きゃんのブログ -28ページ目

きゃんのブログ

ブラウザ三国志初心者によるメモ的なブログ

意外と反響があったこの企画。
ためになるかどうかは別として、まだ見ぬユニットで夢膨らませるのは楽しいですよねヘ(゚∀゚*)ノ


前編で早速訂正があったり、アラクネーさんが弱いとか余計なこと言う変態がいましたが、
とりあえず後編駆け抜けたいと思います!(´∀`)
あ、EX戦は一回戦負けでした。


最初は・・・この人だ!!




















【英雄槍グリーゼ】


[★6からの変更点]
HP:2UP
攻撃を軽減されない(破甲のようなもの)
初回攻撃力2倍
騎馬系へのダメージ2倍が消えた(?)

[対策]
物理で殴り倒す、大忘却術、レオンハルト、デッガー、反射、魅了

[寸評]
覚醒ユニット最強の一角と噂される彼。なんかエルフっぽさが増しましたね。
今でさえ高い汎用性が更に使いやすくなり、コレもうどのデッキにも入るんじゃなかろうか。
とりあえず何を覚醒させるか迷った時は、グリーゼ一択で問題ない気がする。



【ミカエル】


[★6からの変更点]
攻撃力:1UP
聖療撃の魔法攻撃版追加(多分)

[対策]
殴り倒す、レオンハルト、グリーゼ

[寸評]
状態異常が無効な上に自軍ターンでは全味方ユニットが物理反射、魔法被ダメ0である。
★6でHPが6も上昇するため、その時点で既に使いやすいが、
聖療撃の魔法攻撃版が追加されたため(恐らく)、より使いやすくなった。
未確定な情報なので、もしかしたらダメな子かもしれないが、
弱点が少ないという時点でかなり使える子な予感。



【氷竜姫クラウディア】


[★6からの変更点]
HP:5UP
魔深手3追加

[対策]
大忘却術、ストーン、グリーゼ

[寸評]
えっと、まずクラウディアさん…ですよね?w
面影が全然ないんですが、べーやんさんが仰るとおりスキルが同じだと思うので恐らく。
★6の時点で攻撃力が3に上昇、★7でHPが5上昇し、倒しづらくなりました。
これにより、全体効果の移動及び射程減少が長引き、進軍が非常に遅れてしまうということに。
また、魔深手3がついたことにより、個人でも中々戦えるようになった。
まぁ、グラで言ったら次の人の方が凄いんですけど。



【雷竜姫アイシャ】


だ れ だ お ま え は

[★6からの変更点]
HP:6UP
闘志1追加

[対策]
影蕾のニディア、黒耀ベアトリクス、大忘却術、ストーン、フリーズ、反射、魅了

[寸評]
誰かわからないくらいアメコミユニットと化した姫。
Xメンのス○ームに見えなくもない彼女だが、HPが6も増え、ついでに闘志も獲得。
とりあえずどこに置いても殴れるし、奇襲対策にもなるので是非入れたい1枚。

[おまけ]

一体何があったんだ。。



【影蕾のニディア】


[★6からの変更点]
攻撃力:1UP
HP:3UP
ステルス追加

[対策]
被ダメ固定ユニット、大忘却術、デッガー、反射、魅了

[寸評]
べーやん氏と被りすぎるのもアレなのでニディアさん投入。
文句なしのステータスとステルスを搭載したのできっと暴れてくれる。
なんか浮いてる気がするのは気のせいですかね。




【サリエル】



[★6からの変更点]
制裁のダメージが2倍。

[対策]
射程外からの攻撃、グリーゼ、レオンハルト

[寸評]
最後誰にするか迷いましたが、サリエルさんで。
★6からの変化は単純に制裁のダメージが2倍というもの。
しかしHPが高く、削るには相応の攻撃力が必要となるが、先に落ちる可能性が高い。
彼を壁役に進行する姿は今も見られるが、★7はクリが出たら4倍ダメというのはやはり脅威。





とりあえずこんなところですかね。
なんか調べてる途中で色々強ユニットがいて、書ききれませんw

べーやんさんの「べーやんが選ぶ覚醒12種類」にもある、
カジェス、マーレ、べリアル、スヴァロ、ニケ、デッガーももちろん強いですし、
ジャルナ、シーファ、ヴィラの他にもラファエルやケイトももちろん強いと思います。

まだ見ぬレオンハルトやループス、エリゼやゼノビアなんかもいますし、
★6で強かったユニットは大体強い、ということでいいんじゃないでしょうかw

今後の実装が楽しみな覚醒ユニットですが、
★6にする手段がまだ少なく、また、覚醒するには相当の課金が必要であるため、
もう少し敷居を低くして、秘石の入手手段が増えて欲しいものですね。

ということで、『覚醒させたいユニット12選(精鋭)』はこれにて終了。
見てくださってありがとうございました^^

誰にも選ばれないカーティスとジェームスを覚醒させた私に隙はなかった。。
昨年の大型アプデによって覚醒システムが実装されたことに伴い、
今後恐らく1か月に1回くらいのペースで
覚醒ユニットが追加されるんではないかという予想(と期待)の元、
独断と偏見による『覚醒させたいユニット12選(精鋭)』を作ってみました。

本家に既に実装されているユニットと、
「みのりの無い空間」様の記事を元に考察していきます(いつもお世話になってます)。

※私の考察なんで本気にする方はいないと思いますが、
選抜のユニット作ったのに弱いじゃないか!などの苦情は困ります。(´д`lll)


それでは、『覚醒させたいユニット12選(精鋭)』を発表していきます!













