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TOS チャプレンの旅

ツリーオブセイヴァーでオープンのころからチャプレンを愛してる人のメモ帳。誰も調査する人がいないからもう自分でやる

カラリエンフリディティ揃いました。

こんなんよりピクティスと天罰揃えてれば最強の火力に(ry

いやいやいや・・・・チャプもまだ捨てたもんじゃない、レイドもいけるように相殺も抵抗もつんだイコルだって用意してるんでレジェンドデビューだっていつかするから・・・(迷惑

 

効果は以下の通り

「毎回20回目の攻撃毎に追加ダメージ能力値4000%追加適用」

 

 

さてさて、検証です。今回は

「毎回20回目の攻撃毎の中に含まれる攻撃(カウント方法)」

「毎回20回目の攻撃毎に追加ダメージ能力値4000%追加適用って結局どういうこと?」

2つをとりあえず検証しようかなと。

 

 

1.カウントについて

「攻撃20回ごと」は、そのままです。スキルも全て含み、20回ごとに発動します。

通常とかは関係ありません。

発動時に足元に赤い枠が発生します。

 

では、追加ダメージなどといった攻撃回数が増えるバフ、および疑似多段のカウントはどのようになるのでしょうか。

 

●1

Q.疾風はカウントにはいる?

A.入ります

疾風発動時に発生する基本攻撃1+連打分3回で合計4発分のカウントが入ります。

 

 

●2

Q.ラストライツ等の攻撃数が増えるものはカウントされる?

A.されます

ラストライツ+通常攻撃の判定になるため1回の攻撃につき2カウントされます。

商店のサクラメントを含めれば3カウントにできます。

 

 

●3

Q.アスパーゲルムは?

A.されます。

 

 

●4

Q.双鎖功はカウントされる?

A.されません。

双鎖功をいれても攻撃カウントは増えませんでした。どうやら1発目にしかカウント判定がないようです。

疑似多段系は駄目なんでしょうね。そのため疑似多段に対して発動した「疾風」はカウントに入りません。

双鎖功で発動した疾風で8発あたったとしても、カウント対象は4発分だけです。

 

 

●5

Q.複数の人に当てるとどうなる?

A.その人数分カウントが進みます。

2人に10発当てれば発動します。つまり集団戦においては発動率が跳ね上がります。

 

 

●6

Q.設置型スキルの攻撃は?

A.車輪はカウントされました。

スキルでもOKなので、そのへんは関係なくカウントされるんじゃないでしょうか。フクロウとかも。

 

 

 

2.効果について

●1

Q.20回毎の追加ダメージ能力値4000%追加適用の効果範囲は?

A.色々殴ってみましたが発動はあくまで20発目のようです。

そのため20発目に大量の敵を巻き込んでいても判定が20発目の敵1体にのみしか効果は適応されません。

 

●2

Q.20発目が基本攻撃で追加ダメージ等も付随してる場合、全部対象?

A.全てがばらばらでカウントのため、あくまで20発目にあたるスキル・追加ダメージ・基本攻撃の1発のみです。

 

●3.

Q.追加ダメージ能力値4000%追加適用ってそもそもなに?

A.以下みたいに20発目の攻撃に

追加ダメージ能力値4000%が加算された状態で1発になります。

 

追加ダメージ能力値4000%

→自分が持っている追加ダメージの4000%です。

 

発動前(通常攻撃)

発動時(同じ通常攻撃)

 

発動前(ゴッスマ 3590% ※特性100/上級0)

 

発動時(ゴッスマ 3590% ※特性100/上級0)

 


 

正直カラリエンピクティスでよかったんじゃないの????ってなってるけど

今後のチャプ改変次第ってかんじがありますね。それにピクティスだとカウンターは物理スキルだし・・・

ルーシーにもなったらまた強くなるので、とりあえず作れて満足!!

