だいぶ日があいての投稿になってしまいました
ちょっと思うところがあり、プログラミングの学習をより本格的に始めました

平日は出社前に0.5h分、帰宅してから1.5h
土曜は12-13h
日曜は4-6h
こんな感じでやっています
この生活リズムに変えて2週間…ついついブログをサボってしまった
ちなみに筋トレは毎日継続中
脂肪が全体的にもう少し落ちたら腹筋6パックになるかも

食事に気をつけて頑張りたいところです
とかいって今日これからたこ焼き食べに行こうってなってるんですけど
そういえばゲームはなぜ続けられるのかっていうのが止まりっぱなし笑
前回は確か
①数字の更新が大事
だったかな
今回は②の要素についてなのですが
②はズバリ
「部分(パーツ)の役割が認識しやすく、全体と部分の相関性を把握しやすい」
ということかなと思います
RPGゲームを始めて
オープニングもなければチュートリアルもなく
フィールドマップに放り出されて
敵とエンカウントしたらほぼ勝てない
目的もストーリーもはっきりしない
敵とエンカウントして勝利しても
お金も経験値もたまらない
稀に「アイテム」を手に入れるが、使い道が一向にわからない
ってなると
よっぽどRPGが好きなユーザーでないと
とっかかりとしては辛いのではないでしょうか
「いや、何をしたらいいの

」
「戦う意味あるのこれ…

」
ってなりますよね
部分の役割が認識しやすい
ある程度全体が把握できる
全体と部分との相関性もある程度わかる
だからこそ楽しく続けられるわけですよね
ということでまとめます
物事の継続には
①数字の更新
②部分(パーツ)の役割が認識しやすく、全体と部分の相関性を把握しやすい
が大切であるということですね
まだゲームからは取り出せる要素がありますので、また更新します
要素を取り出したら、すべての要素が受動で手に入るものではないので
物事の継続をするうえでどのように仕組み化していくかも考えていきたいと思います
こういうこと考えるのって楽しいですよね

ではたこ焼き食べてきます
