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1日一回ゲームネタ

古いゲームから新しいゲーム
また、アーケード、家庭用、PCゲームいろいろなハードの
ゲームネタを書いていきます。

スキームのノーマル音源版ボスです。

ゲーム内のミュージックセレクトでは

曲のタイトルは「dead-end crisis」なのですが

1992年にアルファレコードから出たサントラ

アーリー・コレクションには「FIGHT THE FORCE」に変更されています。

さらに2002年のサイトロン版も2010のEGG版も「FIGHT THE FORCE」になってます。

なので両方表記。

 

でも、ゲームに付いているミューセレのほうが正規だと思います。

ゲームの曲なので!

 

この曲を聴くとコナミのアルマナの奇跡のボスを 思い出します。

 

 

 

まだまだある

やったことあるゲーム

 

 

やったことはあるけど

クリアした記憶がありません。

 

 

素人が描いたとしか思えないCG

これも当時のファミコンでは普通です。

 

指が4本

人間ではない

 

 

 

こんなにCGが下手でもゲームとして販売できたんですね、昔は。

 

 

 

 

画面を見ても

ゲーム内容はほとんど思えてません。

アクションゲーなのだろう

 

 

アイテムもあるのはわかる。

でも、おそらく

すぐ書き換えの対象ゲームだったのではないかと...

 

意外にあるな書いていないファミゲー

 

 

当時は珍しいアドベンチャーゲーム

 

ファミコンでしゃべるのも珍しい

「なぜ俺はここにいるんだ!」

有名ですね。

 

 

サポートキャラキャリーも

「キャリーどぇーす」としゃべります。

 

 

水晶のドラゴンと同じで

オープニングとエンディングしか音楽がありません。

 

 

 

あんまり説明がなくても

当時クォリティではあたりまえ。

スターウォーズと同じで当時は面白かったです。

 

意味不明なミニゲームが始まっても

動じない(動じていても、とにかくプレイ!)

難しくても、とにかくやる!

 

 

こんなファミゲーはたくさんありました。

デッドゾーンは書き換えで500円

1日でクリアしたとしても問題ない

 

クリアせずに書き換えた風雲少林拳はもったいなかったけど...

 

 

PC88ゲーのスキーム

ノーマル音源版のエンディングです。

 

古代祐三さんの曲をグレードアップしようと

意気込んでも

なーんか

いつも

原曲のほうが素晴らしくて

グレードアップしたほうが 貧弱に聴こえてしまいます。

この曲は、なぜか今まで出た

アルファ版、サイトロン版、EGG版3種類の

サントラに収録されてないんですよね。

唯一、収録されているのはアーリーコレクションボックスだけなんです。

 

しかも、Disc1と3両方に収録されているのです。

Disc3のほうには

時の流れるままに [PC-88 THE SCHEME]

まぁスキームのサントラに収録されなかったら

ボックスに収録してくれたのかなと思います。

 

しかしDisc1のほうの記述が

時の流れるままに [PC-88 トップビュー型ARPG 没曲]

これって

イースのこと?

ちょっとテンポが速くて、音色が違うんです。

 

他にもpromise tomorrow!とかTHE THEME OF HARDYもありますね~

イースで没になったからスキームで使われたのだろうか?

 

長くなりましたが

聴いてください

 

 

 

PCエンジンのソルジャーシリーズ最終作

ソルジャーブレイドからステージ6のBGMです。

ソルジャーシリーズの音楽は良曲が多いですね。

忙しい曲ですが

メロディ以外は 単調でしたので何とかなりました。