TOS チャプレンの旅 -7ページ目

TOS チャプレンの旅

ツリーオブセイヴァーでオープンのころからチャプレンを愛してる人のメモ帳。誰も調査する人がいないからもう自分でやる

ルシフェリーフリディティを作成しました。

理由は、ピクティスより確実人口が少ないため、借りれないぐらいなら自分で作ろうと思ったからです。

あとはチャプレンが片手武器のためピクティスを活かし切れない微妙な職というのもあります。追加ダメージを信じろ。

まぁ最悪死にものぐるいでピクティスも作ります。ってことで使用感レビュー
 
 
あ、チャプでの使用レビューです。

 

 

■ルシフェリーフリディティ

16回殴るごとに追加ダメージ能力値の4200%が追加適用。
ルシフェリーフリディティは追加ダメージ能力値の4200%をそのまま追加適用するため、特に強化バフやクリバフは意味ありません。
強化に左右されないかわりに、相手の硬さにもあまり影響されません。
 
現在のチャプレン(私調べ)だと、追加ダメージ大体4万。そこに4200%なので1,680,000前後。
EP12-2だとビナシオから追加ダメージが消えるため追加ダメージは盛れて約2万。なので840,000前後。
EP13だと盾マスタリーによる追加ダメージの増加、およびブレッシング・店バフの追加ダメージ反映により期待値4万前後に戻ります。
(※プリーストからブレッシングもらえないと3万ぐらい・・・・?)
 
発動率は2秒に1回ぐらい。疾風が入ればほぼ1発なのでちょっと前後します。
EP12-2からは通常攻撃が擬似多段じゃなくなるのでもう少し発動率は上がりそうです。EP13からはビジブルタレントも多段になるので更に発動率は上がります。
 
 
これだけだとフリディティはピクティスより弱い部分が多いです。
神聖武具捨てて両手でピクティスの効果を上げた方が強いまであります。
 
ですがあくまでチャプレンをメインに生きたい。
となると次は神聖武具との相乗効果も考慮する必要がでてきます。
 
 
追加ダメージと神聖武具

EP12-2改変

追加ダメージ能力値100あたりビナシオスキル係数0.2%の最終増加(最大100%)

EP13追加

ビナシオ使用時射程距離+100%

 
神聖武具の効果を含んだビナシオの計算式は以下です。
value = 462 + (([Skill Level] - 1) × 51)
if GetExProp(pc, "ITEM_VIBORA_MACE_BINATIO") > 0
  AddDMG = [Character 추가 대미지]
  Rate = AddDMG / 50000
  if Rate >= 1
    Rate = 1
  end
  value = value + value × Rate
end
return RoundDown(value)

最終増加のため、仮にビナシオのダメージが2100%(特性+上級)、追加ダメージが4万の場合

「value = value(2100) + value(2100) × Rate(0.8)」となり

ビナシオの最終係数は「3780%」となります。

 

これを2発撃てる、更にセイントオースがのります。

これを含めて考えると、片手鈍器で攻撃力を純粋に伸ばしにくいチャプの増加率からすれば大きいと思います。

 

とはいえさすがにルシフェリーフリディティが必須レベルになってしまうので、もう少し追加ダメージ関連には改良が来るんじゃないかなーと予想していますが、どうなることやら・・・せめてチャプだけで削除されたビナシオの追加ダメージ分ぐらいは補えるようになってほしいですね~!

かっぱ実装前に辞めて、復帰して初の年越しです。

どうにかチャプレンの装備を揃えました。

 

このまま来年もチャプをがんばります。

 

浮気でシュヴァもはじめました。

上級もカードもつんでないので中々伸びませんが、お金をつぎ込んであげれるようになったら少しずつ強くしていこうと思います。チャプはどうしても遠距離ができないので、同じ装備で遠距離ができるシュヴァを便利に使っていこうと思います!

 

今年は特に改変も来ないみたいなので、チャプ話はまた来年にでも。

こんなしょーもないチャプブログを見てくださりありがとうございました。良いお年を!

