【後編】覚醒させたいユニット12選(精鋭)【独断と偏見】 | きゃんのブログ

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意外と反響があったこの企画。
ためになるかどうかは別として、まだ見ぬユニットで夢膨らませるのは楽しいですよねヘ(゚∀゚*)ノ


前編で早速訂正があったり、アラクネーさんが弱いとか余計なこと言う変態がいましたが、
とりあえず後編駆け抜けたいと思います!(´∀`)
あ、EX戦は一回戦負けでした。


最初は・・・この人だ!!




















【英雄槍グリーゼ】


[★6からの変更点]
HP:2UP
攻撃を軽減されない(破甲のようなもの)
初回攻撃力2倍
騎馬系へのダメージ2倍が消えた(?)

[対策]
物理で殴り倒す、大忘却術、レオンハルト、デッガー、反射、魅了

[寸評]
覚醒ユニット最強の一角と噂される彼。なんかエルフっぽさが増しましたね。
今でさえ高い汎用性が更に使いやすくなり、コレもうどのデッキにも入るんじゃなかろうか。
とりあえず何を覚醒させるか迷った時は、グリーゼ一択で問題ない気がする。



【ミカエル】


[★6からの変更点]
攻撃力:1UP
聖療撃の魔法攻撃版追加(多分)

[対策]
殴り倒す、レオンハルト、グリーゼ

[寸評]
状態異常が無効な上に自軍ターンでは全味方ユニットが物理反射、魔法被ダメ0である。
★6でHPが6も上昇するため、その時点で既に使いやすいが、
聖療撃の魔法攻撃版が追加されたため(恐らく)、より使いやすくなった。
未確定な情報なので、もしかしたらダメな子かもしれないが、
弱点が少ないという時点でかなり使える子な予感。



【氷竜姫クラウディア】


[★6からの変更点]
HP:5UP
魔深手3追加

[対策]
大忘却術、ストーン、グリーゼ

[寸評]
えっと、まずクラウディアさん…ですよね?w
面影が全然ないんですが、べーやんさんが仰るとおりスキルが同じだと思うので恐らく。
★6の時点で攻撃力が3に上昇、★7でHPが5上昇し、倒しづらくなりました。
これにより、全体効果の移動及び射程減少が長引き、進軍が非常に遅れてしまうということに。
また、魔深手3がついたことにより、個人でも中々戦えるようになった。
まぁ、グラで言ったら次の人の方が凄いんですけど。



【雷竜姫アイシャ】


だ れ だ お ま え は

[★6からの変更点]
HP:6UP
闘志1追加

[対策]
影蕾のニディア、黒耀ベアトリクス、大忘却術、ストーン、フリーズ、反射、魅了

[寸評]
誰かわからないくらいアメコミユニットと化した姫。
Xメンのス○ームに見えなくもない彼女だが、HPが6も増え、ついでに闘志も獲得。
とりあえずどこに置いても殴れるし、奇襲対策にもなるので是非入れたい1枚。

[おまけ]

一体何があったんだ。。



【影蕾のニディア】


[★6からの変更点]
攻撃力:1UP
HP:3UP
ステルス追加

[対策]
被ダメ固定ユニット、大忘却術、デッガー、反射、魅了

[寸評]
べーやん氏と被りすぎるのもアレなのでニディアさん投入。
文句なしのステータスとステルスを搭載したのできっと暴れてくれる。
なんか浮いてる気がするのは気のせいですかね。




【サリエル】



[★6からの変更点]
制裁のダメージが2倍。

[対策]
射程外からの攻撃、グリーゼ、レオンハルト

[寸評]
最後誰にするか迷いましたが、サリエルさんで。
★6からの変化は単純に制裁のダメージが2倍というもの。
しかしHPが高く、削るには相応の攻撃力が必要となるが、先に落ちる可能性が高い。
彼を壁役に進行する姿は今も見られるが、★7はクリが出たら4倍ダメというのはやはり脅威。





とりあえずこんなところですかね。
なんか調べてる途中で色々強ユニットがいて、書ききれませんw

べーやんさんの「べーやんが選ぶ覚醒12種類」にもある、
カジェス、マーレ、べリアル、スヴァロ、ニケ、デッガーももちろん強いですし、
ジャルナ、シーファ、ヴィラの他にもラファエルやケイトももちろん強いと思います。

まだ見ぬレオンハルトやループス、エリゼやゼノビアなんかもいますし、
★6で強かったユニットは大体強い、ということでいいんじゃないでしょうかw

今後の実装が楽しみな覚醒ユニットですが、
★6にする手段がまだ少なく、また、覚醒するには相当の課金が必要であるため、
もう少し敷居を低くして、秘石の入手手段が増えて欲しいものですね。

ということで、『覚醒させたいユニット12選(精鋭)』はこれにて終了。
見てくださってありがとうございました^^

誰にも選ばれないカーティスとジェームスを覚醒させた私に隙はなかった。。