今後恐らく1か月に1回くらいのペースで
覚醒ユニットが追加されるんではないかという予想(と期待)の元、
独断と偏見による『覚醒させたいユニット12選(精鋭)』を作ってみました。
本家に既に実装されているユニットと、
「みのりの無い空間」様の記事を元に考察していきます(いつもお世話になってます)。
※私の考察なんで本気にする方はいないと思いますが、
選抜のユニット作ったのに弱いじゃないか!などの苦情は困ります。(´д`lll)
それでは、『覚醒させたいユニット12選(精鋭)』を発表していきます!
【不死のクリス】

[★6からの変更点]
ステータスの変化はなし。
涅槃:死亡時、100%の確率で1度だけその場に復活。
[対策]
[寸評]
聖光を扱うユニットが増えてきた昨今では余り活躍の見られなかったクリスだが、
100%復活という安心感で進軍を支えてくれる。
デスタでも100%復活できる。強いぞ!クリス!
(1/9追記:聖光でも100%復活できるらしい!!強いぞ!クリス!)
【呪神者ヒムドゥ】

[★6からの変更点]
ステータスの変化はなし。
先制:射程内で攻撃を受けようとする時、先に反撃を加える。
[対策]
聖光でかき消す、ストーン、大忘却術、デスタ、サリエル、デッガー、反射、魅了
[寸評]
厄介な人に厄介な能力がついた!それは先制!
攻撃をしようとすると、まずヒムドゥの5ダメ+呪いの効果で自分の攻撃力分食らうことになり、
殴り倒そうとするとかなり疲弊することになる。また、射程も長く、被遠距離ダメは半分になる。
とりあえず殴り合いならこの人。・・・人?
【荒野の爪バデン】

[★6からの変更点]
ステータスの変化はなし。
嗜血6:ユニット撃破時、HP+6
[対策]
被ダメ固定などで殴り倒す、ストーン、デスタ、サリエル、デッガー、反射、見切り、魅了
[寸評]
また厄介なのに厄介な能力がついた!それは嗜血!しかも6!
バデンを使ってる人なら印象が強いと思うが、彼はとにかく敵を撃破できる可能性が高い。
そしてデスタで除去される可能性も高い(
嗜血が加わった時、彼は更なる活躍を見せるに違いない。
まぁ、デスタで一発(
【剣聖ティア】

[★6からの変更点]
攻撃力:1UP
[対策]
虚弱、ストーン、大忘却術、デッガー、反射、魅了
[寸評]
攻撃力が1増えただけ。ただそれだけで強い。
★6まででは対抗できなかったバデンを屠れる。ただそれだけで強い。
こんなのが反射つけて突っ込んできたら、
石にするくらいしか選択肢がないと思うんだ・・・。
【アラクネー】

[★6からの変更点]
攻撃力:1UP、HP:2UP
イビルバインドからスキルが変化:敵英雄がデッキからカードを引く時、確率で失敗(50%?)。
敵英雄がドローに成功したとき敵英雄に10ダメージ。
[対策]
殴り倒す、ストーン、大忘却術、偽情報
[寸評]
殴り倒すのは難しくないが、ドロー系の能力が多い現在のDGでは輝くかもしれないカード。
最序盤に出せることはまずないが、中盤までに出したいところ。多分凄い嫌がられる。
体力が17と微妙だが、1撃で葬られることは少ないと思うので、嫌がらせしたい人は是非。
[おまけ]

どうしてあんな姿に。。
【アスモデウス】

[★6からの変更点]
HP:3UP
悪魔の契約:毎ターン敵英雄へのダメージが5→8に。
[対策]
殴り倒す、ストーン、大忘却術、レオンハルト
[寸評]
待機値5で25の高体力であるため、しぶとい。
1ターン毎のダメージが尋常ではないため、出された場合はさっさと殴り倒すか石にしたいところ。
★6より強いのは確かだが、元々強いため余りインパクトはない。
長くなってしまいましたが、とりあえず今日はここまでを『前編』とします!
『後編』はまた後日!!
ありがとうございました(^人^)