【不死のクリス】


[★6からの変更点]
ステータスの変化はなし。
涅槃:死亡時、100%の確率で1度だけその場に復活。

[対策]
聖光でかき消す、ストーン、大忘却術

[寸評]
聖光を扱うユニットが増えてきた昨今では余り活躍の見られなかったクリスだが、
100%復活という安心感で進軍を支えてくれる。
聖光だけは勘弁だが、なんだかんだクリティカルとかで聖光を免れたりできることもある。
デスタでも100%復活できる。強いぞ!クリス!
(1/9追記:聖光でも100%復活できるらしい!!強いぞ!クリス!)


【呪神者ヒムドゥ】


[★6からの変更点]
ステータスの変化はなし。
先制:射程内で攻撃を受けようとする時、先に反撃を加える。

[対策]
聖光でかき消す、ストーン、大忘却術、デスタ、サリエル、デッガー、反射、魅了

[寸評]
厄介な人に厄介な能力がついた!それは先制!
攻撃をしようとすると、まずヒムドゥの5ダメ+呪いの効果で自分の攻撃力分食らうことになり、
殴り倒そうとするとかなり疲弊することになる。また、射程も長く、被遠距離ダメは半分になる。
とりあえず殴り合いならこの人。・・・人?



【荒野の爪バデン】


[★6からの変更点]
ステータスの変化はなし。
嗜血6:ユニット撃破時、HP+6

[対策]
被ダメ固定などで殴り倒す、ストーン、デスタ、サリエル、デッガー、反射、見切り、魅了

[寸評]
また厄介なのに厄介な能力がついた!それは嗜血!しかも6!
バデンを使ってる人なら印象が強いと思うが、彼はとにかく敵を撃破できる可能性が高い。
そしてデスタで除去される可能性も高い(
嗜血が加わった時、彼は更なる活躍を見せるに違いない。
まぁ、デスタで一発(



【剣聖ティア】


[★6からの変更点]
攻撃力:1UP

[対策]
虚弱、ストーン、大忘却術、デッガー、反射、魅了

[寸評]
攻撃力が1増えただけ。ただそれだけで強い。
★6まででは対抗できなかったバデンを屠れる。ただそれだけで強い。
こんなのが反射つけて突っ込んできたら、
石にするくらいしか選択肢がないと思うんだ・・・。



【アラクネー】


[★6からの変更点]
攻撃力:1UP、HP:2UP
イビルバインドからスキルが変化:敵英雄がデッキからカードを引く時、確率で失敗(50%?)。
                     敵英雄がドローに成功したとき敵英雄に10ダメージ。
[対策]
殴り倒す、ストーン、大忘却術、偽情報

[寸評]
殴り倒すのは難しくないが、ドロー系の能力が多い現在のDGでは輝くかもしれないカード。
最序盤に出せることはまずないが、中盤までに出したいところ。多分凄い嫌がられる。
体力が17と微妙だが、1撃で葬られることは少ないと思うので、嫌がらせしたい人は是非。

[おまけ]

 どうしてあんな姿に。。




【アスモデウス】


[★6からの変更点]
HP:3UP
悪魔の契約:毎ターン敵英雄へのダメージが5→8に。

[対策]
殴り倒す、ストーン、大忘却術、レオンハルト

[寸評]
待機値5で25の高体力であるため、しぶとい。
1ターン毎のダメージが尋常ではないため、出された場合はさっさと殴り倒すか石にしたいところ。
★6より強いのは確かだが、元々強いため余りインパクトはない。









長くなってしまいましたが、とりあえず今日はここまでを『前編』とします!
『後編』はまた後日!!


ありがとうございました(^人^)





新年から新カードを3枚も出してきましたね。



【新年パック】




さっそく開けてみましたが、一応全部出てきてくれました。


ククリヒメ以外は★4ですが・・・。


【ククリヒメ】

因果応報!!悪いことしたら自分に返ってきますよ的なね!

これはスキルで倒そうとしたら英雄がダメージを食らうということですかね?

待機値が7じゃなく5以下だったら、とか攻撃力がもう少しあったらなぁ。

惜しいカードですね。ただ膨れあがったら厄介なのは確実。に期待です。




【聖言のジョゼット】

長髪、黒髪の神官コス(?)で可愛い!しかし人間ユニはやたら回復が多い気がする。

回復役としては中々の性能ですが、あくまでもランダム付与なので、

自分の思ったようにできないのが厳しいかなぁ。

ウルモフさんの検証で「付与の上書きはされず、付与対象が存在しないと発動しない」ようなので、

ある程度は絞って付与ができますが、基本的に付与した次のターンから効果が出始めるので、

ちょっと使いづらいかな・・・という印象です。でも可愛い。




【芸妓チトセ】

芸妓(げいぎ)って読むんですね。最初げいこって読んでもた。

恐らく今回の当たりカード。待機3、高体力、ステルス付与、被物理ダメ確率軽減付与。

★5だと煙管の効果は1ターン(★6は2ターン)と短いため、後列から付与を狙っていくスタイルが素敵。



キャスタリアパックでだいぶ精神(と金)持ってかれたので、

引くのをちょっとためらいますが、どうしようかなぁ・・・集めようかなぁ。


とりあえず、ベルとらさんのブログにも出ていますが、

この子がすごい欲しい。


【聖竜姫ヴィクトリア】

かの有名なブログ「みのりの無い空間」で見たときから凄い!欲しい!と思ってましたが、

いつの間に実装されていたんですかw名前が違ったから気づかんかった・・・。

調べてみたら昨年9月のアニバーサリーパックから実装されていたんですね・・・。

対戦でも全然見たことないので持ってる人少ないんですかね?

挙動がよくわからないので何とも言えないですが、1ターンでどれだけ削れるかですね。



次の記事では覚醒したいユニットなどを紹介したいと思ってます。

ではでは、そんな感じで。