MSX版パロディウスの空中戦です。
今回オケヒはなしで薄ーくコーラスをつけてます。
ボリュームバランスが難しい。
自分が聞こえている状態と同じ状態で
他の方も聞こえているのか、いつも気になります。
ゲームはプレイしたことがありませんが
初めて曲を聴いたのはグラ2と同じく
カセットテープのサントラでした。
クラシックのパロディが良くてさすがコナミと思いましたね。
MSX版パロディウスの空中戦です。
今回オケヒはなしで薄ーくコーラスをつけてます。
ボリュームバランスが難しい。
自分が聞こえている状態と同じ状態で
他の方も聞こえているのか、いつも気になります。
ゲームはプレイしたことがありませんが
初めて曲を聴いたのはグラ2と同じく
カセットテープのサントラでした。
クラシックのパロディが良くてさすがコナミと思いましたね。
MSXのグラ2から空中戦です。
今回もゴーファーエピIIと同じような感じで
並木氏のグラ2空中戦を参考に
オケヒとコーラス追加してます。
カセットテープでサントラが出たときに、それを買いましたが
そん時は英語のタイトルなんてついてませんでした。
空中戦闘のテーマ
楽譜にもそう書いてあります。
それにしても楽譜は間違いが多いなぁ。
違和感があると直すような感じなので
まだ間違っているかもしれません。
最近、空中戦ばっかりでちょっと飽きてきたなぁ。
グラディウスIIIスーファミ版空中戦です。
前回作ったアーケード版と同じ音色で作ったら
どんな感じになるかと思って作ってみました。
違いはアルペジオ、ベース、ドラム、コーラス部分です。
と言っても、そんなに変わらないですね。
それにしても、ループ直前のシンバル連呼後の
音量なんとかならんのでしょうか
2、3か月前にツイッターをやっと始めました。
目的はゲーミュー作曲家のツイートを見るためです。
最近、元コナミのテクノウチさんのツイートから
なんのインタビューかわかりませんが
ファイファンの植松さん
ダライアスの小倉さんの話を動画で見ることが出来ました。
その話の中で小倉さんが
最近のゲーミューはなんでもオーケストラにすればいいと思っている人が多い。
別にシンセでもいいのでは。
といった内容の話がありました。
俺もその通りだと思います。
特に家庭用のゲーム機の曲は生のオーケストラを使っているものが多い。
金かけてんなぁと思っちゃいます。
そんなところに金をかけずにソフトの金額を安くしてくれと。
ちょっと話は変わりますが
ファミコンからスーファミに変わった時に
スーファミでサンプリング音が使えるためか
色んなゲームがオーケストラチックになっちゃって。
その時、なんだかなぁと思いました。
いや、アクトレイザーの時は感動しましたけど。
古くからゲームをやっているじじい
ピコピコ音からゲームをやっているじじいには
ピコピコや金属的な音は気持ちいいのです。
アイレムのイメージファイトとか最後の忍道のジンジン、キンキンした音色
たまに聴きたくなります。
聴いていると子どもや連れからうるさい!
キンキンした耳障りな音楽止めろ
と言われてしまいます。
仕方ないのでヘッドホンで聴いたり、1人で車に乗るときに
大ボリュームで聴いてます。
オーケストラも嫌いではないけどね。
マツコの知らない世界でゲーミューが紹介されました。
あるかたのブログで8/24に放送されてたのを知りました。
チャンネル録画のおかげで見ることが出来ました。
(今のハードディスクレコーダーはすごいです)
ゲーム画面がいくつか流れましたが
ファミコンのグラディウス、イーアルカンフー、ドラキュラ、ゴエモン
やたらとコナミづいててコナミファンの俺はうれしかったです。
ファミコンピコピコ3音時代から急にスーファミPCM8音に話が飛んで
ちょっと残念。
いやいや
家庭用ゲーム機を基準にしないで。
間にFM音源時代があるでしょと思いましたね。
アーケードゲームやPC88PC98時代のFM音源の曲に
非常に名曲が多いので
ゲーミューを語る上で、それは避けて通れないでしょ。
まぁ、一般の人にはあれで良かったのかな。
ゲーミューの話がTVで流れるなんてめったにないので
保存版にします。