正式サービスはじまりましたね。
範囲攻撃がほぼ全て可視化され、僕の書いた剣術士その2がそんなに意味もなくなったような
そんな気もしますが、まあ気にせず
レベル30でシールドスワイプというスキルを取りました
β3のときはもうブレフロもクリアしちゃったし、べつにいらんかと
思ってたんで取らなかったんですが
使ってみるとこれ、かなり良いスキルですね。
まず剣術の基本コンボは
ファスト(150)→サベッジ(200)→ハルオーネ(260)
のコンボで、この3つの倍率を平均すると203.33 になるわけです。
シールドスワイプというスキルは
盾ガードが発動したあと一瞬だけ使える。
倍率210
途中で使ってもハルオーネコンボが途切れない
WS禁止6秒間の状態異常(ボスでも大体有効 タイタンは除く)
TP消費40とかなり少ない
ヘイト増加量は通常倍率
という特徴があります。
つまり、撃てば撃つほどDPSが上がるということです。
しかもTP効率がいいので長期戦になるほど浮いた分が効いてきます。
ただし
撃てば撃つほどヘイト効率(HPSとでも略すか)は下がります。
ヘイトに余裕がある時じゃないと味方にヘイトで負けます。
そして
WS禁止6秒っていうスキルはかなり強いです。
状態異常は耐性がついて
6秒→3秒→レジスト
しばらく時間が経つとまた6秒かかるようになります。
ボス戦などでは使うタイミングが結構重要になってくるかもしれません。
ブレフロのドラゴンの毒沼の回数を減らすこともできます。
つまりまとめると
ヘイトに余裕があってガンガンDPS出したい時は使えるだけ使う
ヘイトに余裕がない時はハルオーネコンボでヘイトを稼ぐ
ボスなど強いスキルを持ってる相手には状態異常狙いで使うタイミングを測る
といった感じで、かなり臨機応変に使いこなす必要があります。
色々考える部分が用意されててかなり腕が問われるアビリティです。
ぼけーっとハルオーネコンボだけやってればいい時代はレベル30で終わりです。
今スワイプを使うべきかどうか、常に考えさせられます。
範囲攻撃がほぼ全て可視化され、僕の書いた剣術士その2がそんなに意味もなくなったような
そんな気もしますが、まあ気にせず
レベル30でシールドスワイプというスキルを取りました
β3のときはもうブレフロもクリアしちゃったし、べつにいらんかと
思ってたんで取らなかったんですが
使ってみるとこれ、かなり良いスキルですね。
まず剣術の基本コンボは
ファスト(150)→サベッジ(200)→ハルオーネ(260)
のコンボで、この3つの倍率を平均すると203.33 になるわけです。
シールドスワイプというスキルは
盾ガードが発動したあと一瞬だけ使える。
倍率210
途中で使ってもハルオーネコンボが途切れない
WS禁止6秒間の状態異常(ボスでも大体有効 タイタンは除く)
TP消費40とかなり少ない
ヘイト増加量は通常倍率
という特徴があります。
つまり、撃てば撃つほどDPSが上がるということです。
しかもTP効率がいいので長期戦になるほど浮いた分が効いてきます。
ただし
撃てば撃つほどヘイト効率(HPSとでも略すか)は下がります。
ヘイトに余裕がある時じゃないと味方にヘイトで負けます。
そして
WS禁止6秒っていうスキルはかなり強いです。
状態異常は耐性がついて
6秒→3秒→レジスト
しばらく時間が経つとまた6秒かかるようになります。
ボス戦などでは使うタイミングが結構重要になってくるかもしれません。
ブレフロのドラゴンの毒沼の回数を減らすこともできます。
つまりまとめると
ヘイトに余裕があってガンガンDPS出したい時は使えるだけ使う
ヘイトに余裕がない時はハルオーネコンボでヘイトを稼ぐ
ボスなど強いスキルを持ってる相手には状態異常狙いで使うタイミングを測る
といった感じで、かなり臨機応変に使いこなす必要があります。
色々考える部分が用意されててかなり腕が問われるアビリティです。
ぼけーっとハルオーネコンボだけやってればいい時代はレベル30で終わりです。
今スワイプを使うべきかどうか、常に考えさせられます。