 

 

 

EP12-2、EP13でチャプレンおよび神聖武具に改変が入りました。

で、結局どうなったの?っていうのをまとめました。

自分用なので適当なまとめですがこれからチャプレン気になってる人の参考になれば幸いです。

 

 

1.神聖武具

神聖武具は最終的に以下の効果になりました。

翻訳通りであれば最終係数にかかるので、今のよくわかんない効果よりは強くなります。

 

EP12-2改変

追加ダメージ能力値100あたりビナシオスキル係数0.2%の最終増加(最大100%)

EP13追加

ビナシオ使用時射程距離+100%

 

 

 

2.スキル改変

ほとんど以下の記事から変わってない(係数は変化した)ので以下を見てください。

 

EP12-2改変

 

 

EP13改変

ビジブルタレント

打撃発動方式が変更されます。
- 10秒間集めたダメージを4%ずつ 25回に分けて基本攻撃に追加太郎適用されます。

 

 

3.特性改変

チャプレンに以下の特性が追加されました。

 

EP12-2改変

魔法型ステータス:チャプレン

チャプレンのステータス成長率が変更されます。

*力↔知能、敏捷↔精神・チャプレンのビナシオ、アスパーゲルム属性が魔法に変更

これを元に本来のアスパーゲルムの属性が物理に変更となりました。

 

EP13追加

盾マスタリー:チャプレン

盾着用時、盾物理防御の20%ほど追加ダメージ増加

 

 

 

まとめ

EP12-2

チャプレンはEP12-2の改変で一旦、係数型の基本攻撃メインマンになります。

特徴だった追加ダメージとの相性部分が削除され、基本攻撃や追加打撃スキルの係数が引き上がります。

カペラ自体も基本攻撃に特化した性能に変わります。

ビナシオ発動中であれば5000%近い基本攻撃を叩き込める近接通常攻撃マンになれるはずです。

 

EP13

係数マシマシマンでやるのかと思った矢先、プリーストのブレッシングがステータスの追加ダメージ値への反映へ変更、チャプレン専用の盾マスタリーによる追加ダメージの増加などが重なり追加ダメージマンへ帰ってきました。(それでも少ないけど・・・・・)

神聖武具から追加ダメージ関連の項目が消えることもなく、結局チャプレンは追加ダメージと生きろと言っているようです。この改変を見て私はフリディティをそのままルシフェリーにしました。後悔する可能性はありますが、とりあえず共に生きてみます。

 

 

ただただまぞい。

扱ってる私が弱いのが原因なのもありますが、ひたすらに時間がかかる。

 

上手くもなく強くもないので微妙ですが、実装週~翌週ぐらいに撮った復習用に残してる動画をアップしてみました。

くっっそ長時間殴り合ってるだけ+ギミック失敗あり+ギミック全こなしのだるい動画です。

うまい・強いプレイではなく、ギリギリでクリアできてる近接マンの動画として見てください。

 

見てみたいっていう奇特やチャプでクリアするのに参考にしたい(いる・・?)人はどうぞ

テルハル

 

 

 

モリングソロ

 

 

 

 

 

テスト鯖でチャプレンの改編フォローがきてました。

全体的に追加ダメージ押しになったかんじです。

 

 

語るのはバイボラLv4のデータとか、係数が本鯖に来てからするとして。

今回はビジブルタレントの改編について少し。

 

今のビジブルタレントは

バフ適用時間中は基本攻撃によるダメージ数値を別々に累積し、バフが終わった際に基本攻撃をすると累積した数値をそのまま敵に与えます。 スキルレベルが増加するほどクールタイムが減少します。

という能力です。

10秒間基本攻撃で殴ったダメージを蓄積、10秒後の1発で全てを爆発!といったつよつよスキルですが、弱点があります。

それはその蓄積したダメージが最大値を超えている場合、最大値以上のダメージはどこかへ消え去ることです。

 

今のチャプだとほとんど10秒では最大ダメージを超えれます。

それを考慮してか、改編で次の能力に変わります。

 

打撃発動方式が変更されます。
- 10秒間集めたダメージを4%ずつ 25回に分けて基本攻撃に追加太郎適用されます。

 

追加太郎適用・・・・・?

この改編だと、今までは蓄積→1発だったのが蓄積後→25回分に分けた追加打撃?かダメージになるみたいです。

つまり上限を超えたダメージでも、蓄積ダメージの4%ずつ分散してくれるので、蓄積したダメージが無駄になることが少なくなります。

 

今日は本鯖実装ですね。

あんまりビジブルタレントは特に変更なくそのまま実装されると思いますが、色々楽しみです。