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TOS チャプレンの旅

ツリーオブセイヴァーでオープンのころからチャプレンを愛してる人のメモ帳。誰も調査する人がいないからもう自分でやる

新規クラスと再編成情報が韓国の方ででました。

 

 

新職やWIZ、ソドマンの再編が記載されていました。

ひっそりチャプ改編のフォローとして特性やスキル調整が記載されておりました。

 

がば翻訳を頼りに自己解釈したものを載せておきます。

 

 

●盾マスタリー・チャプレン

新規特性が追加されます。

着用中の盾防御の一定割合に応じて追加ダメージ能力値が増加します。

 

文字通りのままです。

盾防御に応じて追加ダメージ能力値が増加します。

これで相性が悪くなっていた追加ダメージ系への補助が行われるイメージでしょうね。ただ数値的にはそこまで高くないと思います。

 

 

●ビジブルタレント

ビジブルタレントは持続時間の間に集めたダメージを一度に与えるスキルではなく

25回の打撃に分けて基本攻撃の追加ダメージとして分散ダメージを与えます。

累積した総ダメージが最大ダメージ限界をこえても、時間を使えば分割打撃で完全にダメージを与えることが出来るようになります。

各打撃ごとに追加ダメージ能力値による相乗効果も付加されます。ただし累積時間終了後すぐに大きなダメージを与えることができなくなります。

 

現行のビジブルタレントは時間内に基本攻撃で与えたダメージを蓄積し、時間終了後に蓄積したダメージを一気に与えるというバフスキルになっています。そのため蓄積ダメージが最大ダメージを超えていても最大ダメージ以上は出せないのが弱点でした。

改編後はそのダメージを25回分に分散して基本攻撃に追加打撃として付与してくれます。そのため上限を超えたダメージもきちんと活かせるようになります。

更に、追加ダメージ能力値を参照するような能力を何か付加してきそうです。

 

 

前回の記事で「フリディティよりピクティスでええやん?」といった直後、突然の追加ダメージ推し。

実際の実装効果にもよりますが、ルシフェリが出来上がる頃には状況は見れるようになってそうなのでとりあえず素材を溜め込みます。

でもこれで追加ダメージが活かせるようになるのであれば、神聖武具・盾マスタリーも相まって追加ダメージへの道が戻ってくると思います。

ルシフェリがついに実装されますね!

必要素材が取引不可なため作成できるまで時間がかかります。なので悩む時間があります。

 

 

・・・そう、チャプレンのアクセサリー決めを!!

 

※ここから先はチャプレン改編後を想像した語りになります。ご注意ください。

 

 

現在チャプレンで強いアクセサリーの1つはカラリエンフリディティとなります。

理由としてはビナシオで追加ダメージが盛れるため効果を得られやすい・手数型のため発動しやすいからです。

またラストライツの上がり幅が全ステータス参照のため、少しずつですが恩恵を得ることができます。

 

では今回何故悩む必要があるのか?

それは今回のチャプレン改編が大きく影響します。

 
チャプレンは改編後、ビナシオから追加ダメージを削除されます。
そのためフリディティを強くしていた追加ダメージを盛ることが難しくなるのです。
そして次にアスパーゲルムの物理化。このおかげで通常攻撃でも物理スキルを使用している判定となり、ピクティスの発動条件を満たすようになる予定です。
 
今までは発動すらしなかったので眼中になかったアクセサリーが、視野に入ってくるようになります。
 
■ルシフェリーピクティス
要約した効果
カウンター時(相手が攻撃してくるときにこちらもモーションありの物理スキルで攻撃)に狂乱バフ追加。
狂乱バフ時に攻撃すると追加打撃でフルセット約5000%ダメージを発動(クールタイム1秒)。
 
●メリット
・アスパーゲルム物理化によって現シュヴァのエンチャバフと同じように「通常攻撃するだけでカウンター」の状態が出来る。
・ステータスのクリティカル攻撃力・クリ発共につよし。
・他の物理職にも使い回せる。
 
●デメリット
・ルシフェリーピクティスが強いため、カラリエンピクティスの状態だとそこまで相性がいいか不明。
(カラリエンピクティスの場合は改編前だとフリディティとあまり大差ないと思われる)
・他ステータス、追加ダメージが上がらない。
・物理職限定になってしまう。
 
●参考動画

翻訳したらこの「광란」ってのが狂乱って意味でしたが、あってるのかな・・・・。

 

 

■ルシフェリーフリディティ

要約した効果
16回殴るごとに追加ダメージ能力値の4200%が追加適用。
 
●メリット
・神聖武具の能力を活かすにはこの装備しかない。
・全てのステータスが上がる。
 
●デメリット
・カラリエン→ルシフェリーになることによる恩恵がくっっっそ低い。(カラリエンが20発目に4000%)
・ステータスの追加ダメージ能力値がまさかルシフェリーになっても上がらない。
・ビナシオからの追加ダメージ削除でフリディティの能力を活かすのが中々難しい。
 
 
■妄想
どちらのアクセサリーがチャプに強いかを決める上で気になるポイントは
1.ルシフェリーピクティスの追加打撃の係数って何を見るのか?(物理攻撃力?)
2.改編後神聖武具の強さ。
になるかと思います。
 
