ABCD脳内会議 -11ページ目

復帰の日は遠いか

お久しぶりです。canpanです。


久々にABCDで対戦しました。

やっぱり楽しいですね!!


ただ、楽しいのとは別次元の大問題としてプレイングミス…というか判断ミスが多発。

相手うんぬんの前にまず自分のデッキが使いこなせていない感じがした……。


今日使ったデッキのうちの一つがコレ。

使いたいカードを詰めた面もあり、楽しめたのでよしとしたい。


Crystal - 15枚(14枚)
1 水風のクリスタル
14 水のクリスタル

Summon - 18枚
2 飛行亀
3 ステルスの天女
3 時の旅猫
1 タキタロウ
3 水神の下僕
4 オゴポゴ
2 潜望鏡

Sorcery - 5枚
4 対抗呪文
1 構造欠陥

BattleSpell - 2枚
1 支援狩り
1 スカイフィッシュ


バトルスペルの読みあいとかカウンターの扱いとか元々苦手な部分だったけれど、

明らかにますますひどくなってる。

対戦中にモニタ前で狼狽しまくり。


以前のように対戦したいとはずっと思っていますが、

色々しなきゃいけないこともあり、しばらくはまた潜伏します。


対戦していない間もブログなどは欠かさずチェックしてきましたし、

新しいブログも即座にブックマークしてきましたので、リンクもいずれ更新したいところです。

「ABCDの始め方」も現状に合わない部分がないかビクビクしているので

一通り目を通したいし……やりたいことだらけです。

もっと時間があればwikiも多少編集したい。


また対戦できるであろう真夏ごろ、アクアプレスを抱えて参上したいと思います。

そろそろまともにカウンターを使えるようにならなければ。

垂れ流しの雑文。

Wikiどうしたんだろな…しばらく前から見られなくなってる。

それから、アップローダーも見られなくなってます…よね?


《3mの宇宙人》は、うまく使えるとかなりいやらしい存在だと感じた。

何度か見かけますが、そのいずれも上手くHPを得られるシナジーが組み込まれていて、

普通に戦闘を仕掛けるだけでは突破しきれなかったです。


バトルスペルの大切さは相変わらずですが、

全体除去とソーサリー除去にもう少し重きを置いたデッキ構成を考えた方が

いいかもなぁと思えてきました。


そんなこともあって個人的に《灼熱波動》の株が急上昇中。

これを使ったデッキ、またそれに対抗するデッキを

組んでは試し、組んでは試ししてる状況です。


MP加速手段も様変わりしたのでホードを一から見直し。

一時的な《魔力幇助》はあまり好みではないので別の手段を模索中。

もともとはホードではなくステロイドで使おうとおもっていたあるカードをホードへ組み込み、

意味あるのかないのかわからない微妙な調整を繰り返しつつ使っています。

かつての《魔力幇助》ほどではないものの、今まで使った限りでは安定感があるし、

それなりではあるかなと思えました。

大したギミックではないのですが、近々デッキ思案にて記事にするかもです。


カード追加で耐性を下げるカードが出ましたね。

BBSの流れが反映されたのでしょう。

使用機会がないカードの修正はかなり歓迎なので

《風破》や《恐怖症》とかの効果が大幅に変わってもいいと思ってましたが。

春、到来。

春一番が吹いたせいでしょうか、

今朝から突然、花粉症らしき症状が現れてしまいました。

くしゃみはするわ鼻水もでてくるわで大騒ぎです。


こんなに早くから花粉症なんて信じたくない……!


寒くなって一旦おさまってくれたらいいですが、もしずっと続いたらと思うだけで気が滅入ります。


先が長いよ……

ver1.85…と思ったら1.86になってた

jxta様、お疲れ様です。不具合も早速修正されてのびのびとABCDできそうです^^


カードレビューほど自分の無知さ、先見の明の無さをさらす機会もないので

ほんとはあまりやりたくないんですよね(苦笑

書くネタがあるだけ幸せと思って、気になるとこを幾つかピックアップしていきましょー


・《焔巫女》《年老いた教官》の修正

使いやすくはなるでしょうが、スキル詠唱を経て発動しなくちゃいけないのがネックな感じ。

BBSで出ていたのを見かけた覚えがありますが、発動タイミングが「場から離れた時~~」とかで、

そこそこの強化幅、そこそこのステータスであればまた違うんだろうか。


・《風破》

バトルスペルで耐性下げてもせいぜい相打ちじゃないのかなぁ?

こちらが先手持ち、もしくは、相手が後手持ちなら話は別でしょうが、

《緊急進化》や、リサイクルつきの《プチ進化》の方が汎用性も高いし、楽に相打ち以上を狙える。

よほど狙いに行かないと「使ってよかった」と思える瞬間は訪れなさそう。

現在の状況で「耐性を下げる」効果のままではコスト変えてもなかなか構築には耐えないと思います。


・《防~円陣》

多色化し、能力が増えました。

二色出るクリスタルさえあれば1ターン目から出せますし、使い方次第では化けるか?

