ちょっとメモ。

■ROEとは?

株というか企業の業績を分析する上で
ROEという指標はよく使われます。
これは、企業が手持ちの資金を使ってどれぐらい効率よく利益をあげられるかという指標です。

ROEとは自己資本利益率のことで
自己資本利益率(ROE) = 当期純利益 ÷ 自己資本 × 100

と表されます。
自己資本というのは純資産のことで
自己資本=資産 - 負債

で表記されます。

企業は最初の手持ちの資産を元に借金をして、その合わせたお金を回して利益を得ます。
元手100円の企業が100円の借金をすれば200円のお金を使えます。

その時資産は200円 負債は100円 資本は100円となります。
でその200円を使って10円の利益を出せば
ROEは10%ということです。

ROEが高いほど、少ない元手で多くの利益を出せているということになります。
利益が多ければ多いほど、ROEは高くなります。

■ROEの罠
一般的に、ROEは高ければ高いほど効率よく利益を出せていることになりますが
ROEを高くするための方法には利益を出すだけでなく
資本を減らすということも出来るのです。

企業の純資産は資産から負債を引くので
負債を増やせば増やすほど、資本が減ります
資本が減るほどROEは上がります。

これは企業の財務の健全性としては良いことではありません。
ROEが高い という指標だけで企業を絞り込むと
負債がバカみたいに多くてギリギリの企業も候補に入ります。

つまり、財務が健全でROEが高いというのが素晴らしい企業であるということです。
資産を減らさずに、むしろ増やしながら
その増やした資産に見合った高いROEを出し続ける企業が良いのです。

■ROEの維持は難しい
企業が利益を出すということは、その利益分だけ企業の資産が増えるということになります。
本来はその資産は配当や自社株買いなどをして全て分配されるはずなのですが
企業のさらなる発展のため、安全性のためなどの名目で一部が留保され企業の資産に蓄積されます。

つまり、純利益から株主へ分配した残り分だけ企業の資産が増えるわけです。

ということは企業の資産が増えるので、企業の純資産は増えます。
するとROEの分母が増えるので、去年と全く同じ利益を出したとしてもROEは減少することになります。

毎年同じROEを出し続けるということは
それだけ利益も増えていかなければなりません。
「持続的な成長を続けられる企業」というのは、ROEが維持できる=利益を増やし続けることができる企業なのです。


■ROEの高い会社
放っておいてもROEが高い企業というのはあります。
企業というのは、モノを仕入れて加工して売ったり、モノを仕入れてそのまま転売したりするケースが多いですが
人間の知的労働を売るケース・・・例えば経営コンサルタントとか、IT関連とか

人間の労働力+パソコン代 を元にして売上を出すのですが
その金額はそれほど大きくないので、利益効率はめちゃくちゃ良い。
ソシャゲーなどその究極的なもので、絵書いてカードデータをコピーするだけで売上がバカみたいに増えるわけですから
めちゃくちゃ儲かるわけです。

ROEはめちゃくちゃ高くなります。

だからソシャゲー会社は素晴らしいのか?という問いに関してはなんとも言えません。
瞬間的には素晴らしい結果ですが
これを維持できるかどうかはROEからはわからないのです。

今後もそのROEを維持出来たらいいね とは思うのですが
それはROEを見ていてもサッパリわからないのです。

むしろお金を突っ込めば突っ込むほど儲かるようなビジネスではないので
ROEは段々下がっていくと思いますし、今後も同じビジネスを同じように維持するのは難しいでしょう。


じゃあ例えばパズドラブームが終わればガンホーは潰れるのか?というと
まず簡単には潰れません。びっくりするほどお金を余らせてる状態なので。

第2第3のパズドラを出し続けてひたすら同じ水準の利益を出し続けられるか?というと無理のような気はしますが
そうでなくても、だんだん先細りになりつつもお金は死ぬほどあるので長いこと耐えられると思います。

任天堂も全く同じ状態です。
このまま新しい投資をして失敗して段々先細りするか、また一発当てるか、そこは賭けでしょうけど。


つまり、全く別の業種のROEを比べてもしゃーないということです。
特定業種ではめちゃくちゃROEが高くなります。

ただ、同業種で突出してROEが高く、しかもそれを維持している企業は素晴らしい企業でしょう。きっと。


■利益の罠
利益を出し続けていても倒産する会社は結構あります。
それは利益という名目に分類されますが、現金ではないケースがあるからです。
売掛金だったり手形だったり、土地だったり建物だったりで
瞬間的に現金に変えられないモノで受け取ったものは利益として計上されますが、すぐには使えません。

売掛金ばかりがチャージされていたとしても、現金がなければ
仕入や利息の支払いができないということになります。

一発倒産にはならなかったとしても、資産を格安で売却しなければならなくなったり
さらに借金をして利子を払ったりといったことでドンドンつまらない損が出ます。

ある程度のキャッシュをもっていて、買掛金や利息を余裕をもって払える企業でなければ
いくら利益を出していてもしんどいということになります。


キャッシュ・フロー計算書の営業キャッシュフローから投資キャッシュフローを引いた値が
現金の余力として使えます。これが常時プラスならば、現金にかなり余裕があります。

あとは流動資産と流動負債の比率。流動資産が流動負債を上回っていればまずまずといったところです。


■ROEの見方
最も確実なのは、企業の有価証券報告書を見ることです。
http://www.kabupro.jp/
ここでコード入れれば上場企業は出ます。
最新の有価証券報告書なら、過去5年分の自己資本利益率(つまりROE)の項目も最初の表に書かれています。
きゃべっしー(笑)

