アップルスイーツポテト
りんごが良い甘さ加減…ショートケーキ
クルミが中に入っていて
甘さを途中で中和してくれるので
ペロリと食べれてしまいますショートケーキショートケーキ


さて今日は
なぜゲームは延々と続けられるのか
の分析をさらにしていこうと思います
※RPGを題材にしています

RPGの構成要素(ざっくり)
・ストーリー、世界観、キャラクター
・BGM
・Lv、ステータス
・アイテム、スキル、スペル
・戦闘
・イベント、クエスト
・隠し要素

まず頭に浮かんだのは
「数字」

レベルが上がる
ステータスが上がる
与えるダメージが上がる
受けるダメージが下がる 
お金が貯まる 等々

数字の増減
それによって表れる効果

これらが
ワクワクする
夢中になる
達成感がある
といったものを引き出してくれる

「より強くしたい」という欲(目標)が出て
繰り返し行うようになる


となると
数字の増減とそれによる効果
を取り入れると物事の継続に大きく貢献する
(ダイエットとかも体重の増減や体脂肪率の増減で達成感を得たりしますもんね炎)

敵を倒してもレベルが上がらない
ステータスも変わらない
お金も貯まらない
何も変化がない

という環境なら
RPGそのものにではないにしろ
少なくともそれらの数字を上げるための
戦闘という行為は次第に億劫になり
できれば避けるようになるはずだ

数字の更新
これは物事の継続に非常に重要であることが
改めて認識できる


継続させたい物事には
①【数字の更新】
を取り入れることが重要らしい


とりあえず今日はここまでもやもや
これで要素を①②〜と書き出していって
最終的に出来上がったものを
取り入れた仕組みを作れば
取り組みたい物事に対して
より密度の高い時間を使うことができるのではキラキラ


というわけでちょろちょろ更新していきますグラサン
ではおやすみなさい星