたビナシオの追加ダメージ分ぐらいは補えるようになってほしいですね~!