動画を見ている感じだと安定的に強いのはピクティスだと思われます。
ですが神聖武具の効果もビナシオのスキル係数にかかってくるため、やはり最後は検証してみないと分かりません。
 
ビナシオに関しては最終セイントオースの発動も関わってくる部分になると思うので、比べてみたら意外と・・・なんてこともあるかもしれません。
ですがビナシオに関しては「持続できない」のが一番の弱みになります。たとえ少しピクティスより強くても、ほぼ常に発動して1秒クールタイムで撃てる5000%と、フリディティ+神聖武具ビナシオが強いかと言われると今の想像段階ではピクティスが強そうというのが感想になります。
 
全ては来るまで分かりませんが、そのころにはさすがに改編が来ていると思います。
それまではどちらにせよフリディティが強いのでこのまま維持します。というか改編来ないとピクティス発動しないしね・・・・待ち遠しいね・・・・。
 
 

やりたいチャプビルドメモ(物理型)

※実際お試しでそうさこー+チャプ+その職スキルしばりで殴ってきたので感想追記しました。

触ってみた感じ、自分のプレイスタイルに合う職を挟むのがいいってかんじ。これだから最強!ってのがあるかは微妙・・・・。

1.ドルチャプインク
狼30分アーツで攻撃20%アップ・受けるダメージ10%ダウン。ストレアでクリダメアップを狙う基本攻撃メイン構成。

試したらウルフスピリット状態でも変身特化の特性「HP回復力・クリ発・回避10%」の恩恵はあるぽい。よさげ。

 

※実際やってみた(インクなし。セイントオース維持出来るスキルがなかったので更新時のみモンクスキル使いました)

草とストレアが安定的に強い。あとソーンもつよい。

不動で殴るにはかなりよさそう。庭園にすればもう少し回復量も得られるけど、攻撃力もわりとよかったので悩むところ。

主要攻撃スキルのCTが短いのでかなり回転は良い。ストレアもさいつよ。

 

◻️メリット
安定的な自己バフ。
庭園アーツ切り替えで回復しつつの不動殴りもいけるかも。
ヘンジストーンうれちい。

 

◻️デメリット
他の物理型構成より攻撃スキルが少ない。



2.ジロチャプインク
ダメージアップ40%、ブラインドによるクリダメアップのパーティ共有も魅力。

あと不足しがちな範囲スキルも自分中心に展開しやすい構成。

 

※実際やってみた(インクなし。セイントオース維持出来るスキルがなかったので更新時のみモンクスキル使いました)

予想以上に強かった。一番強く感じたのはビーディアイズ。

チャプに不足しがちな機動力を補うかつバフもつけれる。成功すれば最小クリもあがる。成功しなくても(対象がいなくても)発動するだけでクリ発25%アップ。週ボスなどにおいてはギミック理解してアイズをうまく使うことでそれなりのダメージアップに繋がると思う。

後意外とブラインドが使いやすかった。ストレアみたいに狙って使えるほうが使いやすそうと思ってたけど、使った瞬間殴れない環境になってもブラインドなら殴らないかぎりバフを保持出来る。効果も時間もストレアよりは低いけれど、臨機応変にいけるのは体感的にこっち。

何よりもビーディアイズが楽しすぎてやばかった。1つでも機動力を持てるのはかなり違う。衝撃的すぎて今すぐジロにしたい。早く改編きてくれ。

 

◻️メリット
自分中心に出しておけるダメージスキルが多い。
パーティ貢献可能。
20秒だけど追加ダメージ増やせる。

◻️デメリット
自己犠牲型のバフが多い。
ブラインドスキルが少し使いづらい。そんなことなかった。



3.モンクチャプインク
手軽なスキル攻撃と通常を交互に使いこなす構成。ビナシオCT中に色々やれそう。

 

※実際やってみた(インクバフおよび特性・スキルはセイントオース更新以外では☓)

スキルのモーションが下手に長いのが少なく、ときと場所を選んでやりやすいのも良い。あと沈黙があるおかげでめっちゃ殴りやすい。

改編ビナシオになったら維持できなくなるのでスキルを撃つ時間も増える。そのときにモンクが輝くのか、他の職が輝くのかはやっぱりそのときにならないと分からない。

 

◻️メリット
スキル手数多め。
沈黙や物理攻撃強化が魅力的。
少しだが離れてる敵にも撃てるスキルあり。

◻️デメリット
自己バフ・デバフ系が少ない。

 

 

4.クリチャプインク

クリヴィスの多彩でCT少なめなスキルを利用していくスタイル。

バフは他のより強力ではないけど、PT共有が可能という強力さがある。

 

◻️メリット
ザルチャイおいちい。

メルスティスが地味に強力。基本攻撃型だとデバフの確率もよく活かせそう。

 

◻️デメリット
強力な自己強化バフが他よりも欠ける。

 

 

有力はジロチャプインクかドルチャプインク。
どっちの構成も通常の強化を狙う構成ですが、モンクチャプはチャプの通常が弱くなるタイミングをスキルで埋めやすい構成だと思います。
ただこちらは沈黙などはありますが自己バフ系は少なめ。どの構成もチャレンジ→ヴェルニケ→週ボスを試す必要がありそう。