 

 

 

10月20日に韓国のテストサーバーでチャプレンの改変がきました。

テスト段階なのでどうなってくるかは分からないですが・・・・。

 

http://tos.nexon.com/ts/notice/view.aspx?n4ArticleSN=368

 

 

 

読んだ限りなので、ミスってる可能性もあるのでご注意ください。

 

 

1.チャプレン変更

チャプレンが通常攻撃特化型に変更されるみたいです。

読んだ限り以下の変更が行われたみたいです。

 

  • ビナシオが通常攻撃スタンス変更スキルへ
  • ビナシオ変更に伴いバイボラ神聖武具の効果も変更
  • ビナシオ状態の基本攻撃とアスパーゲルムの属性変更が可能(魔法型に変更と記載があるが、元からアスパーゲルムは魔法型・基本攻撃が物理なのでどちらにも変更が可能になる・・・・?それとも基本攻撃だけ魔法に変換??)
 
2.モンクの変更
モンクは双鎖功がチャネリングになって、攻撃スキル型に変更されるようです。
 
今は物理だとモンクチャプインクの方が多いと思いますが、通常攻撃特化として活動するのであれば
チャプレンだけでよくなる、という感じだと思います。
つまり通常攻撃特化にするためにモンクを挟んでた人は、モンクがいらなくなる可能性もあります。
おそらく攻撃しながらバフ・補助スキルが出来るジーロットあたりが相性よくなるかなと思います。
(インク便利だし・・・・!)
 
また、アスパーゲルム自体も物理転換できるようになるのであれば物理型でも相性がいいですし、
通常攻撃が魔法変換出来るのであれば、魔法とも相性が良くなりますね。
テスト鯖の書き方だと魔法型に変換のみで書かれていたのでどうなるか分からないですが、アスパーゲルムは元から魔法なので物理変換できる・・・・とか・・・・あるといいなぁ・・・・!
 

め、女神装備だー!!!

たけぇ!!!!!もっと神力でろよ!!!!

 

 

というわけで色々検証してみました。

疾風のときと同じ、適当オブ適当殴り検証なので興味ある人だけどうぞ。

 

 

Q.そもそも双鎖功にセイントオースのるの?

A.のりました。

 

たぶんこの疑問は、双鎖功がスキルなんじゃないか?っていうところにきてると思います。

リマソンの説明には基本係数の強化とするような文言が書かれていますが、双鎖功はスキル係数の表記です。

ですが、先日の疾風の検証通り、基本攻撃として認識されているのは確かです。

 

セイントオース発動なし・双鎖功(ラストライツが入っちゃってました・・・)状態で一撃

 

 

セイントオース発動5重複・双鎖功状態で一撃

 

 
4箇所つけたら夢が広がりそうですね。
続いて気になるバフの維持ですが、ジェミナの装備には以下のような記載があります。
 
PVP地域ではない地域で基本攻撃を除く攻撃スキルが的中したとき、
15秒間維持される重複可能な[セイント・オース]効果を活性化。(連続して同一スキルでの重複不可、最大5重複)
これは入れ子にスキルを発動することで、最大5スタックまでセイントオースバフを発動させることができます。
連続して同じスキルを使うとバフがスタックしません。
 
1スキル→2スキル→1スキル→2スキルといった形で同じスキルでも入れ子で使うことでスタックが可能です。
最大5までスタックしたあとは、秒数が切れないうちにスキルを打ち込むことで5スタックのまま維持が可能です。
そのため、発動に毎回5回スキルを使わなければならないわけではなく、5スタックさせたあとは維持するためのスキルをバフ秒数が切れる前に
当て続ければいいだけになります。
 
陽光手用にチャージ用の女神もいいかなとか、リッパーにチャネリング?とか色々考えましたが、やはりチャプは通常攻撃!ということでジェミナで頑張ってみます。

揃えるまでに途方なく時間がかかりそうで厳しい・・・・。

 

女神装備、ほしい。

基本攻撃寄りチャプには気になる「ジェミナ」装備実装されました。
効果は以下の通り。

 

着用すると、PVP地域ではない地域で基本攻撃を除く攻撃スキルが的中したとき、15秒間維持される重複可能な[セイント・オース]効果を活性化。(連続して同一スキルでの重複不可、最大5重複)
[セイント・オース] - 基本攻撃ダメージが[着用部位数* セイント・オース重複数 * 20]%分アップ。

 

まぁ発動条件とかどうなのとかいう話を抜きにすれば強いらしいです。

シュヴァ神がこれを着て今げきつよになってる噂を聞いています。

 

ですが、チャプは?