例外的に《防光円陣》は単色拘束2つなので2ターン目から。

光単色なら既に《埋もれた聖域》があるので、復活付与ランドを5枚以上積むなら、

または、どうしても光耐性が欲しいなら、という狭いポジションに立つことになってしまいました。

ところで、闇光コックローチデッキに《防闇円陣》入れられたら3/3の《突然死》が効かないゴキブリかぁ。

……これはなかなか美味しいかも。


・《ステルスの小人》

完全にブロックできない小人登場。

除去しないとチマチマ削られてしまうし、単体除去を行使することもできない、

精神衛生上よろしくないクリーチャー。

《点火》みたいに軽いバトルスペルか、《灼熱波動》などの全体除去手段を持ってたら怖くないんですがね、
それって結構属性限られますし。

早いターンで出せればかなりダメージを稼いでくれそう。


・《呪文再現》

無色のソーサリー《魔力加速》《重装備》《魔力幇助》を拾ってくれば属性は関係なくなりますが、

基本は自分と相手のデッキ属性が合ってないと再現できないという辛さがあり、

それゆえリサイクルつき。

《盗掘》に代表される「相手のデッキに頼るカード」のひとつに分類できますが、

この手のカードは使われにくいという定説をひっくり返すほどではないというのが第一印象。


・《皇帝ペンギン》

数ターンほっといたら結構なステータスになってるだろうし、そこからは延々成長し続ける気がする。

出された場合は速攻で叩けるかどうかが勝負。

出したならなんとしても空路をこじあけて3/3程度まではいきたい。

そこまでがシンドイんですけどね、なんとなくロマンを感じるw

普通の光デッキに入れてみようかな?

ペンギンデッキはこれで機が熟したとは思わない。

肝心のペンギンの数が足りないし、

《赤国大統領》を抱える兵士と比べてしまえば、強化幅、種族全体のサイズとも今ひとつなので。


・《風炎波》

1点のダメージも0fならつかいどころがあるように見えてくるから不思議なものですね^^;

音速猫や小人の退治に、戦闘後の追撃に。しかし1点だからなぁ……。


・《民族の繁栄》

ある程度デッキ内を同じ種族で統一する必要が出てきますが、

現実的な候補としては「鬼」か「甲虫」、「猫」でしょうか。

属性拘束の強い軽量カードが増えることは大歓迎なのでぜひ使ってみたいところ。

クリーチャー並べてからの詠唱が普通なので、

よほどのことでもない限り、《緑色土偶》まで使って属性ブーストする必要はなさそうです。

《ステルスの小人》とかとあわせても面白そう。


・《空歩兵》

かつてHP4だった後手の巨人二種も今はHP3ですから、前のままでもブロックできていました。

この変更で相打ちできるようになったのは《緑の悪魔》《白熊》《荘厳なる水竜》くらいなもの。

HP5の《タキタロウ》はもぐってますからねぇ~。

もちろんステータス変化がありえますから、Atkが上がるに越したことはありませんが、

う~ん、使い勝手としてはそれほど変わらないように思います。多分。


全体を通して個人的なヒットは《ステルスの小人》です。

属性拘束とその属性の種類からみてちょっと使いにくそうな気もしますが、いやらしさが溢れてます。


っと、クリスタル破壊ソーサリーにファストキャストついたんでしたね。

クリスタル破壊デッキを使った経験がほとんど無いのであまり予測つきませんが、

強くなることだけは確実なのでどこまであがってくるか注目したいです。

皆さんは今回の変更、追加、どう思われましたか?

Version1.84のエラー回避について

もうご存知の方は多いと思いますが、一応ここからもアナウンスしてみる。


Version1.84でエラーが出て遊べない方へ。

公式HPではなく、本スレにて対応方法がjxta様より書き込まれていました。

詳しくは本スレTurn12 の >>13 へ。


986 :jxta ◆YLtNyRyYyQ :2007/01/30(火) 01:27:41 ID:tGIJv9Ez
1.83~1.84での動作不良の調査でわかった部分の報告

①コンパイルオプションの設定ミスで
VC++2005のランタイムライブラリが必要になってしまっている。
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=32bc1bee-a3f9-4c13-9c99-220b62a191ee&DisplayLang=ja
から落として導入すれば、起動は可能

②リリースビルドでのみ、リソースマネージャのリセットでビーム用テクスチャが無効になってしまう。
試合開始時にカード配置で落ちるのはこれが原因なようです。
リソースマネージャのリセットを回避することで、一応プレイが可能です。
 起動->オプション->テクスチャ未開放とカード画像未開放をON->一度終了してオプションを保存
  ->ゲーム再開の流れでプレイ回避可
ただし、リソースが開放されないのでメモリ使用量が大きくなります。

①については、コンパイルオプション見直しで次回から回避
②については、原因の特定をボチボチの速度でやっていく

なお、これらはバランス修正より優先する。(当たり前だが


私の場合は、起動できてもカードが配置された瞬間にエラーが出て強制終了する状況だったので、

②の対応でうまくいきました。