 

実装まで待てないから新ビナシオを現双鎖功と比較しながら妄想語りする。

新ビナシオは前に貼った以下の動画を参考に語ってます。

 

 

これが実装されたらチャプは1人で通常攻撃マン出来るようになります。

モンクを挟んで通常マンしてたチャプは様々なビルドの幅を取ることが出来るようになりますね。

幅は広がるのは誰から見ても分かるけど、新ビナシオって結局双鎖功チャプマンより強くなるの?っていうのがあると思うので今の時点で分かる情報と動画で妄想語りしていきます。

 

 

■現・双鎖功のメリット

1.維持出来る

確実なメリットはここです。新ビナシオはどうやっても維持できないのに対して双鎖功は秒数バフではないので維持が可能です。

2.攻撃速度が早くなる

敏捷を入れてない人でもレベルで基本攻撃速度を上げることが可能です。

 

■新・ビナシオのメリット

1.係数の劇的な上昇

普段から使用できるスタンス変更じゃない代わりに通常攻撃とは思えない係数になります。相当な上昇率だと思います。

2.おそらく疑似多段ではない

見ている感じだと疑似多段扱いではなく、純粋な通常攻撃の2連打なのではないかと思います。

動画を見てる感じなので正確ではありませんが、2連打なのであれば双鎖功のときに2撃目にのっていなかった追加攻撃もきちんと乗るようになります。

3.ビナシオ中の属性切り替えが可能

ビナシオ中の基本攻撃は魔法型にも物理型にも変換が可能になります。

幅を広げる意味ではかなり有用な特性ですね。通常攻撃といえば物理!が覆されます。

 

■現・双鎖功のデメリット

1.係数が低め

でも維持できるバフの中でSP消費しないとなるとそれなりに強い気がします。

2.疑似多段

疑似多段が有用な場合と有用でない場合があります。追加ダメージは疑似多段には反映されないスキルもあるのでチャプの場合はデメリットも含んでいるかと思います。

 

■新・ビナシオのデメリット

1.維持できない

まぁこれだけ係数上がったら維持できちゃうとね・・・・。

2.攻撃速度が上がらない

双鎖功および元のビナシオは攻撃速度上昇がついていましたが、このスキル自体に攻撃速度上昇がありません。

双鎖功もですが、レベルMAX状態でも元の敏捷が低いと攻撃速度に差があります。つまりビナシオ時の攻撃速度が完全にステータス依存になる可能性があります。

そうなると魔法型変換できても魔法型とは相性が悪くなってしまいます。うーん・・・・。

3.追加ダメージが消える

現ビナシオにある追加ダメージが消えるため、追加ダメージ型の装備が活かしづらくなります。とはいえ神聖武具が参照するのは追加ダメージなので追加ダメージを頑張るしかない。なんとも苦しい・・・・。

 

 

■比較妄想してみて

一番思ったのは何故新ビナシオに攻撃速度を入れなかったのか。

基本攻撃スタンス変更でせっかく魔法型とも組み合わせれるのに、攻撃速度をあげれるものがないと確実に魔法との相性が悪くなります。

物理型は敏捷積みやすいので大丈夫だとは思うのですが・・・・。

それ以外は基本的に維持できなくなる以外は係数も高く、CT中は他のスキルや強化されたアスパーゲルムでしのげるんじゃないかなと思っています。今は通常攻撃で忙しくてスキルあまり撃ててないですし、維持できなくてもそこまで苦しくはないと思います。モンクのスキル係数も強化されるのでそこにモンクスキルを入れてもよし、幅が広がったので他職のスキルを挟むもよし。

出来ればいろんな職と組み合わせれるといいんですけどね。結局は妄想なので実装待ちですが!!

この妄想が正しかったかを答え合わせ出来るのが楽しみです。わくわく。

 

 

フリディティと神聖武具の対象になる、ステータスの「追加ダメージ」

そこに影響するスキルやアイテムを一覧でメモっただけです。随時検証して追加する。

申し訳ないがチャプ用なので他の職は知りません。PTで影響受けれるバフに関しては検証してますorします。

 

 

▼追加ダメージ ステータス対象外

-バフ・スキル-

・ブレッシング(露店・バフどちらも)

・サクラメント(露店・バフどちらも)

・ラストライツ

・オークラス

・エンチャントファイア

・双鎖功の条件時追加ダメージ(HP●●以下に追加ダメージ発生など)

・アスパーゲルム

・ブラインドフェイス

 

-アイテム-

・よくわからない

 

 

▼追加ダメージ ステータス対象

-バフ・スキル-

・ビナシオ

・イモレーション(特性の「イモレーション:炎属性攻撃」をON時)

・エンチャントライトニング

・サドゥクロースマスタリー(クロースマスタリ:交感)

 

-アイテム-

・ポーラポーレ発動時の追加ダメージ

・フリディティについてる追加ダメージ

・神聖武具についてる追加ダメージ

・ランダム赤ステの追加ダメージ