正直チャプだけでいうと「追加攻撃・ダメージ」が主体なので強くならないと予想しています。

主体はゲルム・ビナシオ・ラストライツの追加攻撃なので・・・・。

組み合わせるビルドによっては強くなるとは思いますが、そもそもこの基本攻撃ダメージの強さってどこまで反映されるのか?

 

疾風の時も検証前に見た本国の動画では、双鎖功や追加ダメージはのらないように見えましたし

色々と仕様が違う可能性もあります。双鎖功はシュヴァのリマソンと違い基本攻撃係数をあげるものじゃないのでそもそもこれには加算されないんじゃないか?なんて考えもあると思います。

 

今週中に泣けなしのお金を消し飛ばして検証してきます。

 

ただ予想だけで言うのであれば、双鎖功はこのジェミナの対象なんじゃないかなと思っています。

神聖武具の効果も基本攻撃ダメージ増加の記載なのですが

双鎖功状態の威力も上がります。疾風も前の記事で発動してましたし、基本攻撃に位置してるとは思っています。

 

ただ、発動条件やバフ持続条件によっては使いづらいなどもあると思うので

そこは検証したのちまた記事書きます。

神力買うのにあと3日ぐらいかかります・・・・高い・・・・・

 

 

 

 

 

 

ついにアーク疾風ゲットしました。

前は動画を見るだけの検証だったのでよくわかりませんでしたが、とりあえずゲットしましたので殴ってみました。

(石不足なのでレベル10には後でします・・・・・)

 

前動画を見る限りでは、純粋に基本攻撃が3連打されるという認識でした。

アスパーゲルム等の追加攻撃系は最初の1発のみの加算で、基本攻撃に含まれる強化系は数値に乗る。

疑似多段に対しても発動しないイメージだったのですが・・・・。

 

でも結局は動画です。実際やってみないとね!?

ってことで実際殴りにいきました。

 

結論からいうと、追加攻撃系(アスパーゲルム・ラストライツ)も全部疾風の一撃にのっているようです。

以下が検証結果になります。

 

あくまで私が殴って検証しただけなのでガバガバです。それでもよければどうぞ。

 

 

1.双鎖功はそれぞれでのる?

疑似多段になる双鎖功はのらないとおもってたのですが、どうやらのっていました。

通常時の双鎖功(何もバフなし)で2発。(疑似多段)

 

 

疾風発動時の双鎖功(何もバフなし)で8発。

つまりこれは、基本1発+疾風3発が2回分発動してると思われます。

 

ただ、ポーラポーレなどの基本攻撃でカウントする系のバフにおいては

4回分のカウントになりました。残りの4回は基本攻撃と認識されてはいないようです・・・。

フリディティは攻撃時なので全部カウントするんじゃないでしょうか?

 

2.アスパーゲルム・ラストライツ系ものる?

これも前動画で見た時にはのってないように見えました。

基本攻撃分だけのって、あとは疾風の3発のみが出るイメージでした。

でも実際殴ると全部のってるようにみえます。

 

基本時の基本攻撃+アスパーゲルム(カペラ入)で2発。

(※双鎖功は切りました)

 

 

疾風時の基本攻撃+アスパーゲルム(カペラ入)で8発。

これはたぶん、基本攻撃1発+アスパーゲルム1発+疾風発動(3発)+アスパーゲルム(3発)

だと思います。

 

これにラストライツや双鎖功などの敵HP減少によって付与される追加ダメージ等

全部表示が増えていってるので、発動時は結構なことになってます。

 

フリディティ&女神の基本攻撃装備&グレイシアレジェンド武器・防具で

まだまだ伸び幅がでかそう!!

 

 

今度動画を撮る予定です。