ってここ数日で6、7人に言われました

(`ω´)こら!
ログイン制限+マップ移動時に落ちるという現象のせいで最近苦労しています
明日の鯖強化で治ればいいなとおもいます

とはいえインできてしまったからにはやらずにはいられない
いかにして移動せずプレイをするかというと

FATE 採集 製作

このへんを同じマップで延々とやることが重要です(
ということで幻術のレベルを上げるべくひたすらFATEまわし。
コツをいくつかまとめてみます。

■クォーリーミル周辺FATEの種類


レッドベリー砦

西
遠距離植物わんさかFATE
なんか人間系ワラワラFATE


ゴブリンアイテム集めFATE
ゴブリンvsクァールクロウ
 →クァールクロウのアイテムあつめ
 →クァールクロウ団のボス戦

大体こんだけあります。
重要なのは
ゴブリンvsクァールクロウの両成敗FATEは3連FATEだということです。

これを理解していればボス戦逃すこともありませんし
アイテムあつめからほぼ入れます。この3連続でかなりのEXPが稼げます。

とにかく稼ぎを安定させるには
1回のEXPが多いレッドベリーとクァールクロウを確実に取っていくことが重要です。

■FATEのコツ
これはクォーリーミルだけに留まりませんがFATEで効率よく稼ぐためのコツがあります

◆貢献度をある程度稼げばFATEから出ても報酬はもらえる
ある程度というのは
アイテム集めなら7個(5個ではダメ。6個はまだ試してない。7個なら確実)
戦闘系なら、5匹まとめてフラッシュを5回とかそのぐらい
(剣士でなくてもアディショナルでフラッシュを装備できます。)

FATEの時間全てに参加する必要はないということです。
さっさと稼いでさっさと次に行く。こうすることで今まで間に合わなかった次のFATEの成功率が格段に上がります。特にアイテム収集は最後に1分の猶予があって長引きがち。

◆マップ上のFATEにカーソルを合わせて残り時間を見る
そのFATEが早く終わるタイプなのかそうでないのか
残り時間と照らし合わせて
行って間に合うかどうかを素早く判断します。

たとえばみんながクァール団のボスに群がってる時はレッドベリーは放置状態なので
かなり時間に余裕があります。終わってから走っても間に合います。

短いFATEであれば2分以上経過してると間に合わない可能性が高いです。
アイテム集めはかなり時間に余裕があります。後回しにしても間に合うぐらい。

◆待機地点はクォーリーミルで
当然チョコボに乗ったまま。マップは開いたまま。その状態で片目で見ながらネットサーフィンでもしましょう。

◆FATEPTの活用
FATEPTを組むと、少しの貢献度でも成功になる確率が上がります
ただし、雑魚敵に絡まれると大量にリンクしてくることがあるので注意です。
とりあえず色々ありすぎるので整理


剣術士(ナイト)
Lv42に上げる。Lv42用グラカン武器買う。
後は装備整えながら適当にIDめぐり。

幻術士
Lv34でストーンスキン覚えたい。ナイト用。

格闘士
モンクやりたいのでガンガン上げる

槍術士
モンクのために15

巴術士
学者やりたい。

甲冑士
スチールインゴットのリーヴやりたいので20ぐらいまで上げる
リーヴ権あふれそうなので急ぐ

採掘士
シャードアップのレベル20ぐらいを目標に。


こんなもんか!
正式サービスはじまりましたね。
範囲攻撃がほぼ全て可視化され、僕の書いた剣術士その2がそんなに意味もなくなったような
そんな気もしますが、まあ気にせず

レベル30でシールドスワイプというスキルを取りました
β3のときはもうブレフロもクリアしちゃったし、べつにいらんかと
思ってたんで取らなかったんですが

使ってみるとこれ、かなり良いスキルですね。

まず剣術の基本コンボは
ファスト(150)→サベッジ(200)→ハルオーネ(260)

のコンボで、この3つの倍率を平均すると203.33 になるわけです。

シールドスワイプというスキルは
 盾ガードが発動したあと一瞬だけ使える。
 倍率210
 途中で使ってもハルオーネコンボが途切れない
 WS禁止6秒間の状態異常(ボスでも大体有効 タイタンは除く)
 TP消費40とかなり少ない
 ヘイト増加量は通常倍率

という特徴があります。
つまり、撃てば撃つほどDPSが上がるということです。
しかもTP効率がいいので長期戦になるほど浮いた分が効いてきます。

ただし
撃てば撃つほどヘイト効率(HPSとでも略すか)は下がります。
ヘイトに余裕がある時じゃないと味方にヘイトで負けます。

そして
WS禁止6秒っていうスキルはかなり強いです。
状態異常は耐性がついて
6秒→3秒→レジスト

しばらく時間が経つとまた6秒かかるようになります。
ボス戦などでは使うタイミングが結構重要になってくるかもしれません。
ブレフロのドラゴンの毒沼の回数を減らすこともできます。


つまりまとめると

ヘイトに余裕があってガンガンDPS出したい時は使えるだけ使う
ヘイトに余裕がない時はハルオーネコンボでヘイトを稼ぐ
ボスなど強いスキルを持ってる相手には状態異常狙いで使うタイミングを測る


といった感じで、かなり臨機応変に使いこなす必要があります。
色々考える部分が用意されててかなり腕が問われるアビリティです。

ぼけーっとハルオーネコンボだけやってればいい時代はレベル30で終わりです。
今スワイプを使うべきかどうか、常に考えさせられます。